Google Stadia provato: ecco com'è al lancio

Google Stadia provato: ecco com'è al lancio

Google Stadia sarà disponibile dalla giornata di domani, consentendo di giocare alcuni titoli di ultima generazione alla risoluzione 4K, a 60 frame per secondo e in HDR pur senza disporre dell'hardware necessario ad elaborare le immagini in locale

di pubblicato il nel canale Videogames
GoogleStadia
 
274 Commenti
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Axios200621 Novembre 2019, 17:20 #221
Originariamente inviato da: Scarfatio
....Ora provate ad immaginare il vostro catalogo Steam installato su un PC online. Arrivano i nuovi aggiornamenti drivers o peggio gli aggiornamenti di Windows. Cosa succede se i nuovi drivers creano problemi su un gioco che utilizzate spesso? Solitamente a casa li disinstallate e mettete di nuovo quelli vecchi. Sapete online che succede? Nulla... avete capito bene. Nessun tecnico al mondo vi rimette i driver vecchi o toglie gli aggiornamenti Windows solo perchè il vostro gioco preferito di 10 anni fa non funziona più correttamente. Adesso lo stesso problema provate a riportarlo su PC remoti con schede video AMD. Nessuna azienda al mondo può sostituire il vostro PC con uno remoto ed occuparsi della manutenzione. Perchè la prima volta che vi capiterà di lanciare il vostro gioco preferito e questo non partirà, allora a partire saranno le disdette. Ci sono passano come tester per un anno e nemmeno in casa Nvidia sanno come sistemare questo problema.
P.S. Non tiro in ballo nemmeno la possibilità di cambiare scheda video sulla macchina remota.


Mai sentito parlare di macchine virtuali?

Anzi il cloud consente di giocare senza emulatori e roba varia a giochi attualmente quasi ingiocabili per via dei pc moderni. Una macchina virtuale puo' simulare un Pentium 2 a 200 Mhz con Windows 95.
Cfranco21 Novembre 2019, 17:27 #222
Originariamente inviato da: PipperoXX
Si ma da una parte hai un nuovo sistema lanciato ieri per i soli utenti che sei mesi fa avevano acquistato un pacchetto speciale.
Dall'altra la quarta generazione di una consolle che esiste da vent'anni.

Fare un confronto basato sul catalogo e sulla disponibilità di vecchi titoli scontati mi sembra un po' ingiusto...

Il mercato è spietato e ingiusto, non è che se arrivi dopo hai qualche bonus da giocarti, il confronto è adesso ed è brutale.
Di console arrivate tardi sono piene le discariche, chi sbaglia paga, anche grossi nomi hanno fallito.

Originariamente inviato da: PipperoXX
Stadia va valutata in prospettiva, a cominciare dal fatto che tra qualche mese ci dovrebbe essere la possibilità di accedere al sistema senza bundle e senza l'abbonamento mensile.

Fra qualche mese valuteremo l' offerta che ci sarà fra qualche mese, oggi valutiamo l' offerta di oggi

Originariamente inviato da: PipperoXX
Sulla promessa di Gabe non ci metterei la mano sul fuoco, comunque, mentre per quanto riguarda il crackare il sistema bisogna distinguere ciò che sarebbe giustificato da quel che sarebbe legale.


Nel caso sarebbe perfettamente e assolutamente legale
ZetaGemini21 Novembre 2019, 21:28 #223
Originariamente inviato da: aldo87mi
personalmente sono molto favorevole al cloud gaming. Questo è il futuro ragazzi. Non soltanto in termini di comodità e per la possibilità di giocare con hardware in remoto che dovendolo comprare sarebbe molto costoso. Ma anche perché il cloud gaming se sarà implementato in maniera capillare in futuro - e non soltanto da Google - sarà un duro colpo alla pirateria: sarà possibile giocare unicamente sfruttando la connessione ad internet, con sistemi di autenticazione sofisticati in tempo reale, nessuna possibilità di violare il codice di gioco, nessuna possibilità per la pirateria. Questo potrebbe veramente cambiare il mondo del gaming per sempre. Ed eliminare la pirateria potrebbe veramente significare giochi di qualità sempre più elevata, introiti sempre più alti per le software house e investimenti sempre più cospicui in progetti di ricerca innovativi sullo sviluppo di nuovi videogiochi. Il could è il futuro, ma siamo ancora agli inizi.


eh si il problema è la pirateria 😂 non il fatto che ormai tutti i giochi escono praticamente in beta o i vari dlc a pagamento 😂
maxnaldo21 Novembre 2019, 22:42 #224
Originariamente inviato da: StylezZz`
E ancora continui...

Ma hai ragione, non vale la pena perderci tempo, secondo la tua visione qualsiasi PC che non costa almeno 2000 euro non andrebbe nemmeno definito ''gaming'', e la maggioranza dei gamers gioca in 4k maxato.

