Kingdom Come: l'rpg del momento è storico e realistico
Sviluppato dalla software house della Repubblica Ceca Warhorse, Kingdom Come Deliverance è un gioco di ruolo realistico, privo di qualsiasi tipo di componente fantasy. E, soprattutto, racconta un momento storico ben preciso della nazione da cui questi sviluppatori provengono
di Dorin Gega, Rosario Grasso pubblicato il 21 Febbraio 2018 nel canale VideogamesKoch Media
55 Commenti
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Oltre ovviamente che con la grappa (che io non ho ancora usato), che da un punto del gioco in poi compri quanta vuoi.
Ovvio che non puoi salvare proprio prima di quel combattimento o dell'apertura di quella cassa... ma proprio per questo è una scelta che mi sento di appoggiare in pieno.
@il menne, non è un bug, se il gioco ha salvato da poco non risalva, neppure se dormi nel tuo letto.
noioso e macchinoso. La cosa che più mi turba è la visuale in prima
persona, non voglio assolutamente trovarmi difronte di nuovo Skyrim
e compagnia.
Inizi il gioco veramente scarso come una capra (fallisci in tutto e tutto ti sembra legnosissimo semplicemente per quel motivo)... le prime 10 ore sono un tutorial. Neppure sei capace di leggere!
Non diventerai mai bravo se non ti impegni, devi veramente allenarti "facendo cose". Ma che soddisfazioni poi dopo... Vedi veramente la differenza.
Erano almeno 10 anni che non vedevo un gioco con una reale progressione del personaggio, è un ritorno ai vecchi RPG.
Per me sono punti totalmente negativi
Io gioco per staccare dalla vita reale e divertirmi, se devo mangiare, dormire e andare al cesso tanto vale che lo faccia dal vero
Io non voglio un gioco dove devo agire realisticamente, c' è già la vita reale per quello, voglio un gioco dove posso divertirmi e fare cose che dal vero non potrei mai fare, non riesco proprio a capire come si possa trovare tra i pregi di un gioco il dover annoiarsi e perdere tempo a fare tutte quelle incombenze quotidiane che già ci portano via così tanto tempo nella realtà
Se non ti piacciono i giochi di calcio non puoi lamentarti se su Fifa non c'è il campionato di Curling.
Il problema di questo gioco non è il genere ma la realizzazione mediocre e dilettantesca. Puoi anche scrivere un tema d'Italiano parlando correttamente della teoria delle stringhe ma, se fai errori da seconda elementare, non puoi aspettarti un giudizio sufficente anche se ai tratato bene largomento sotto laspetto scentifico.
Poi ci si può nascondere dietro il "non è un tema per tutti" così da serrare i ranghi tra gli appassionati di meccanica quantistica. Ciò non toglie però che, quello doveva essere un tema d'italiano, risulta scritto da un illetterato.
Il problema di questo gioco non è il genere ma la realizzazione mediocre e dilettantesca. Puoi anche scrivere un tema d'Italiano parlando correttamente della teoria delle stringhe ma, se fai errori da seconda elementare, non puoi aspettarti un giudizio sufficente anche se ai tratato bene largomento sotto laspetto scentifico.
Poi ci si può nascondere dietro il "non è un tema per tutti" così da serrare i ranghi tra gli appassionati di meccanica quantistica. Ciò non toglie però che, quello doveva essere un tema d'italiano, risulta scritto da un illetterato.
Quoto, forse più avanti se le dovute patch correggeranno veramente i problemi e con l'uscita delle prossime VGA allora varrà veramente la pena, ma per ora ...
Comunque il gioco è davvero bello, Warhorse non è una software house da tripla A come possibilità di investimento, il gioco ha bisogno ancora di molta ottimizzazione e anche di risolvere svariati bugs a livello tecnico ma a livello di gioco c'è davvero molta carne al fuoco, se piace il genere diventerà un must.
Anche perché in giro non c'è nulla altro del genere, un gioco open world medioevale realistico, se non dormi, mangi e ti lavi non vai avanti nel gioco, quindi devi adeguare lo stile di gioco a queste esigenze, né vai avanti se non ti addestri nelle skill che ti interessano, il save ovviamente non può essere libero con queste premesse, anche se sul nexus c'è già una mod che lo permette, ma ciò snatura l'esperienza di gioco ( ovvio al netto dei bugs, se uno rischia di perdere ore e ore di gioco magari finchè non fixano i problemi potrebbe usare la mod per salvare quando esce o quando dorme ...)
Ma potrebbe anche essere che la SH in questione possa non essere in grado di supportare al meglio il titolo.
Stiamo parlando di un rpg ad ambientazione medievale o di un simulatore di vita reale ?
Perché i primi li trovo interessanti, i secondi molto meno
Si lo so, ma io avevo proprio un bug, perché oltre a non avermi trasferito tutto l'inventario dal prologo alla cassa del mulino di rattay il gioco non salvava proprio, ho giocato 2/3 ore reali ma dormendo nel letto al mulino non salvava, non appariva partita salvata e l'ultimo save era sempre quello di quando mi ero svegliato.... ho fatto varie prove anche in altri letti ma nisba.
