Google Stadia provato: ecco com'è al lancio

Google Stadia provato: ecco com'è al lancio

Google Stadia sarà disponibile dalla giornata di domani, consentendo di giocare alcuni titoli di ultima generazione alla risoluzione 4K, a 60 frame per secondo e in HDR pur senza disporre dell'hardware necessario ad elaborare le immagini in locale

di pubblicato il nel canale Videogames
GoogleStadia
 
274 Commenti
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Tat025 Novembre 2019, 14:58 #241
Ciao a tutti, tanto che non scrivo qui su hw upgrade : )

Ho la founder edition e l'ho provata su pc e su tv e devo dire che l'esperienza e' stata positiva. Ho giocato a destiny2 un po' e non ha mai dato un prolema.

eolo100mbit e rete cablata in tutta la casa.

Una domanda a cui non riesco a trovare una risposta "certa", se compro un gioco con lo sconto "pro" per esempio 10 € al posto di 20 € quando mi scadra' l'abbonamento me lo lasciano usare ancora ?

Detto che sicuramente non rinnovero' l'abbonamento ma piuttosto mi compro i pochi giochi che voglio.

Grazie in anticipo e se avete domande o test che posso farvi con la founder + eolo100mbit dite pure.
gospel25 Novembre 2019, 15:06 #242
Originariamente inviato da: Tat0
Ciao a tutti, tanto che non scrivo qui su hw upgrade : )

Ho la founder edition e l'ho provata su pc e su tv e devo dire che l'esperienza e' stata positiva. Ho giocato a destiny2 un po' e non ha mai dato un prolema.

eolo100mbit e rete cablata in tutta la casa.

Una domanda a cui non riesco a trovare una risposta "certa", se compro un gioco con lo sconto "pro" per esempio 10 € al posto di 20 € quando mi scadra' l'abbonamento me lo lasciano usare ancora ?

Detto che sicuramente non rinnovero' l'abbonamento ma piuttosto mi compro i pochi giochi che voglio.

Grazie in anticipo e se avete domande o test che posso farvi con la founder + eolo100mbit dite pure.


si hanno già confermato che i giochi acquistati con sconti rimarranno comunque tuoi se disattivi l'abbonamento.
maxnaldo26 Novembre 2019, 16:49 #243
google ha confermato che la piattaforma gestisce lo streaming 4k a 60fps, e naturalmente tutto l'hardware che c'è dietro riesce a gestire giochi a questa risoluzione. E' che comunque dietro ci sono gli sviluppatori di giochi che devono anche gestire le cose in modo da arrivarci e a quanto pare i primi giochi usciti non sono stati sviluppati in tal senso.

in pratica se oggi non ci sono giochi 4k 60fps non è perchè la piattaforma non ci arriva, ma perchè gli sviluppatori non ci sono arrivati.
sintopatataelettronica27 Novembre 2019, 00:25 #244
Originariamente inviato da: maxnaldo
google ha confermato che la piattaforma gestisce lo streaming 4k a 60fps, e naturalmente tutto l'hardware che c'è dietro riesce a gestire giochi a questa risoluzione. E' che comunque dietro ci sono gli sviluppatori di giochi che devono anche gestire le cose in modo da arrivarci e a quanto pare i primi giochi usciti non sono stati sviluppati in tal senso.

in pratica se oggi non ci sono giochi 4k 60fps non è perchè la piattaforma non ci arriva, ma perchè gli sviluppatori non ci sono arrivati.


Se già i filmati a 1080p sono blocchettosi (nelle zone scure) e sfocati e privi di dettaglio.. figurati quelli a 4k

Dai, è tutto marketing e fuffa.

Possono pure gestire flussi video a 8k, ma la definizione e grado di dettaglio (come in quelli che si vedono ora) saranno sempre ridotti per le tante ragioni tecniche discusse già in questo thread.

Poi se volete credere ai miracoli e alle favolette...
futu|2e27 Novembre 2019, 07:37 #245
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
Se già i filmati a 1080p sono blocchettosi (nelle zone scure) e sfocati e privi di dettaglio.. figurati quelli a 4k

Dai, è tutto marketing e fuffa.

Possono pure gestire flussi video a 8k, ma la definizione e grado di dettaglio (come in quelli che si vedono ora) saranno sempre ridotti per le tante ragioni tecniche discusse già in questo thread.

Poi se volete credere ai miracoli e alle favolette...


* Quotone.
ramses7727 Novembre 2019, 09:38 #246
Ma a nessuno viene il dubbio che il servizio migliorerà col tempo?
Tutti col forcone in mano, come se vi avessero messo una nuova tassa da pagare a non vedere l'ora che Stadia muoia, quando invece è evidente, come per le varie caratteristiche non ancora attivate, che il servizio attuale non è quello definitivo e che chi l'ha comprato non ha fatto altro che fare da cavia (a pagamento) per la fase iniziale di calibrazione.
Il mondo del gaming vede titoli da patachare ancora prima che escano, giochi con bug per mesi, etc. e i gamer pretendono che un servizio innovativo sia perfetto subito al lancio?
Ricordatevi che il lancio "vero" e "per tutti" sarà tra qualche mese.
Rilassatevi.
sintopatataelettronica27 Novembre 2019, 10:08 #247
Originariamente inviato da: ramses77
Ma a nessuno viene il dubbio che il servizio migliorerà col tempo?
Tutti col forcone in mano, come se vi avessero messo una nuova tassa da pagare a non vedere l'ora che Stadia muoia, quando invece è evidente, come per le varie caratteristiche non ancora attivate, che il servizio attuale non è quello definitivo e che chi l'ha comprato non ha fatto altro che fare da cavia (a pagamento) per la fase iniziale di calibrazione.
Il mondo del gaming vede titoli da patachare ancora prima che escano, giochi con bug per mesi, etc. e i gamer pretendono che un servizio innovativo sia perfetto subito al lancio?
Ricordatevi che il lancio "vero" e "per tutti" sarà tra qualche mese.
Rilassatevi.


