Kingdom Come: l'rpg del momento è storico e realistico

Kingdom Come: l'rpg del momento è storico e realistico

Sviluppato dalla software house della Repubblica Ceca Warhorse, Kingdom Come Deliverance è un gioco di ruolo realistico, privo di qualsiasi tipo di componente fantasy. E, soprattutto, racconta un momento storico ben preciso della nazione da cui questi sviluppatori provengono

di , Rosario Grasso pubblicato il nel canale Videogames
Koch Media
 
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55 Commenti
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unkle22 Febbraio 2018, 14:46 #31
Originariamente inviato da: Nurgiachi
Non mi va di perder tempo con gli innamorati quindi la sintetizzo: scegliere il cryengine è stata un'idea stupida. Non puoi fare un open world con il combattimento dinamico con un engine votato al fotorealismo ed al realismo degli effetti se non ti chiami Crytek. Il Cryengine è il Mjolnir e la Crytek è Thor. Gli altri possono solo solo accompagnare.


Ottimo, sintetizzo anche io, concordo sull'idea stupida di usare il Cryengine, ma da qui a dire che è un gioco mediocre ce ne passa.
Come era quel detto?, "se mio nonno aveva tre palle era un flipper", per dire che se devi usare il Crytek in un open world con CS dinamico ci vogliono soldi e risorse, Warhorse è un team con poche persone e risorse, con quello che avevano hanno fatto un mezzo miracolo. Io che lo sto provando lo posso dire.
CYRANO22 Febbraio 2018, 15:13 #32
Ma dato il realismo del dover mangiare dormire e lavarsi, si può anche trombare ? E si può mettere incinta qualcuna ?



Còsòmddàdmdàkdò
unkle22 Febbraio 2018, 15:25 #33
Originariamente inviato da: CYRANO
Ma dato il realismo del dover mangiare dormire e lavarsi, si può anche trombare ? E si può mettere incinta qualcuna?

Trombare si può, confermo , mettere in cinta boh, ...
futu|2e22 Febbraio 2018, 15:27 #34
Originariamente inviato da: unkle
Il gioco non è realzzato ne in modo mediocre ne in modo dilettantesco.
Il gioco presenta alcuni aspetti, alcuni gravi alcuni meno, sviluppati in modo mediocre, bug, glitch, legnosità, ecc.
Invece molti altri aspetti sono sopra la media degli RPG occidentali tripla A.
Gli aspetti mediocri già sono stati resi noti dalle centinaia di recensioni in giro per la rete, come del resto gli aspetti positivi.
Quindi malgrado una realizzazione tecnica discutibile e speriamo migliorabile tramite patch, KCD rimane una esperienza unica nel mondo degli RPG occidentali, ed è un gioco non per tutti, non perchè chi ci gioca è un corpo elitario ma perchè il gioco richiede dedizione e impegno, per tutto.
Non è Skyrim che nel giro di 10 minuti diventi un terminator sbudella draghi, qui anche il semplice saltare male da una roccia pregiudica la camminata. Se ti dimentichi di mangiare ti ammali, se mangi troppo, per un po di tempo cammini male e viene pregiudicata l'agilità, devi imparare a leggere, devi studiare, ogni sigola azione richiede impegno.
Ecco perchè non è un gioco per tutti, c'è ci cerca questo tipo di giochi e c'è chi li evita.


Ok, ho avuto abbastanza motivi per starne alla larga, grazie
ZetaGemini22 Febbraio 2018, 16:16 #35
Originariamente inviato da: riuzasan
Io sarei meno negativo in un momento di ottimismo ... le basi sono buone ed è uno di quei titoli che, se aggiornato e migliorato nel tempo (manca effettivamente il lavoro di rifinitura di animazioni, bilanciamento, IA e bug), può diventare un titolo eccezionale.


