Google Stadia: prezzo, giochi, data, dettagli sul lancio e altro

Google Stadia: prezzo, giochi, data, dettagli sul lancio e altro

Google ha utilizzato l'E3 per rivelare tutti i dettagli sulla sua nuova piattaforma di cloud gaming, di cui aveva parlato durante la Game Developers Conference, a marzo. Ecco qui tutto ciò che c'è da sapere in vista del lancio

di pubblicato il nel canale Videogames
GoogleStadia
 
87 Commenti
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GoFoxes09 Giugno 2019, 09:02 #51
Originariamente inviato da: V3N0M77
è un progetto dedicato all'utenza console, un giocatore pc non può essere attratto da 60fps e input lag.
chiunque abbia provato frequenze superiori ormai a 60fps fa fatica a mirare
servirà una linea ftth per ridurre al minimo i problemi.


Come se i giocatori console fossero dei poveracci a cui piace lo schifo

Come PS4 Pro e Xbox One X hanno portato i 4k prima del 99% dei PC, PS5 e Scarlett mi sa che porteranno i 144hz prima del 99% dei PC, che c'è da vendere le tv

I 4 appassionati veri che hanno PC da 1000€ o più e monitor a 144hz chiaramente non saranno interessati, il resto della popolazione mondiale però sì.
doctor who ?09 Giugno 2019, 10:38 #52
Originariamente inviato da: GoFoxes
Come se i giocatori console fossero dei poveracci a cui piace lo schifo

Come PS4 Pro e Xbox One X hanno portato i 4k prima del 99% dei PC, PS5 e Scarlett mi sa che porteranno i 144hz prima del 99% dei PC, che c'è da vendere le tv

I 4 appassionati veri che hanno PC da 1000€ o più e monitor a 144hz chiaramente non saranno interessati, il resto della popolazione mondiale però sì.


Siamo su hwup la gente c'ha in firma gli sli di 2080 e i tripli monitor panoramici a 240hz e la gente immagina che questa è la norma.

In realtà prendendo i dati di steam la maggior parte arranca a 1080, però ehi, stadia non regge le performance che raggiunge l'1% che c'ha il monitor sopra i 60hz, matematico che non se la caga nessuno
Marko#8809 Giugno 2019, 11:41 #53
Originariamente inviato da: V3N0M77
fosse solo un problema di cs:go...qualsiasi fps, anche single, con 50-60 frame faccio fatica a mirare
senza contare l'input lag, visto che anche in un gioco single i comandi devono passare per un server.
tastiera e mouse potenzialmente ci sono anche su console.
onestamente dubito che il giocatore pc, qualsiasi giocatore pc, possa trovare attraente stadia, soprattutto nel momento in cui qualcuno proporrà la stessa roba anche su computer (e non succederà tanto tardi, magari sarà proprio steam a farlo).

poi che il mercato vada nella direzione dello streaming, siamo d'accordo.

personalmente da giocatore pc ( e come me credo tanti), preferisco spendere per avere più qualità per poi magari lasciare uno spazio a console come quelle nintendo che offrono realmente qualcosa di differente.
chi è abituato a giocare su pc difficilmente mollerà il pc o gli affiancherà una console per giocare (peggio) agli stessi giochi che disponibili su windows.


