Google Stadia provato: ecco com'è al lancio

Google Stadia provato: ecco com'è al lancio

Google Stadia sarà disponibile dalla giornata di domani, consentendo di giocare alcuni titoli di ultima generazione alla risoluzione 4K, a 60 frame per secondo e in HDR pur senza disporre dell'hardware necessario ad elaborare le immagini in locale

di pubblicato il nel canale Videogames
GoogleStadia
 
274 Commenti
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amd-novello18 Novembre 2019, 19:41 #11
Originariamente inviato da: Mortalfast
Uhm, se stai interagendo con altri player "umani" la vedo dura, sopra i 100 ms sei molto penalizzato.


"certo non nel competitivo"
Perseverance18 Novembre 2019, 20:15 #12
Con una piattaforma stabile con l'hardware dichiarato come Google Stadia il codice sorgente dei futuri giochi dovrebbe diventare più efficiente e sfruttare al massimo l'hardware della piattaforma, xkè solo così la potranno usare in maniera efficace. Le software house si adatteranno sicuramente con l'aiuto o meno di google. E' una cosa che vogliono entrambi, l'interesse è comune.

Quando prenderà piede veramente il 5G e la fibra ftth, il problema delle latenze non sarà più un problema. La rivoluzione digitale purtroppo o perfortuna obbliga all'adeguamento di tutte le tecnologie annesse e connesse, che devono stare al passo. Ma a questo dovrebbe pensarci la politica e purtroppo i privati.
Paolo Z.18 Novembre 2019, 21:13 #13
Originariamente inviato da: aldo87mi
il cloud gaming se sarà implementato in maniera capillare in futuro - e non soltanto da Google - sarà un duro colpo alla pirateria: sarà possibile giocare unicamente sfruttando la connessione ad internet, con sistemi di autenticazione sofisticati in tempo reale, nessuna possibilità di violare il codice di gioco, nessuna possibilità per la pirateria. Questo potrebbe veramente cambiare il mondo del gaming per sempre. Ed eliminare la pirateria potrebbe veramente significare giochi di qualità sempre più elevata, introiti sempre più alti per le software house e investimenti sempre più cospicui in progetti di ricerca innovativi sullo sviluppo di nuovi videogiochi.

>Introiti reinvestiti in qualità
AHAHAHHAHAHAHAAHAHHAHAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHA
Buone le suole degli stivali? Btw non pirato giochi da oltre un decennio ma questo è un ragionamento veramente stupido.
macs31118 Novembre 2019, 21:28 #14
quindi bene che va si ottengono le prestazioni di una console, non di un computer di fascia alta come tanti millantavano. letteralmente, c'è scritto che i giochi propongono una scelta tra "performance" e "qualità grafica", esattamente come sulle console pseudo 4k.
quindi dovrei pagare 10 euro al mese (+ controller da 70 euro se voglio giocare sulla tv), per avere in remoto la mia playstation / xbox... che costa 500 euro appena uscita e dura almeno 4 anni.

10 x 48 + 70 = 550

playstation appena uscita = 500

giochi su stadia: prezzo pieno da negozio
giochi su console: prezzi stracciati nell'usato (similmente, si può risparmiare anche sulla console prendendo usato)

risultato grafico: uguale

se poi la playstation mi dura più di 4 anni, è tutto di guadagnato.
se poi voglio giocare in locale con un amico a FIFA o un altro gioco qualsiasi, devo trovare altra gente con il controller stadia (capisco che per le console è uguale ma il controller della play ce l'hanno veramente tutti o comunque si rimediano sempre).

scusate, non mi interessa minimamente. sarà pure il futuro ma il presente è altro e me lo tengo stretto.