beh sai com'è spendere 50 euro per fare da beta tester
ZetaGemini22 Febbraio 2018, 16:18 #36
Originariamente inviato da: unkle
Il gioco non è realzzato ne in modo mediocre ne in modo dilettantesco.
Il gioco presenta alcuni aspetti, alcuni gravi alcuni meno, sviluppati in modo mediocre, bug, glitch, legnosità, ecc.
Invece molti altri aspetti sono sopra la media degli RPG occidentali tripla A.
Gli aspetti mediocri già sono stati resi noti dalle centinaia di recensioni in giro per la rete, come del resto gli aspetti positivi.
Quindi malgrado una realizzazione tecnica discutibile e speriamo migliorabile tramite patch, KCD rimane una esperienza unica nel mondo degli RPG occidentali, ed è un gioco non per tutti, non perchè chi ci gioca è un corpo elitario ma perchè il gioco richiede dedizione e impegno, per tutto.
Non è Skyrim che nel giro di 10 minuti diventi un terminator sbudella draghi, qui anche il semplice saltare male da una roccia pregiudica la camminata. Se ti dimentichi di mangiare ti ammali, se mangi troppo, per un po di tempo cammini male e viene pregiudicata l'agilità, devi imparare a leggere, devi studiare, ogni sigola azione richiede impegno.
Ecco perchè non è un gioco per tutti, c'è ci cerca questo tipo di giochi e c'è chi li evita.


tutto bello si. peccato che è ottimizzato coi piedi per non dire altro... ti pare che debba scattare sia su console che su PC?
tony7322 Febbraio 2018, 17:30 #37
Quanti haters! se volete giocare all'ennesimo giochino bimbominchia fate pure, ma affossare così un gioco che, finalmente, si discosta dalla solita mer.da con coraggio e passione evidente è da, appunto, haters da 4 soldi. Questo gioco vale, se non vi è piaciuto semplicemente non è roba per voi. E poi vorrei proprio vedere quanti di voi lo hanno comprato...
Bestio22 Febbraio 2018, 21:02 #38
Originariamente inviato da: il menne
In questo caso, forse, sarebbe più appropriato dire rimandare il lancio, visto che già al day one per console c'è da tirare giù una patch da 23gb, han già rilasciato un hotfix ( anche su steam ) e c'è una nuova corposa patch in arrivo per tutte le piattaforme.

Comunque il gioco è davvero bello, Warhorse non è una software house da tripla A come possibilità di investimento, il gioco ha bisogno ancora di molta ottimizzazione e anche di risolvere svariati bugs a livello tecnico ma a livello di gioco c'è davvero molta carne al fuoco, se piace il genere diventerà un must.

Anche perché in giro non c'è nulla altro del genere, un gioco open world medioevale realistico, se non dormi, mangi e ti lavi non vai avanti nel gioco, quindi devi adeguare lo stile di gioco a queste esigenze, né vai avanti se non ti addestri nelle skill che ti interessano, il save ovviamente non può essere libero con queste premesse, anche se sul nexus c'è già una mod che lo permette, ma ciò snatura l'esperienza di gioco ( ovvio al netto dei bugs, se uno rischia di perdere ore e ore di gioco magari finchè non fixano i problemi potrebbe usare la mod per salvare quando esce o quando dorme ...)


E a me tutto questo piace, ma la storia dei salvataggi proprio no, ma non potevano mettere un "salva ed esci" come si usa fare in praticametne0 tutti i giochi survival?
Non avrebbe snaturato il gameplay perchè il salvataggio implicava l'uscita dal gioco.
Anzi i survival più "estremi" salvano continuamente quello che stai facendo, così anche se fai alt+f4 ti ritrovi esattamente dov'eri prima di quittare, ed anche questa poteva essere una scelta giusta, se proprio volevano il realismo a tutti i costi.
Se poi davvero volevano realismo a tutti i costi, dovevano evitare anche fast travel, casse con contenuto condiviso, e la bussola (quest'ultima almeno come primo equipaggiamento, dato che non era certo così diffusa tra gli umili popolani)

Originariamente inviato da: MiKeLezZ
Tanti discorsi, ma alla fine io ho sempre salvato quando mi è parso... Ti salva per ogni nuova linea della missione principale e ogni 24 ore se dormi anche solo per 1h (in qualsiasi giaciglio).
Oltre ovviamente che con la grappa (che io non ho ancora usato), che da un punto del gioco in poi compri quanta vuoi.
Ovvio che non puoi salvare proprio prima di quel combattimento o dell'apertura di quella cassa... ma proprio per questo è una scelta che mi sento di appoggiare in pieno.