Ho risolto ricaricando un altro save nel prologo e dopo tutto ok da questo punto di vista, ma ho buttato via diverse ore di gioco.
Purtroppo sono entrato nel mondo dei souls-like da qualche anno, ormai ho
la fobia del combat system. Poi se è in prima persona mi spaventa di più.
Per me sono punti totalmente negativi
Io gioco per staccare dalla vita reale e divertirmi, se devo mangiare, dormire e andare al cesso tanto vale che lo faccia dal vero
Io non voglio un gioco dove devo agire realisticamente, c' è già la vita reale per quello, voglio un gioco dove posso divertirmi e fare cose che dal vero non potrei mai fare, non riesco proprio a capire come si possa trovare tra i pregi di un gioco il dover annoiarsi e perdere tempo a fare tutte quelle incombenze quotidiane che già ci portano via così tanto tempo nella realtà
Perchè per fortuna non siamo tutti uguali.
Nessuno ti obbliga a comprare questo gioco, non ti piace?, passa oltre.
Il problema di questo gioco non è il genere ma la realizzazione mediocre e dilettantesca. Puoi anche scrivere un tema d'Italiano parlando correttamente della teoria delle stringhe ma, se fai errori da seconda elementare, non puoi aspettarti un giudizio sufficente anche se ai tratato bene largomento sotto laspetto scentifico.
Poi ci si può nascondere dietro il "non è un tema per tutti" così da serrare i ranghi tra gli appassionati di meccanica quantistica. Ciò non toglie però che, quello doveva essere un tema d'italiano, risulta scritto da un illetterato.
Il gioco non è realzzato ne in modo mediocre ne in modo dilettantesco.
Il gioco presenta alcuni aspetti, alcuni gravi alcuni meno, sviluppati in modo mediocre, bug, glitch, legnosità, ecc.
Invece molti altri aspetti sono sopra la media degli RPG occidentali tripla A.
Gli aspetti mediocri già sono stati resi noti dalle centinaia di recensioni in giro per la rete, come del resto gli aspetti positivi.
Quindi malgrado una realizzazione tecnica discutibile e speriamo migliorabile tramite patch, KCD rimane una esperienza unica nel mondo degli RPG occidentali, ed è un gioco non per tutti, non perchè chi ci gioca è un corpo elitario ma perchè il gioco richiede dedizione e impegno, per tutto.
Non è Skyrim che nel giro di 10 minuti diventi un terminator sbudella draghi, qui anche il semplice saltare male da una roccia pregiudica la camminata. Se ti dimentichi di mangiare ti ammali, se mangi troppo, per un po di tempo cammini male e viene pregiudicata l'agilità, devi imparare a leggere, devi studiare, ogni sigola azione richiede impegno.
Ecco perchè non è un gioco per tutti, c'è ci cerca questo tipo di giochi e c'è chi li evita.
Il gioco presenta alcuni aspetti, alcuni gravi alcuni meno, sviluppati in modo mediocre, bug, glitch, legnosità, ecc.
Invece molti altri aspetti sono sopra la media degli RPG occidentali tripla A.
Gli aspetti mediocri già sono stati resi noti dalle centinaia di recensioni in giro per la rete, come del resto gli aspetti positivi.
Quindi malgrado una realizzazione tecnica discutibile e speriamo migliorabile tramite patch, KCD rimane una esperienza unica nel mondo degli RPG occidentali, ed è un gioco non per tutti, non perchè chi ci gioca è un corpo elitario ma perchè il gioco richiede dedizione e impegno, per tutto.
Non è Skyrim che nel giro di 10 minuti diventi un terminator sbudella draghi, qui anche il semplice saltare male da una roccia pregiudica la camminata. Se ti dimentichi di mangiare ti ammali, se mangi troppo, per un po di tempo cammini male e viene pregiudicata l'agilità, devi imparare a leggere, devi studiare, ogni sigola azione richiede impegno.
Ecco perchè non è un gioco per tutti, c'è ci cerca questo tipo di giochi e c'è chi li evita.
E fu tutto un brodo di giuggiole per una componente survivor inserita in un RPG mentre, per la stopposità dei comandi e delle meccaniche, fu solo "difficoltà realistica".
Ripeto, è lecito amare il genere ma qui non sto parlando di gusti ma di realizzazione. Imparate a scindere una buona volta questi due aspetti.
Non mi va di perder tempo con gli innamorati quindi la sintetizzo: scegliere il cryengine è stata un'idea stupida. Non puoi fare un open world con il combattimento dinamico con un engine votato al fotorealismo ed al realismo degli effetti se non ti chiami Crytek. Il Cryengine è il Mjolnir e la Crytek è Thor. Gli altri possono solo solo accompagnare.
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