PES 2018 rinnova la sfida a Fifa 18 e migliora su PC
Konami ha portato in Italia la demo E3 di PES 2018 che ha mostrato all'E3 di Los Angeles. Dopo qualche match ecco le nostre prime impressioni sul rivale di sempre di Fifa, che quest'anno è basato su Fox Engine anche per quanto riguarda la versione PC
di Rosario Grasso pubblicato il 03 Luglio 2017 nel canale VideogamesKonamiHalifax
13 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoQuindi se in FIFA 17 ti tocca tenerti "Terni" e "Chiavari" e non puoi farci niente, in PES almeno la "Teccarina" puoi farla diventare "Ternana" e la "LR White Blue" o come diavolo si chiama la puoi far diventare "Virtus Entella", aggiungendo (per PS4 con una procedura apposta del gioco, per PC con le patch) stemmi e divise licenziati.
Poi d'accordo, anche a me vien male a giocare con i giocatori con nomi farlocchi (cosa che tra l'altro succede anche in FIFA, vedere il campionato brasiliano) ma almeno in PES 2017 con un po' di olio di gomito la cosa si sistemava... In FIFA 17?
Si ritira Ibrahimovic? No problem, da qualche parte spawna un nuovo Ibrahimovic, con la stessa faccia, con lo stesso fisico, con la stessa curva di crescita (quindi sai già che diventerà un campione)... Ma di 16 anni.
Quali campionati saranno sotto licenza?, e visto l'anno scorso, saranno comprese tutte le squadre di quel campionato?
Vi prego non dite che ci sarà il solito editor o i soliti files... se costa quanto FIFA pretendo almeno le licenze ufficiali dei campionati più importanti ITALIA, SPAGNA, INGHILTERRA, GERMANIA, e possibilmente con le relative serie B.
Ci sono ancora i nomi delle squadre e le divise farlocche?
Ci sono ancora errori clamorosi sulle stats dei gicoatori, come gagliardini a 58, mbappé a 75, shick a 61, conti dell'atalanta a 57 e mooolti altri?
C'è ancora il problema nella master che dal secondo anno nessuno ti fa offerte impedendoti di cedere giocatori?
ogni anno gli stessi banali discorsi.
OGNI ANNO.
quanto bisogna esser pigri per non saper scaricare un pacchetto coi campionati già pronti?
Si ritira Ibrahimovic? No problem, da qualche parte spawna un nuovo Ibrahimovic, con la stessa faccia, con lo stesso fisico, con la stessa curva di crescita (quindi sai già che diventerà un campione)... Ma di 16 anni.
(per quel che vale) in PES 2009 sono ora nella stagione 2013/14 e le offerte arrivano, seppur poche (richiedono in media 2 giocatori ogni settimana di mercato.. e ognuno di essi ha circa 2 offerte);
in verità tutto il mercato è abbastanza fiacco, nonostante io abbia impostanto l'attività al massimo..
sul bug del ritiro, in verità non sono del tutto d'accordo (almeno a livello pratico): è vero che ha la stessa parabola di crescita MA
1) la prima metà di stagione (quando il giocatore "respawna" è buttata nel cesso perchè nessuno lo può comprare mentre egli avrebbe comunque un periodo di sviluppo
2) i valori statistici da 95 in su sono pressochè impossibili da replicare nella "seconda vita" perchè non vengono valorizzati/pesati adeguatamente.
esempio: Juninho Pernambucano ha 99 in precisione calci di punizione e 91 in precisione tiro,
ebbene il giorno in cui "respawnerà" avrà un det valore con un potenziale di +12 su entrambi i fronti, quindi partirà da 87 e 79.
per portare l'abilità nelle punizioni da 87 a 95 basteranno una manciata di stagioni, ma da 95 a 99 non ci arriverà mai.. al contrario, in termini di effetto probabilmente riuscirà a superare il potenziale descritto a priori.
che poi l'alternativa è creare giocatori random da zero.. e il rischio di avere gente buggata è altissima, basti pensare a NBA 2K quando in mod. carriera ti spuntavano dei centro tiratori o delle guardie atletiche a dir poco immarcabili.
è vero che anche in PES ci sono giocatori creati (Kaiser, Gambino, Huber, ecc) però, pur essendo forti, non è gente che ti fa spegnere la console
Che ne so, metti che "nasca" un giocatore di ruolo ala sinistra, potrebbe essergli assegnato uno dei seguenti template:
[LIST][*]Ala "veloce" (alla Walcott), con valori di velocità alti e con valori di tiro/passaggio/forza fisica nella media.
[*]Ala "fisica" (tipo Hulk), non veloce né particolarmente tecnico, ma con una forza fisica notevole.
[*]Ala "tecnica" (tipo Lamela), non veloce né particolarmente prestante fisicamente, ma coi piedi buoni quindi buone stat per passaggio e tiro.
[*]All rounder (tipo Cristiano Ronaldo), con ottime caratteristiche ovunque ma non è né il più veloce in assoluto, né il più forte fisicamente tra tutti, né il più tecnico esistente.[/LIST]
A questo punto, gli dovrebbe essere assegnata in maniera casuale una "curva" di crescita (scelta tra dieci curve diverse, per dire), per cui l'ala veloce può diventare effettivamente il nuovo Walcott oppure rimanere un signor nessuno per tutta la vita.
Certo, l'idea (per quanto facile da spiegare) non è facilissima da implementare... Ma sarebbe veramente una rivoluzione (in bene) per la ML.
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