Secondo la tua visione un PC dopo 5/6 anni è da buttare nel cesso perchè non riuscirebbe a sfruttare le nuove GPU (e questo è vero solo se la CPU era già di fascia bassa in origine, quindi invecchia prima).

Secondo la tua visione una configurazione attuale di 500 euro riesce a gestire a malapena un gioco a 1080p a dettagli ultrabassi.

E sempre secondo la tua visione, Stadia conviene paragonato al PC perchè, oltre a fornire un esperienza di gioco in 4k 60fps (?), eviterebbe di spendere tantissimi soldi ogni anno per aggiornare, addirittura 1500 euro (?) per una GPU (la 2080Ti si trova a 1000 senza considerare l'usato, ma comunque questa te la passo come errore di battitura).



E vorrei ben vedere dopo le inesattezze che hai scritto!



e la lista si allunga, adios !
Cfranco21 Novembre 2019, 22:45 #225
Originariamente inviato da: ZetaGemini
eh si il problema è la pirateria 😂 non il fatto che ormai tutti i giochi escono praticamente in beta o i vari dlc a pagamento 😂

Il problema è la pirateria, infatti Anthem o Fallout 76 stanno facendo schifo per colpa dei pirati, mica perché sono giochi fatti da cani

Hanno talmente scassato gli zebedei con la pirateria che sono riusciti a debellarla, eppure i giochi fanno più schifo di prima
schwalbe22 Novembre 2019, 00:44 #226
Originariamente inviato da: Cfranco
Originariamente inviato da: PipperoXX
Sicuramente c'è il rischio che la piattaforma chiuda i battenti e uno resti con un bel catalogo di giochi inutilizzabile, però mi sembra un rischio che si corre già con steam (questo intendevo nell'altro post).
Ni
I giochi Steam uno li ha su HD
E in teoria funzionano anche Offline
In realtà già all' epoca Gabe aveva detto che avevano già pronto un aggiornamento di Steam da rilasciare in caso di fallimento che avrebbe sbloccato i giochi.
Se anche non funzionasse sarebbe comunque legale forzare il sistema per decrittare i file su disco.



Integriamo meglio.
Solo i giochi con il DRM gestito da Steam hanno questo problema. Quelli senza DRM il client fa solo da launcher per cui continuano ad andare, mentre quelli con DRM gestito da terzi... dipendono appunto da terzi.

Su Gabe mi pare un fake, perchè al di là delle politiche di vendita di Steam, è chi detiene i diritti del gioco che decide per DRM sì o no, e su chi lo gestisce o con che tecnica.

E qua, a mio parere, la politica non prende parola, e questo mi fa arrabbiare (perchè riguarda anche le attivazioni online dei software).
Son lì che discutono se si possono ereditare o no, quando il problema è appunto che non hai in mano niente.
Chi ha comprato musica da Vitaminic ora ha in mano niente. Chi ha comprato ebook da Microsoft è andata meglio; ha chiuso store e servizio, ma almeno ha ridato indietro i soldi spesi!
E qua basterebbe una legge che imponga una gestione esterna per sbloccare i software/media o trasferimento di licenza ad altri, in caso di fallimento/chiusura dello store o del produttore.
fraussantin22 Novembre 2019, 01:38 #227
amd-novello22 Novembre 2019, 16:04 #228
anche da questi ultimi video di ghela a me non preccupa più di tanto il lag. è molto più fastidioso il video sfocato e troppo compresso che stadia offre. molto meno pulito della ps4 base. a cosa serve avere risoluzioni altissime se perdi tutti i dettagli dovuti allo streaming?

e poi non capisco come google possa dare così poca banda per un video in tempo reale mentre non ha problemi a dare 150mbit in wifi a me per i video in fullhd di youtube. dai test americani in fullhd consuma circa 25 mbit al sec. molto poco se uno ha una 100 o più da offrire.

è un servizio in beta e basta. spero migliori abbastanza ma mi sentirei preso in giro se avessi speso tutti questi soldi per cominciare.

edit:
https://www.youtube.com/watch?v=9uwunZ2a4gc DF
StylezZz`22 Novembre 2019, 22:38 #229
https://www.youtube.com/watch?v=x6y4MnlFLNE

Analisi RDR2 confrontato con PC e Xbox One X
Cfranco22 Novembre 2019, 23:47 #230
Originariamente inviato da: amd-novello
e poi non capisco come google possa dare così poca banda per un video in tempo reale mentre non ha problemi a dare 150mbit in wifi a me per i video in fullhd di youtube.


I video bufferizzano, i giochi no
150 mbit di media sono molto più facili da ottenere che 25 mbit continui senza mai andare sotto.
Internet per sua natura ha un andamento di prestazioni caotico con momenti in cui le prestazioni calano parecchio

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