DooM evolve finalmente Quake III Arena
Nei giorni scorsi si è svolta la Closed Beta di DooM, il nuovo titolo id Software basato su id Tech 6 che, per quanto riguarda il multiplayer, riporta in auge gli equilibri, le armi e le meccaniche di gioco dell'indimenticabile Quake III Arena. Ecco qui le nostre prime impressioni dopo aver partecipato alle fasi di Alpha e Beta.
di Rosario Grasso pubblicato il 05 Aprile 2016 nel canale VideogamesBethesdaDooM
36 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoDoppio salto simpatico con aggrappo automatico, ma se il prezzo da pagare è appunto quello descritto sopra NO...DEMONE e armi OP da rivedere...OK la ricerca della runa demoniaca e la difesa del portatore della stessa per accumulare PUNTI, ma in generale non mi ha convinto...
Graficamente carino, ma lo si valuterà nel SINGLE PLAYER...
QUAKE e sto HALOOM hanno ben poco a che spartire...è un fps multyplayer divertente, le ore di beta giocate ne sono la riprova anche in virtù dei miei pesanti giudizi, ma da un NOME e una STORIA così mi sarei aspettato un ARENA...invece è solo un multyplayer NON competitivo, NON ARENA e MOOOOLTO orientato come controlli al PAD, e i 180 e lo strafe con accellerazione mancanti PARLANO CHIARO...PACE...
Comunque quello è vero, raccogliendo le munizioni queste andavano a finire direttamente nei "serbatoi" delle armi, senza che fosse necessario cambiare i caricatori.
Ma del resto sono armi del futuro, potrebbe essere perfettamente normale!
Piuttosto, dato che hai provato il gioco, il movimento veloce si ottiene sempre tramite strafe?
Nella beta lo straferunning non c'è. Scusa se ho risposto rapidamente, ma stavo "coprendo" l'evento NVIDIA.
Beh dai proprio estremo allora no!
Ricordo ancora agli esordi quando mi sono connesso in rete in multiplayer pensando di essere bravo per aver finito il gioco a Nightmare, per poi rendermi conto molto in fretta di essere il più niubbo di tutti! Link ad immagine (click per visualizzarla)
Finire il gioco a Nightmare era più o meno l'equivalente di concludere la modalità di allenamento tipica dei giochi attuali.
Beh dai, tremendamente accanito direi che è il termine giusto, ce l'ho ancora portable e ogni tanto distruggo qualcuno al lavoro quando riusciamo ad avere 10 minuti di tranquillità
@bonzoxxx
Eheh anche io ho sempre piazzato nel PC la cartella di Q3A (essendo nativamente portable, basta il copia-incolla), ma alla fine è li per nostalgia, non lo apro da secoli, ormai sarò diventato una pippa cosmica!
Devo dire però che la mezza idea di richiamare un po' di amici e di organizzare una LAN revival c'è sempre... c'è un mio amico con un Internet Caffè e 8 AIO belli pronti, e ormai Q3A gira a millemila FPS anche sul più scarso dei PC!
Aggiungiamoci il Revenant assolutamente OP e abbiamo quello che non a caso si inizia a chiamare Call of Doom.
Io 'sta somiglianza coi classici arena shooters non la vedo, mi pare una schifezza moderna infarcita di schifezze moderne.
Il tipo di multiplayer che camperà più su console che su pc, d'altronde tutto quanto detto sopra + movimento da lumaca e hitbox enormi per venire incontro a chi gioca fps col pad sono lo stigma del flop.
@bonzoxxx
Eheh anche io ho sempre piazzato nel PC la cartella di Q3A (essendo nativamente portable, basta il copia-incolla), ma alla fine è li per nostalgia, non lo apro da secoli, ormai sarò diventato una pippa cosmica!
Devo dire però che la mezza idea di richiamare un po' di amici e di organizzare una LAN revival c'è sempre... c'è un mio amico con un Internet Caffè e 8 AIO belli pronti, e ormai Q3A gira a millemila FPS anche sul più scarso dei PC!
Ma magari! Anche un serverino su internet chiamato, che so, hwupgradeQ3A
Sinceramente non lo so, ma mettere su un server non è difficile, ormai q3a gira pure sui tostapane
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