Non so se mi si è buggato o cosa, comunque io dopo aver parlato con mio padre ho raccolto praticamente tutte le erbette del villaggio, che OK è la cosa che mi ha portato via più tempo, poi completato le sue richieste:

[SPOILER]Che sono 3 step differenti (4 con quello "personale" di allenamento), più la richiesta dei miei 3 amici (alla quale ho deciso di non partecipare), poi sono tornato da papà a consegnare i 3 oggetti, dopodichè è arrivata la tizia che voleva i chiodi e glie li ho portati.[/SPOILER]

Dopodichè erano le 5 del mattino ed era il caso di andare a dormire percui ho chiuso per andare a letto... Speravo che uscendo o almeno dopo ognuno di questi step avesse salvato, e invece nulla, il salvataggio risaliva alla prima volta in cui avevo parlato col babbo dopo 5 minuti di gioco!

E comunque per me certe scelte "estreme" dovrebbero essere facoltative, non imposte, se uno volesse godersi il gioco senza quelle che ritiene "menate" come mangiare, dormire, salvare solo quando ca%%o vuole lui dovrebbe essere libero di poterlo fare, le opzioni di gioco e impostazioni difficoltà servono anche a questo.

Poi vabbeh a parte questo a me il gioco piace e credo meriti assolutamente di essere giocato, ma a questo punto per non rovinarsi l'esperienza di gioco mi sa che sarà meglio aspettare che venga patchato a dovere.
Cosa che faccio sempre peraltro non comprando quasi mai giochi al D1, ma visto che questo titolo lo stavo aspettando da tanto ho voluto dargli fiducia.

Originariamente inviato da: Zambotronic
Gioco bellissimo,peccato che negli ultimi 3 giorni non sono riuscito a giocare perchè va in crash dopo pochi minuti


Per fortuna che almeno a me non è mai crashato, ci manca ancora che crashi magari dopo ore che non salva, e allotra altro che bestemmie!
MiKeLezZ23 Febbraio 2018, 00:16 #39
Originariamente inviato da: Bestio
E a me tutto questo piace, ma la storia dei salvataggi proprio no, ma non potevano mettere un "salva ed esci" come si usa fare in praticametne0 tutti i giochi survival?
Non avrebbe snaturato il gameplay perchè il salvataggio implicava l'uscita dal gioco.
Anzi i survival più "estremi" salvano continuamente quello che stai facendo, così anche se fai alt+f4 ti ritrovi esattamente dov'eri prima di quittare, ed anche questa poteva essere una scelta giusta, se proprio volevano il realismo a tutti i costi.
Se poi davvero volevano realismo a tutti i costi, dovevano evitare anche fast travel, casse con contenuto condiviso, e la bussola (quest'ultima almeno come primo equipaggiamento, dato che non era certo così diffusa tra gli umili popolani)
Con la nuova patch introdurranno il "salva ed esci", ma sarà sempre un po' barare... basterà "salvare ed uscire" e poi ricaricare tutto. Stessa cosa dell'avere un salvataggio rapido, solo con la scocciatura di aspettare 2 minuti per ricaricare il gioco.

@Bestio: dopo quello che hai fatto c'è una cut scene e poi c'è il checkpoint. Quello che hai fatto non è altro che il tutorial, volendo lo completi in 10 minuti. All'inizio meglio non perdersi troppo in giro e seguire la missione principale, solo dopo parecchie ore di gioco ti viene concesso di vagare per il mondo e un po' più di libertà (anche perché è lo stesso gioco che ti spinge a farlo).

Neppure a me è mai crashato, però le prestazioni fanno pena, è vero. Ma il gioco c'è tutto. Cavalcare di notte al chiaro di luna che brilla sul ruscello, nel buio completo della notte attorno, è un'esperienza. Un eventuale seguito sarebbe un capolavoro. Mi sembra di esser tornato al primo Witcher.
Bestio23 Febbraio 2018, 04:38 #40
Con la config in firma le prestazioni sono accettabili, ma non ha molto senso che ci voglia una 1080ti per farlo girare in modo accettabile in 1440p.

Poi a proposito di bug: (VM 18 )

https://i.imgur.com/2P75h9X.jpg
https://i.imgur.com/z5ZH3Qu.jpg

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