DooM evolve finalmente Quake III Arena
Nei giorni scorsi si è svolta la Closed Beta di DooM, il nuovo titolo id Software basato su id Tech 6 che, per quanto riguarda il multiplayer, riporta in auge gli equilibri, le armi e le meccaniche di gioco dell'indimenticabile Quake III Arena. Ecco qui le nostre prime impressioni dopo aver partecipato alle fasi di Alpha e Beta.
di Rosario Grasso pubblicato il 05 Aprile 2016 nel canale VideogamesBethesdaDooM
36 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoLan party non crimpatrice e monitor crt! Mamma mia che incazzature...
E pensare che qualcuno vedendo la versione console lo ha paragonato a COD.
Speriamo bene con questo nuovo capitolo.
...e un altro titolo storico rovinato
...e un altro titolo storico rovinato
Come si fa a sviluppare un FPS per il joypad poi lo sapete solo voi.
l'unica caratteristica è la mancanza della capacità di sporgersi, che nemmeno si usa negli arena.
O ti riferiva al corpo a corpo ? In quel caso appunto sono attacchi ravvicinati.
l'unica caratteristica è la mancanza della capacità di sporgersi, che nemmeno si usa negli arena.
O ti riferiva al corpo a corpo ? In quel caso appunto sono attacchi ravvicinati.
Hitbox, mira assistita, bilanciamento generale. Non è una novità che una levetta analogica non garantisca la stessa fluidità del mouse: su youtube si può capire con cosa sta giocando uno dai movimenti.
La mira assistita è una feature aggiuntiva che su pc non inseriscono.
Hitbox dei pg non lo sò, ma non mi pare che su Quake e UT oltre alla distinzione dell'headshot c'era chissà quale profondità da sto punto di vista.
Dal video si vede chiaramente che la versione PC è come Quake, il bilanciamento generale non mi sembra particolarmente pro-console.
Hitbox dei pg non lo sò, ma non mi pare che su Quake e UT oltre alla distinzione dell'headshot c'era chissà quale profondità da sto punto di vista.
Dal video si vede chiaramente che la versione PC è come Quake, il bilanciamento generale non mi sembra particolarmente pro-console.
Ho solo risposto alla tua più vaga domanda: "come si fa a sviluppare un fps per joypad" ("lo sapete solo voi", l'ho trascurato). Riguardo Doom non mi sbilancio non avendolo provato ancora.
Su pc sono features che mettono, prevedendo l'uso del pad. Questo, ahimè, "oramai".
Puoi mettere l'hitbox con instant kill appena sfiori l'avversario o bilanciamenti tutti votati su armi tipo lanciamissili e shotguns ma un FPS vuoi o non vuoi sarà sempre predisposto per mouse e tastiera e conterà sempre la velocità, che col pad non avrai MAI.
Idem su Star Wars Battlefront, puoi renderlo arcade quanto vuoi ma chi ha la skill generalmente è davanti in classifica.
Idem su Star Wars Battlefront, puoi renderlo arcade quanto vuoi ma chi ha la skill generalmente è davanti in classifica.
No ci sono stati in passato sparatutto che su pc rendevano davvero male, inquanto pensati per console. Halo secondo me è ben poco bilanciato per pc ed un altro che mi ero ripromesso di fare ma non sono mai riuscito perchè non mi ci trovo è Pariah. Ha avuto anche voti decenti ma quando mi trovo di fronte un mirino grande un pollice ed i movimenti "lenti" proprio non riesco. Pure Bioshock è parecchio console/joypad, però almeno è stato bilanciato decentemente e si fa giocare anche su pc, nonostante le fasi shooter imho non siano il maggiore dei pregi del gioco, soprattutto per Infinite. Idem Republic Commando, infondo.
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