Oggi la longevità dei videogiochi può diventare un fattore controproducente?

Oggi la longevità dei videogiochi può diventare un fattore controproducente?

Da Dragon Age Inquisition in poi stiamo assistendo a un incremento della longevità dei videogiochi di prima fascia, anche in presenza di complessi motori grafici tridimensionali. Longevità sempre maggiori e mondi di gioco così ampi sono ormai imprescindibili per i videogiochi moderni?

di pubblicato il nel canale Videogames
BethesdaFallout
 
60 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
roccia123402 Settembre 2015, 08:25 #51
Originariamente inviato da: Goofy Goober
Non hai letto cosa dicevo riguardo le mod di Cities Skylines?

Poco ma sicuro. Perchè tu di un espansione cosa valuti? Quel che aggiunge di per se (quindi dai un voto specifico all'espansione) oppure aggiungi valore all'espansione solo perchè esce su un gioco che ti piace anche se è fatta con i piedi?
Miei? Che cosa sarebbe mio?
La mappa, intesa come dimensionalità e spazialità, è di primaria importanza in gioco free-roam, dove tu "rulli" in giro a piedi o su mezzi, e alla fine ti ritrovi a fare il viaggio rapido per ovvi motivi.
I vari borderlnds li ho consumati, per esempio, ma l'effettiva utilità di avere una mappa bella grande con tante location come quella trovata li, è solo far perdere più tempo nell'esplorazione e negli spostamenti, nonchè per tentar di diminuire la ripetitività ambientale...
Ma comunque anche li, dopo un po' ci si annoia tranquillamente e si maledice ogni volta che c'è da far backtracking (dato che lo spostasmento rapido non si può usar sempre).



ridi, che ti devo dire.
almeno i gusti altrui li rispetto, mi spiace vedere che invece a te i miei fan ridere



guarda che l'eccesso di libertà, elemento ricorrente di free-roam e giochi open map, è proprio uno dei primi motivi per cui diventano noiosi.
si chiama dispersitivà.
tu puoi trovare la dispersività la cosa più divertente del mondo, per me non è così.



e dai. miei jrpg? ma dove ho detto che possiedo studi di sviluppo di jrpg?
ho portato degli esempi....



A me hanno rotto le palle i free-roam.
Tantissimo tempo "perso" su un singolo gioco, perchè?
Ce ne sono tanti altri da provare e giocare

E per me, la trama, è ancora ed è sempre stata, il punto più importante e fondamentale in un gioco di ruolo, e anche di avventura.
Bayonetta può non avere trama, senza dubbio.
Ma non un RPG.



Ti sei piantato due chiodi in testa, uno per Skyrim e uno per i "jrpg".
Ripeto che io ho parlato un attimo di jrpg per portar ad esempio il livello utilitaristico di avere un mondo di gioco esplorabile, ma "miniaturizzato", dove puoi navigare tra le location principali per far quest ed esplorare. Dove la dispersitivà non c'è perchè il mondo di gioco è solo il contenitore delle mappe del gioco stesso.

Io adoro GTA, come impostazione di gioco open world e free roam, ed è un gioco molto divertente e con trame quasi sempre interessanti.
Ma anche li dopo non tanto la noia è dietro l'angolo. A prenscindere se nell'open world puoi fare miriadi di cose differenti (vedi un San Andreas) oppure sei limitato alle sole missioni e poco altro (come il primo GTA o un GTA3).

Il succo è il modello di gioco che ti si presenta davanti, non la quantità di cose che puoi fare.
In Skyrim quando ci giocavo ce ne erano fin troppe, e più del 50% non avevo nessun interesse a farle (noia!).


Quotone.

Purtroppo si confonde libertà con dispersività e ripetitività. La mappa gigante è un'arma doppio taglio, soprattutto se fatta e (non) riempita alla cavolo come ha fatto bethesda con skyrim, oblivion e fallout 3.

Questi giochi sono un'accozzaglia di quest completamente slegate tra loro buttate casualmente per il mondo di gioco. E la trama è fondamentale, perchè è ciò che in un RPG dovrebbe spingerti ad andare avanti... peccato che in questi giochi sia... "non pervenuta".