Ripeto, stai parametrizzando tutto alle TUE preferenze. Le statistiche invece dicono che le schede video più vendute siano le 1060 e la risoluzione più usata sia il FHD.
Poi, che tu e un altro 4% del mercato preferiate che so, il 1440 a 144hz, che io preferisca il 4K a 60hz, che alcuni giochino a 240hz, che altri giochino a 30 etc ok, grazie dell'info ma non è di nessun interesse a livello mondiale. L'utenza che fa i numeri li fa in FHD a 60 hz ed è quella l'utenza a cui puntano servizi come Stadia.
Non sono qui a dire che ci sia un modo giusto o sbagliato di giocare, ti sto dicendo che mediamente i giocatori da pc trarrebbero beneficio da una soluzione come stadia.
Poi è ovvio che quelli che si gasano per la parte hw continueranno a fare i pc... io stesso quando cambio scheda video mi diverto a fare due giorni di benchmark aumentando le frequenze, se cambio mobo e cpu idem etc... ma non vado dicendo che stadia è dedicato alle console perchè tutti i giocatori pc siano come me.
Infine, che sia più una risposta alle console ci sta, è condivisibile.. ma non per i motivi da te detti.
nickname8809 Giugno 2019, 11:56 #54
Originariamente inviato da: Therinai
Siete de coccio eh
L'imput lag ce lo abbiamo anche facendo partire un gioco installato su pc, così come il display ha una latenza, così come la scheda video a sua volta renderizza frames in modo non lineare, persino la tastiera e il mouse hanno un imput lag.
Ciò che ci sarà in più con i server stadia è il roundtrip dei dati che devono arrivare da noi ai server e dal server a noi.
Ora chi ha una connessione in fibra può vederlo con i suoi occhi che questo giro è ridicolo: 5 ms per andare e tornare da un server nella stessa area geografica.
Ora se volete convincervi che l'esperienza di gioco sarà azzoppata per questi 5 ms aggiuntivi fate pure, ma per me lo streaming dei giochi nel 90% dei casi non comporterà alcun handicap.

ps: le mie convinzioni ovviamente sono fondate sulla teoria che i server stadia funzionino alla perfezione, che il rendering, l'acquisizione dei dati, la compressione e lo streaming di ogni frame avvenga tipo in 1 millisecondo Chiaro che se viene a mancare questa base non ce ne faremo nulla dello straming in tempo reale dei giochi.

A parte il fatto che dubito molto fortemente che la latenza aggiuntiva sia solo di 5ms, a questo bisogna aggiungere il fatto che c'è un servizio di streaming che gira in contemporanea.
Il cloud gaming esiste da anni e la latenza eccessiva è sempre stata il punto debole di tutti, chi più chi meno, l'unico che ho trovato buono è stato GeForce Now ma non di certo pari a giocare in locale.
kamon09 Giugno 2019, 11:57 #55
Originariamente inviato da: GoFoxes
I 4 appassionati veri che hanno PC da 1000€ o più e monitor a 144hz chiaramente non saranno interessati, il resto della popolazione mondiale però sì.


Un pc da 1000€ è un pc da semi-poveraccio, una scheda da 1000€ è da enthusiast
Vindicator2309 Giugno 2019, 12:05 #56
sarebbe molto bello se facenssero un sito come twitch ma per solo stadia
potrebbero fare un branch da youtube, meno codice per loro da scrivere

invece di comprarti la console guardi gli altri che giocano

onlive lo faceva mi ricordo che usavo l'app di streaming
Maxt7509 Giugno 2019, 12:37 #57
Originariamente inviato da: GoFoxes
Come se i giocatori console fossero dei poveracci a cui piace lo schifo

Come PS4 Pro e Xbox One X hanno portato i 4k prima del 99% dei PC, PS5 e Scarlett mi sa che porteranno i 144hz prima del 99% dei PC, che c'è da vendere le tv

I 4 appassionati veri che hanno PC da 1000€ o più e monitor a 144hz chiaramente non saranno interessati, il resto della popolazione mondiale però sì.


Per essere precisi, diciamo che hanno utilizzato upscaling a 4k prima degli altri, ed ogni sorta di trucchetto per alleggerire i vari giochi. Che poi a me frega poco, tanto non faccio il tifo per nessuno. Solo per non vendere fumo ecco...
nickname8809 Giugno 2019, 13:24 #58
Originariamente inviato da: GoFoxes
I 4 appassionati veri che hanno PC da 1000€ o più e monitor a 144hz chiaramente non saranno interessati, il resto della popolazione mondiale però sì.
Con quella cifra ci tiri sù una macchina ben lontana da un High End.
Quella cifra io l'ho superata solamente con CPU e VGA da sole.