Ma io sono rilassatissimo.

Finché tutto non sarà cablato in fibra fin dentro casa dubito che il servizio potrà mai migliorare più di tanto nei prossimi anni.

Persino i video di youtube, che non richiedono la reattività di un servizio del genere e potrebbero tranquillamente vedersi molto meglio di come si vedono (tipo Netflix, perlomeno, che già di suo comunque è anni luce di distanza dalla qualità superiore che offre un bluray) hanno la qualità che hanno, figurarsi se un servizio tipo stadia potrà fare di meglio, dai, è un po' credere alle fate e a babbo natale, su.

Stadia non avrà mai la qualità e il livello di dettaglio che permette l'hardware in locale, come yotube dopo 20 anni non si vede (nemmeno lontanamente) come si vedono i bluray.
Ma nemmeno è l'obiettivo, poi.. perché la fascia a cui si rivolge sono i giocatori "occasionali", quelli che giocano poco e che di risoluzione, prestazioni, resa visiva non gliene sbatte proprio niente di niente, a loro sta bene la comodità e la praticità.
nickname8827 Novembre 2019, 10:43 #248
Originariamente inviato da: ramses77
Ma a nessuno viene il dubbio che il servizio migliorerà col tempo?
Tutti col forcone in mano, come se vi avessero messo una nuova tassa da pagare a non vedere l'ora che Stadia muoia, quando invece è evidente, come per le varie caratteristiche non ancora attivate, che il servizio attuale non è quello definitivo e che chi l'ha comprato non ha fatto altro che fare da cavia (a pagamento) per la fase iniziale di calibrazione.
Il mondo del gaming vede titoli da patachare ancora prima che escano, giochi con bug per mesi, etc. e i gamer pretendono che un servizio innovativo sia perfetto subito al lancio?
Ricordatevi che il lancio "vero" e "per tutti" sarà tra qualche mese.
Rilassatevi.
Migliorerà da una parte ma potrebbe peggiorare dall'altra.

Come già detto per migliorare il livello di compressione video è necessario comprimerlo meno ed utilizzare più banda, le favolette degli algoritmi miracolosi lasciano il tempo che trovano. Volendo potrebbe migliorare anche domani, basterebbe allargare l'infrastruttura e aggiungere uno zero in coda ai valori di banda che trovi nei requisiti.

Peccato però che in questi servizi l'aggiornamento o l'espansione HW dell'infrastruttura gioca un ruolo più fondamentale, e mentre su console quest'ultimo è più facile perchè in mano all'utente, quì invece è totalmente in mano al produttore che finirà sempre per privilegiare il servizio al maggior numero di persone. Quindi più il pubblico cresce ed il tempo passa e più il servizio sarebbe incline a sacrificare sempre meno risorse per utente, quindi giochi sempre più scalati.
Adesso che è nuova e ci giocano in pochi i titoli son già pateticamente scalati, figurati più avanti quando le infrastrutture saranno sotto carico e con HW che invecchia.
ramses7727 Novembre 2019, 11:15 #249
Originariamente inviato da: nickname88
Migliorerà da una parte ma potrebbe peggiorare dall'altra.

Come già detto per migliorare il livello di compressione video è necessario comprimerlo meno ed utilizzare più banda, le favolette degli algoritmi miracolosi lasciano il tempo che trovano. Volendo potrebbe migliorare anche domani, basterebbe allargare l'infrastruttura e aggiungere uno zero in coda ai valori di banda che trovi nei requisiti.

Peccato però che in questi servizi l'aggiornamento o l'espansione HW dell'infrastruttura gioca un ruolo più fondamentale, e mentre su console quest'ultimo è più facile perchè in mano all'utente, quì invece è totalmente in mano al produttore che finirà sempre per privilegiare il servizio al maggior numero di persone. Quindi più il pubblico cresce ed il tempo passa e più il servizio sarebbe incline a sacrificare sempre meno risorse per utente, quindi giochi sempre più scalati.
Adesso che è nuova e ci giocano in pochi i titoli son già pateticamente scalati, figurati più avanti quando le infrastrutture saranno sotto carico e con HW che invecchia.


Lo sai che stai parlando di Google, si? Mica dei cinesi riparatutto sottocasa...
Cmq sembra che tu sappia perfettamente che non solo fa schifo, ma pure che peggiorerà.
Mah...
StylezZz`27 Novembre 2019, 11:23 #250
Originariamente inviato da: ramses77
Lo sai che stai parlando di Google, si?


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