Continuo a non capacitarmi del successo e della popolarità di questi giochi. Forse perchè forniscono un'alternativa all'uscire di casa ad un popolo sempre più sociopatico?
Goofy Goober02 Settembre 2015, 09:30 #52
Di fatti la definizione più corretta che mi vien in mente per i giochi Bethesa è "enormi contenitori di nulla"
Baboo8502 Settembre 2015, 09:59 #53
Originariamente inviato da: roccia1234
Quotone.

Purtroppo si confonde libertà con dispersività e ripetitività. La mappa gigante è un'arma doppio taglio, soprattutto se fatta e (non) riempita alla cavolo come ha fatto bethesda con skyrim, oblivion e fallout 3.

Questi giochi sono un'accozzaglia di quest completamente slegate tra loro buttate casualmente per il mondo di gioco. E la trama è fondamentale, perchè è ciò che in un RPG dovrebbe spingerti ad andare avanti... peccato che in questi giochi sia... "non pervenuta".

Continuo a non capacitarmi del successo e della popolarità di questi giochi. Forse perchè forniscono un'alternativa all'uscire di casa ad un popolo sempre più sociopatico?


Forse perche' offrono divertimenti virtualmente illimitato, soprattutto senza dover seguire una linea retta di trama, dandoti la possibilita' di fare scelte sia nella trama stessa (scegli da che parte stare, scegli cosa fare, chi essere, ecc) e sia nelle storielle secondarie, di essere libero di fare quello che vuoi.

Invece i giochi che dite voi, quanto durano? Quante volte si possono rigiocare?

Io con il dispersivo, noioso e ripetitivo Skyrim ho poco piu' di 500 ore di gioco e ancora devo giocarmi la trama principale.

Pensiamo a Mass Effect, soprattutto il primo che e' il migliore. Ok fai questo, fai quello, hai qualche scelta. Ma la trama e' solo quella. Finito il gioco che fai? Forse lo rigiochi meglio, per tenere il salvataggio migliore e continuare con 2 e idem per il 3. Ma rigiochi sempre la stessa cosa.

In giochi con mappe estese e' si' la stessa cosa, peccato che invece che metterci 20 ore per fare tutto, ce ne metti 2.000. Anzi forse di piu', io con 500 ore ho perlustrato circa meta' mappa, quindi...

Originariamente inviato da: roccia1234
Forse perchè forniscono un'alternativa all'uscire di casa ad un popolo sempre più sociopatico?


Questa frase non la capisco...
PaulGuru02 Settembre 2015, 10:00 #54
Originariamente inviato da: Baboo85
Si' e no. La longevita' di un gioco non si misura solo nella versione originale.


E invece sì, il custom è invalutabile.
doctor who ?02 Settembre 2015, 11:00 #55
Originariamente inviato da: Goofy Goober
il mio discorso sul paritario vuol semplicemente dire che se al gioco X si ci può giocare bene sulla console Z, allora bisogna sia possibile la stessa cosa sulla console Y e su PC.
e per BENE intendo che non accadano cose come Batman, per esempio...


Quella è tutta un'altra storia, non è che batman per pc è venuto male o lo hanno fatto male volontariamente (beh più o meno si). Semplicemente hanno sviluppato per console ed hanno fatto un porting a casaccio per risparmiare sia tempo sia denaro, "tutto qui".


Originariamente inviato da: roccia1234
Continuo a non capacitarmi del successo e della popolarità di questi giochi. Forse perchè forniscono un'alternativa all'uscire di casa ad un popolo sempre più sociopatico?


