Google Stadia provato: ecco com'è al lancio

Google Stadia provato: ecco com'è al lancio

Google Stadia sarà disponibile dalla giornata di domani, consentendo di giocare alcuni titoli di ultima generazione alla risoluzione 4K, a 60 frame per secondo e in HDR pur senza disporre dell'hardware necessario ad elaborare le immagini in locale

di pubblicato il nel canale Videogames
GoogleStadia
 
274 Commenti
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amd-novello23 Novembre 2019, 00:16 #231
Originariamente inviato da: Cfranco
I video bufferizzano, i giochi no
150 mbit di media sono molto più facili da ottenere che 25 mbit continui senza mai andare sotto.
Internet per sua natura ha un andamento di prestazioni caotico con momenti in cui le prestazioni calano parecchio


e quindi se non si impegnano a darne 25 fissi come pensano di far funzionare sta cosa? non ci hanno pensato? mi sembra difficile.
sintopatataelettronica23 Novembre 2019, 01:13 #232
Originariamente inviato da: amd-novello
e quindi se non si impegnano a darne 25 fissi come pensano di far funzionare sta cosa? non ci hanno pensato? mi sembra difficile.


Non li danno perché non è possibile tecnicamente (come spiegato nel thread).. non so cosa ci sia di così difficile da capire, qui c'è anche del computing "realtime", non è semplice streaming video, non puoi bufferizzare praticamente niente.

Comunque ci avranno pensato, ovviamente.. è che loro puntano semplicemente sul fatto che a tanti giocatori occasionali e casual della qualità video non gliene può sbattere di meno.

Solo su questo puntano.
amd-novello23 Novembre 2019, 12:42 #233
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
Non li danno perché non è possibile tecnicamente (come spiegato nel thread).. non so cosa ci sia di così difficile da capire, qui c'è anche del computing "realtime", non è semplice streaming video, non puoi bufferizzare praticamente niente.

Comunque ci avranno pensato, ovviamente.. è che loro puntano semplicemente sul fatto che a tanti giocatori occasionali e casual della qualità video non gliene può sbattere di meno.

Solo su questo puntano.


ma non è vero che non si può. che differenza c'è fra questo streaming e lo scarica un file alla stessa velocità per ore?
se non ce la fanno sarà un fallimento
sintopatataelettronica23 Novembre 2019, 13:02 #234
Originariamente inviato da: amd-novello
ma non è vero che non si può. che differenza c'è fra questo streaming e lo scarica un file alla stessa velocità per ore


Ma è del tutto diverso, e non capisco come per tanti sia così difficile da comprendere.. cioè.. tanto è ovvio.

Nello scaricamento di un file - ma anche uno streaming audio-video stile Netflix - non c'è nessuna interazione o elaborazione dati durante la ricezione: una volta che l'utente clicca il file parte e il server deve solo fare un'operazione sequenziale senza più interagire con l'utente.

Invece in questo tipo di servizio c'è interazione costante e a FREQUENZA ALTISSIMA tra ciò che fa il giocatore (movimento, azioni, spostamenti, rotazioni della visuale) e il server : il datacenter deve ricevere, elaborare e restituire dati, tutto in tempo reale, garantendo un lag "accettabile" sennò è come vedere un video su youtube di altri che giocano, non più giocare.

Non so come per molti sia così difficile da capire che non è la stessa cosa e intuire le problematiche tecniche che ci sono dietro... che non è il solo requisito di avere molta banda.
amd-novello23 Novembre 2019, 13:22 #235
ho capito che è difficilissimo ma se non riesce google chi dovrebbe farcela?

è impossibile quindi?
nickname8823 Novembre 2019, 13:42 #236
Originariamente inviato da: amd-novello
ho capito che è difficilissimo ma se non riesce google chi dovrebbe farcela?

è impossibile quindi?

Non centra una mazza Google, sono le connessioni target il problema ed il costo del servizio.

Un 4K ad alto bitrate come dio comanda con dettaglio alto e 60fps serve un valore di banda almeno a 3 cifre e un costo d'abbonamento ben più oneroso, che ne farebbe per ora un servizio di nicchia, mentre invece quest'ultimo vuole essere un servizio per la massa di casualoni.

Ed inutile prendere d'esempio quella porcheria di Netflix o ancora peggio Prime Video, il confronto a livello qualitativo con un BluRay 4K sono due pianeti differenti, tranne per qualche ciecato. E lo stesso per lo streaming audio, con Spotify che propone brani in un formato paragonabile agli MP3 e nemmeno forse al livello di bitrate più elevato, nulla a che vedere con i formati loseless tipo FLAC ascoltati con l'apparecchiatura corretta.
sintopatataelettronica23 Novembre 2019, 15:15 #237
Originariamente inviato da: amd-novello
ho capito che è difficilissimo ma se non riesce google chi dovrebbe farcela?

è impossibile quindi?


Ci son due problematiche tecniche principalmente:

- innanzitutto bisognerebbe avere non solo tantissima banda (che in alcuni posti si può pure avere) ma anche latenze bassissime (questa seconda cosa è più difficile da garantire), perché come ho spiegato è un servizio in cui l'interazione tra il "client" (utente) e il "server" (stadia) è rapido e costante.. non basta avere tanta banda, la banda serve per poter avere eventualmente flussi video ad altissimi bitrate e poco compressi, ma se poi la latenza è alta.. puoi avere anche banda per ricevere il flusso video a qualità bluray, ma non sarai in grado di giocare fluidamente lo stesso;

- il secondo grosso problema è di tipo infrastrutturale dei server, legato ai costi che dovrebbero avere per garantire quella ENORME e SMISURATA potenza di calcolo ed elaborazione che servirebbe a una piattaforma del genere per assicurare a tutti alto dettaglio, fluidità e reattività, soprattutto all'aumentare del numero di abbonati/utenti che renderebbe antieconomico il tutto, ecco.
amd-novello23 Novembre 2019, 15:26 #238
ma infatti io mi ero soffermato sulla qualità dell'immagine dello streaming.
non sul ping.

per il primo punto c'è molto spazio per migliorare. per il secondo no. eccetto spostare i server.
sintopatataelettronica23 Novembre 2019, 15:35 #239
Originariamente inviato da: amd-novello
ma infatti io mi ero soffermato sulla qualità dell'immagine dello streaming.
non sul ping.


E' che c'è un legame inscindibile tra le due cose: essendo un servizio INTERATTIVO - non uno streaming fisso di dati "sequenziali", già determinati a priori e quindi bufferizzabili (come con Netflix) - all'aumentare della qualità video aumenta anche il volume di dati da sincronizzare per unità di tempo (che nel caso specifico è pure molto molto breve, una frazione di secondo).. e dunque la latenza deve essere sempre più bassa. Cioè.. diventa un fattore sempre più critico all'aumentare del volume di dati che si devono inviare/ricevere per unità di tempo. Quantità di dati che nel caso di questo servizio è del tutto asimettrica lato client(utente) e server(stadia).. ma che comunque devono restare in sincrono.
s-y24 Novembre 2019, 22:12 #240
probabilmente l'unica strada (per non avere decadimenti) è effettivamente che ci siano server a pochi km, anzi no pochi metri, anzi no nella stessa casa, anzi no nella stessa stanza... ops ci sono già

battuta neh, ma una certa ironia rischia di esserci

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