ah e ovviamente non ho nemmeno fatto il paragone coi pc, grasse risate, ricordo che per anni abbiamo letto di incredibili super computer che da remoto ci mandavano immagini perfette in 4k 60fps col graficone. invece bene che va fanno 4k risoluzione dinamica 30fps con dettagli medio bassi... roba che persino un pc fisso non costa molto di più di stadia.
ma va bene, diciamo che il pc porta conflitti, patch, ecc. ed è complicato videogiocare (personalmente ho avuto problemi a far "girare" giochi solo nei selvaggi anni '90 in cui i negozianti non erano nemmeno in grado di assemblarti un computer sensatamente)... ma rispetto alla console qual è il vantaggio?
fraussantin18 Novembre 2019, 21:31 #15
Originariamente inviato da: amd-novello
sui 150 o 200 te ne accorgi ma è giocabile. certo non nel competitivo ma normalmente il cervello si adatta al ritardo.


I giochini facili sono giocabili con ping a 200.
Un qualunque platform o action in po' più spinto come difficoltà diventerà una frustrazione.
macs31118 Novembre 2019, 21:40 #16
Originariamente inviato da: fraussantin
I giochini facili sono giocabili con ping a 200.
Un qualunque platform o action in po' più spinto come difficoltà diventerà una frustrazione.


non scherziamo proprio, 200ms di ping è una roba immonda! ma che torniamo indietro invece di andare avanti? 200ms è il ping che si aveva quando si giocava online con le connessioni 56k!
anche in single player nel 2020 sarebbe una roba intollerabile. ma questa è l'unica cosa di cui non bisogna preoccuparsi, se commercializzano Stadia è perchè la giocabilità (con una connessione stabile) è eccellente.

ho letto ora che per giocare in Full HD sarà gratuito e basteranno i giochi senza alcun abbonamento ensile. questa potrebbe essere la soluzione più interessante a mio parere per intercettare magari un pubblico di bambini e genitori che vogliono spendere poco.
-Vale-18 Novembre 2019, 21:48 #17
Qualcuno ha gia detto scaffale ?
fraussantin18 Novembre 2019, 21:51 #18
Originariamente inviato da: macs311
non scherziamo proprio, 200ms di ping è una roba immonda! ma che torniamo indietro invece di andare avanti? 200ms è il ping che si aveva quando si giocava online con le connessioni 56k!
anche in single player nel 2020 sarebbe una roba intollerabile. ma questa è l'unica cosa di cui non bisogna preoccuparsi, se commercializzano Stadia è perchè la giocabilità (con una connessione stabile) è eccellente.

ho letto ora che per giocare in Full HD sarà gratuito e basteranno i giochi senza alcun abbonamento ensile. questa potrebbe essere la soluzione più interessante a mio parere per intercettare magari un pubblico di bambini e genitori che vogliono spendere poco.


Guarda la mia fibra ottica fatta di rame ( :asd a 50 mega in download pinga già sui 40 sul DNS , ci metti 5 di gamepad , 5 di monitor , e un altro po' ad arrivare a stadia non dico 200 , ma a 100 ci si arriva.

Non so se è un problema mio .ma a rete ferma il ping è basso tipo 15 , ma come inizio a stressarla sale tremendamente.

Il problema è che un gioco multi trasmette pochi dati , stadia invece stressa la rete.
StylezZz`18 Novembre 2019, 22:18 #19
Insomma, facendo quattro calcoli, come qualcuno ha già fatto notare, dove starebbe il vantaggio? E avrei anche una qualità inferiore? Per non parlare del fatto che perderei la libertà di poter gestire il gioco e personalizzarlo o modificarlo a mio piacimento con mods o altri contenuti aggiuntivi.

Per qualcuno potrà anche essere il futuro, ma non sostituirà il gaming su PC, al massimo si affiancherà ad esso, e competerà direttamente con le console.

Visto che è stata fatta la domanda, ci penso io:

Scaffale
dwfgerw18 Novembre 2019, 22:22 #20
Affiancherá sicuramente la mia consolle in salotto..attendo ancora qualche mese, ma lo prenderó sicuramente.

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