Non è che se a qualcuno piace qualcosa che a te non piace, quel qualcuno abbia disturbi mentali o un QI molto basso. È molto presuntuosa un'affermazione del genere.
Skyrim è una ciofeca senza mod, la maggior parte delle quest sono sceme (vai nel dungeon X, puliscilo e portami l'oggetto Y)
Oblivion non l'ho giocato, ma fallout3 non è per niente così: su tantissime quest secondarie hai la possibilità di scegliere cosa fare e come farlo, andando ovviamente a cambiare il risultato finale.
Il fatto che le quest secondarie siano slegate dalla trama principale non lo trovo per nulla scandaloso, i Bethesda tendono a creare un mondo più che una storia, se non ti sta bene risolvi non comprandoli.
Baboo8502 Settembre 2015, 11:44 #56
Originariamente inviato da: doctor who ?
Non è che se a qualcuno piace qualcosa che a te non piace, quel qualcuno abbia disturbi mentali o un QI molto basso. È molto presuntuosa un'affermazione del genere.
Skyrim è una ciofeca senza mod, la maggior parte delle quest sono sceme (vai nel dungeon X, puliscilo e portami l'oggetto Y)
Oblivion non l'ho giocato, ma fallout3 non è per niente così: su tantissime quest secondarie hai la possibilità di scegliere cosa fare e come farlo, andando ovviamente a cambiare il risultato finale.
Il fatto che le quest secondarie siano slegate dalla trama principale non lo trovo per nulla scandaloso, i Bethesda tendono a creare un mondo più che una storia, se non ti sta bene risolvi non comprandoli.


Quoto, Skyrim e' un po' poco approfondito rispetto a Fallout, ma comunque non e' tutto cosi', ne' e' mediocre senza mod.

Per il resto quoto.

Originariamente inviato da: PaulGuru
E invece sì, il custom è invalutabile.


Non e' vero. Valuti entrambe le cose. Il supporto alle mod e' fatto appositamente per allungare la longevita' di un gioco.

La conti come cosa separata, ma la si conta.

Altrimenti ti direi la stessa cosa delle minchiate di premi nascosti o livelli da fare entro X tempo o da trovare tutte le gemme nascoste nella mappa come roba invalutabile. E' lo stesso concetto, non serve per la trama o per il gioco, e' solo perdita di tempo.

Idem i DLC che nel 99% dei casi non aggiungono nulla, stessa cosa per le espansioni successive, non e' il gioco originale, sono aggiunte fatte dopo, anche se non da utenti normali ma da chi ha fatto il gioco.


Se non consideriamo tutto, parliamo a vanvera di aria fritta.
MiKeLezZ02 Settembre 2015, 11:54 #57
Originariamente inviato da: roccia1234
Continuo a non capacitarmi del successo e della popolarità di questi giochi. Forse perchè forniscono un'alternativa all'uscire di casa ad un popolo sempre più sociopatico?
Bhe, certo. Per chi magari non è nulla nella vita, essere un guerriero di livello 69 che fa il culo a tutti i lichmage del dungeon più tosto gli riempie la vita. Ma non devi vederlo solo in accezione negativa: molti di quelli che ci passano così tanto tempo hanno veramente problemi più grandi di loro a cui il gioco fornisce un certo sollievo (es. handicap fisici, famiglia problematica, passato burrascoso, etc).
roccia123402 Settembre 2015, 12:00 #58
Originariamente inviato da: doctor who ?


Non è che se a qualcuno piace qualcosa che a te non piace, quel qualcuno abbia disturbi mentali o un QI molto basso. È molto presuntuosa un'affermazione del genere.


Affermazione? La prossima volta metto una riga intera di punti di domanda, se uno solo e la relativa emoticon non bastano...

Skyrim è una ciofeca senza mod, la maggior parte delle quest sono sceme (vai nel dungeon X, puliscilo e portami l'oggetto Y)
Oblivion non l'ho giocato, ma fallout3 non è per niente così: su tantissime quest secondarie hai la possibilità di scegliere cosa fare e come farlo, andando ovviamente a cambiare il risultato finale.
Il fatto che le quest secondarie siano slegate dalla trama principale non lo trovo per nulla scandaloso, i Bethesda tendono a creare un mondo più che una storia, se non ti sta bene risolvi non comprandoli.


Oblivion è pure peggio.
Skyrim ha quest sceme, ma perlomeno l'ambientazione e i soliti dungeon da ripulire sono un po' vari. In oblivion i dungeon sono di tre tipi e autogenerati rimescolando un ben preciso e poco numeroso set di "pezzi". Il risultato è che al quarto/quinto dungeon che esplori, ogni angolo sa di già visto... per il semplice fatto che l'hai effettivamente già visto in altri dungeon e continuerai a rivederlo in tutti i successivi dungeon che sarai obbligato a ripulire per concludere ogni singola quest.