Originariamente inviato da: GoFoxes
Come PS4 Pro e Xbox One X hanno portato i 4k prima del 99% dei PC, PS5 e Scarlett mi sa che porteranno i 144hz prima del 99% dei PC, che c'è da vendere le tv
Console a 4K certo e io sono Putin.
Hanno portato l'upscaling a 4K, ma la risoluzione nativa è tutt'altra storia.
Ed assieme hanno anche portato la risoluzione ed il dettaglio dinamici ( verso il basso ) oramai praticamente di prassi.
V3N0M7709 Giugno 2019, 13:24 #59
Originariamente inviato da: GoFoxes
Come se i giocatori console fossero dei poveracci a cui piace lo schifo

Come PS4 Pro e Xbox One X hanno portato i 4k prima del 99% dei PC, PS5 e Scarlett mi sa che porteranno i 144hz prima del 99% dei PC, che c'è da vendere le tv

I 4 appassionati veri che hanno PC da 1000€ o più e monitor a 144hz chiaramente non saranno interessati, il resto della popolazione mondiale però sì.


il 4k delle console fa ridere le nuove console non porteranno mai i 144hz visto che preferiranno reinserire nei giochi tutto quello che hanno tagliato per farli andare a 4k o pseudo 4k prima.
in ogni caso se e quando ps5 porterà i 144hz (e non credo) arriverà con anni di ritardo rispetto a quello fanno già moltissimi giocatori pc.
altra cosa: i "4" appassionati che hanno pc da "1000 o più euro" sembrano solo 4, ma poi vai sui gruppi fb o sui forum e sono la stragrande maggioranza.
non saranno la maggioranza assoluta ma non sono "4".

Originariamente inviato da: Marko#88
Ripeto, stai parametrizzando tutto alle TUE preferenze. Le statistiche invece dicono che le schede video più vendute siano le 1060 e la risoluzione più usata sia il FHD.
Poi, che tu e un altro 4% del mercato preferiate che so, il 1440 a 144hz, che io preferisca il 4K a 60hz, che alcuni giochino a 240hz, che altri giochino a 30 etc ok, grazie dell'info ma non è di nessun interesse a livello mondiale. L'utenza che fa i numeri li fa in FHD a 60 hz ed è quella l'utenza a cui puntano servizi come Stadia.
Non sono qui a dire che ci sia un modo giusto o sbagliato di giocare, ti sto dicendo che mediamente i giocatori da pc trarrebbero beneficio da una soluzione come stadia.
Poi è ovvio che quelli che si gasano per la parte hw continueranno a fare i pc... io stesso quando cambio scheda video mi diverto a fare due giorni di benchmark aumentando le frequenze, se cambio mobo e cpu idem etc... ma non vado dicendo che stadia è dedicato alle console perchè tutti i giocatori pc siano come me.
Infine, che sia più una risposta alle console ci sta, è condivisibile.. ma non per i motivi da te detti.

beh, non sono esattamente solo le "mie" preferenze. la fuori ci sono tantissime persone che comprano le 2080 per usarle in fhd.
ma anche in fhd a 60hz non vedo perchè passare a una macchina che fa girare gli stessi giochi in maniera complessivamente peggiore e dove non hai nessun controllo sul software.

insomma, io questa stadia che erode quote di mercato enormi al pc (o a ps4/5) proprio non ce la vedo. avranno bisogno di una campagna marketing COLOSSALE se non vogliono floppare ed essere ricordati con simpatia dagli youtuber del settore del 2030.



p.s.
se fossi nella redazione penserei a un articolo semi filosofico che parli di come il videogame si sia "staccato" dal fruitore: prima viene meno la sensazione feticista di avere in mano qualcosa di fisico, adesso nemmeno la sensazione virtuale di possedere realmente qualcosa e di avere un minimo controllo sul prodotto.
non sono cose da poco. bisognerà inventare qualcosa per i modders.
kamon09 Giugno 2019, 13:50 #60
Originariamente inviato da: Maxt75
Per essere precisi, diciamo che hanno utilizzato upscaling a 4k prima degli altri, ed ogni sorta di trucchetto per alleggerire i vari giochi.


Potrei sbagliare ma mi pare che valga solo ps4 pro

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