Red Dead Redemption 2 conferma che il single player non è morto

Red Dead Redemption 2 conferma che il single player non è morto

Una recensione di oltre 30 mila battute per Red Dead Redemption 2, il videogioco del momento. Rimandi alla tradizione western, tutte le caratteristiche di gioco, confronti tra le versioni Xbox One e Xbox One X e un video di gameplay da oltre un'ora.

di pubblicato il nel canale Videogames
Rockstar Games
 
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48 Commenti
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Bestio06 Novembre 2018, 11:26 #41
Originariamente inviato da: unkle
Li ha anche l'osannato TW3 ed altri titoli con animazioni decenti.
Il problema rimane ma ci si abitua.


Quello ci sta se si vuole un po di realismo, trovo assurdi i movimenti fulminei e contro ogni legge della fisica di quasi tutti i giochi.
Cosa accentuata su PC giocando con M+T, dove il personaggio di un FPS può girare su se stesso a 10000rpm!
Zappz06 Novembre 2018, 18:28 #42
Che poi non e' inputlag, ma sono movimenti pseudo realistici e giustamente se il pg sta facendo un animazione non si puo' fermare all'istante e schizzare dalla parte opposta.
Bestio06 Novembre 2018, 21:36 #43
Originariamente inviato da: Zappz
C'è già l'opzione per la prima persona e funziona molto bene, in genere hanno sempre fatto ottimi porting dei vari gta su pc, però (non tanto per colpa loro) l'online su pc è uno schifo assurdo visto la quantità di cheater/modder che rendono il gioco ingiocabile, se si pensa di sfruttare in gioco online consiglio decisamente la versione per console.


Secondo a me i 30fps sono ancora accettabili con terza perzona e con la mira automatica, ma non lo sono assolutamente in prima persona e con la mira manuale.
Non riesco proprio a capacitarmi di come su console riescano a giocare gli shooter a 30fps.

Tra l'altro il FOV in prima persona di RDR2 é davvero troppo ristretto anche mettendolo al massimo.
futu|2e07 Novembre 2018, 08:21 #44
Originariamente inviato da: Zappz
Che poi non e' inputlag, ma sono movimenti pseudo realistici e giustamente se il pg sta facendo un animazione non si puo' fermare all'istante e schizzare dalla parte opposta.


E' inputlag, il personaggio da fermo impiega 1 secondo a reagire ad un
movimento.
Zappz07 Novembre 2018, 09:05 #45
Originariamente inviato da: futu|2e
E' inputlag, il personaggio da fermo impiega 1 secondo a reagire ad un
movimento.


Mi sa che stiamo giocando a 2 giochi diversi oppure hai qualche grosso problema di impostazioni...
-Mariello-07 Novembre 2018, 09:53 #46
Originariamente inviato da: Zappz
Che poi non e' inputlag, ma sono movimenti pseudo realistici e giustamente se il pg sta facendo un animazione non si puo' fermare all'istante e schizzare dalla parte opposta.


Infatti.
Mi sa che qui dentro ci sono molti affezionati a quegli idioti di quei due sul server. Sono loro ad aver messo sta voce dell'inputlag.
Titanox207 Novembre 2018, 10:00 #47
Beh ogni tanto capita che il personaggio si blocchi un po prima di fare un'azione io l'ho notato diverse volte.
Che poi quelli di quel canale siano incompetenti penso sia appurato al di la di rdr2
Zappz07 Novembre 2018, 10:49 #48
Originariamente inviato da: -Mariello-
Infatti.
Mi sa che qui dentro ci sono molti affezionati a quegli idioti di quei due sul server. Sono loro ad aver messo sta voce dell'inputlag.


Loro, purtroppo, hanno capito tutto... ormai la moda è quella di lamentarsi per qualsiasi cazzata e loro sparando cazzate a zero su tutto e tutti non fanno che attirare click. Se poi ci metti i master race che non possono avere il gioco allora la lamentela guadagna svariati punti.

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