Ben vengano quest secondarie slegate dalla trama... ma questa "trama" ci deve essere, non essere una presa in giro.

Originariamente inviato da: Baboo85
Forse perche' offrono divertimenti virtualmente illimitato, soprattutto senza dover seguire una linea retta di trama, dandoti la possibilita' di fare scelte sia nella trama stessa (scegli da che parte stare, scegli cosa fare, chi essere, ecc) e sia nelle storielle secondarie, di essere libero di fare quello che vuoi.


Divertimento? È questo il punto. Andare in giro a cavolo in un mondo virtuale ripendendo sempre le stesse azioni e senza uno scopo ben preciso io non lo chiamo divertimento. Tanto vale mettere un blocco sul tasto W e quello che capita capita...

Che poi scelte... parliamone... ne hai una manciata in tutto il gioco e (cosa fondamentale) NESSUNA conseguenza sul mondo di gioco, che non è per nulla coerente né influenzato dalle scelte e azioni del giocatore.

Invece i giochi che dite voi, quanto durano? Quante volte si possono rigiocare?

Io con il dispersivo, noioso e ripetitivo Skyrim ho poco piu' di 500 ore di gioco e ancora devo giocarmi la trama principale.


Quantità non è qualità... anche se di questi tempi vengono confuse molto, troppo spesso.
Se a te piace ripetere sempre le stesse cose, che ti devo dire?
Io ho bisogno di varietà, a ripetere sempre la stessa cosa mi annoio, sarà un mio limite.

Pensiamo a Mass Effect, soprattutto il primo che e' il migliore. Ok fai questo, fai quello, hai qualche scelta. Ma la trama e' solo quella. Finito il gioco che fai? Forse lo rigiochi meglio, per tenere il salvataggio migliore e continuare con 2 e idem per il 3. Ma rigiochi sempre la stessa cosa.


Almeno una trama ce l'ha...
Finito il gioco... l'hai finito e passi ad altro, con un bel ricordo (se ti è piaciuto).

In giochi con mappe estese e' si' la stessa cosa, peccato che invece che metterci 20 ore per fare tutto, ce ne metti 2.000. Anzi forse di piu', io con 500 ore ho perlustrato circa meta' mappa, quindi...


Già, 2000 ore di cui 1990 perse negli spostamenti o a fare quest da postino.
Meglio un gioco qualunque da 10 ore... dove effettivamente giochi e non ti limiti a fare avanti-indietro sulla mappa.


Originariamente inviato da: Goofy Goober
Di fatti la definizione più corretta che mi vien in mente per i giochi Bethesa è "enormi contenitori di nulla"


Concordo.
Più che altro loro non creano un mondo di gioco... ma semplicemente una mappa gigantesca e ci buttano dentro un po' di roba giusto per tenere impegnato il giocatore per tot. ore.
Poi si vantano della longevità dei loro giochi (ah no, non serve nemmeno).
LordSilver02 Settembre 2015, 12:03 #59
La longevità è controproducente solo se il gioco manca di una trama di spessore, e dunque il tutto si riduce a un spara spara o un button smashing frenetico.
Baboo8502 Settembre 2015, 12:23 #60
Originariamente inviato da: roccia1234
Divertimento? È questo il punto. Andare in giro a cavolo in un mondo virtuale ripendendo sempre le stesse azioni e senza uno scopo ben preciso io non lo chiamo divertimento. Tanto vale mettere un blocco sul tasto W e quello che capita capita...


Se vabbe', questa frase la puoi dire di TUTTI i giochi fatti da Pong in poi...
Devi SEMPRE fare le stesse azioni e premere gli STESSI tasti.

Questa tua frase non ha senso. Allora anche tu tutti i giorni mangi, bevi e dormi, che noia. Smetti di farlo.

Originariamente inviato da: roccia1234
Che poi scelte... parliamone... ne hai una manciata in tutto il gioco e (cosa fondamentale) NESSUNA conseguenza sul mondo di gioco, che non è per nulla coerente né influenzato dalle scelte e azioni del giocatore.


Tu dici? Ma ci hai giocato almeno? O parli solo delle "frasi fatte" che si sentono dire dai personaggi in gioco? No perche' io vedo opzioni di dialogo aggiuntive, azioni che puoi fare che prima non facevi (tipo la piu' classica, diventi Thane e puoi ammazzare qualcuno in bella vista o rubare qualcosa e dire "zitto, sono un Thane"...

Originariamente inviato da: roccia1234
Quantità non è qualità... anche se di questi tempi vengono confuse molto, troppo spesso.
Se a te piace ripetere sempre le stesse cose, che ti devo dire?
Io ho bisogno di varietà, a ripetere sempre la stessa cosa mi annoio, sarà un mio limite.

(Mass Effect) Almeno una trama ce l'ha...
Finito il gioco... l'hai finito e passi ad altro, con un bel ricordo (se ti è piaciuto).


Dimmi un gioco "vario" di questi ultimi 10 anni... Che non sia corto. Che non sia ripetitivo. Che non sia noioso, a volte ancora prima di arrivare alla fine.
E si va sempre peggiorando.

Quando usci' Mass Effect 3 ho rigiocato a tutto per farmi tutta la storia. Ripreso il primo Mass Effect ho detto "che figo", giocato al 2 "meh.", giocato al 3, l'ho abbandonato dopo qualche ora di gioco, credo manco fossi al 20% della trama giocata.
Poi ho ripreso il primo e mi piaceva ancora. Era diverso, adesso e' tutto standardizzato e infilato in un corridoio di noia.

Dimmi un gioco dove puoi fare tante cose sempre varie e diverse. Borderlands? GTA? Saint Row? [U]World of Warcraft[/U]??????

Dimmeli, che almeno ci gioco e mi diverto, ormai non sto piu' giocando a nulla perche' sono tutti uguali... Aspetto solo quelli della Bethesda apposta perche' danno qualcosa in piu' che gli altri non danno: la liberta' di fare quello che ti pare.

Se a te piace essere obbligato a fare cose, anche se varie e tutte diverse, contento tu. A me non piace, preferisco essere piu' libero.

Poi e' cosi' bello finire un gioco e abbandonarlo li'? Che longevita' c'e'?

Originariamente inviato da: roccia1234
Già, 2000 ore di cui 1990 perse negli spostamenti o a fare quest da postino.
Meglio un gioco qualunque da 10 ore... dove effettivamente giochi e non ti limiti a fare avanti-indietro sulla mappa.


Vedi che ti obblighi da solo a fare le cose? Se vuoi puoi farti solo la trama principale, se vuoi puoi scegliere di NON accettare le quest "da postino" (come se non fossero MAI esistite negli RPG :rolleyes, se vuoi puoi fare quello che vuoi. Liberta' si chiama.
Probabilmente a te non piace essere libero di fare quello che ti pare ma preferisci degli schemi prefatti, anche se molto variabili e diversi tra loro.

Originariamente inviato da: roccia1234
Concordo.
Più che altro loro non creano un mondo di gioco... ma semplicemente una mappa gigantesca e ci buttano dentro un po' di roba giusto per tenere impegnato il giocatore per tot. ore.
Poi si vantano della longevità dei loro giochi (ah no, non serve nemmeno).


La tua ironia e' inutile, a te non piace il tipo di gioco, a me si', tutto qui.

Originariamente inviato da: LordSilver
La longevità è controproducente solo se il gioco manca di una trama di spessore, e dunque il tutto si riduce a un spara spara o un button smashing frenetico.


Parli di World of Warcraft per caso? Che quando dico io che e' solo un "premi 4 tasti di continuo e basta" mi insultano?
A me per esempio sto gioco mi annoiava dopo un po'. Giocavo 3-6 mesi e per altrettanti abbandonavo. Troppo noioso.
Ogni tanto ci riprovo, su inviti di amici, ma zero.

Se devo premere 4 tasti, gioco a League of Legends che almeno ti impegni per quei 15-30 minuti (e io sono uno di quelli che sclera quando trova i deficienti che vogliono rovinare il gioco agli altri giocando male apposta o svogliati. Fatti un giro, non venire a rompere le balle qui :stordita.

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^