Recensione The Evil Within: ci sarà del sangue
Creato dall'autore di Resident Evil, Shinji Mikami, che per sviluppare questo videogioco ha fondato una software house apposta, The Evil Within è finalmente a disposizione dei giocatori. Mikami ha promesso un survival horror puro, che in qualche modo ricordi proprio il Resident Evil originale. Ma il suo team di sviluppo è riuscito ad adattare una tecnologia per certi versi ostica, come id Tech 5, alle meccaniche di gioco di Resident Evil?
di Rosario Grasso pubblicato il 14 Ottobre 2014 nel canale VideogamesResident Evil
20 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoNon c'è tanto da spiegare. Invece di tantissime texture ripetute n volte con piccole modifiche e shader appiccicati sopra...l'id Tech 5 usa un unica enorme megatexture che viene caricata progressivamente in base alla posizione della visuale in-game. I vantaggi sarebbero notevoli se non fosse che è tutto castratto alle radici per poter girare sulle scatolette, soprattutto la PS3 che fa a pugni col concetto di Megatexture in sè, per via di come gestisce la sua memoria video...
Questo si è visto anche in Wolfenstein the New Order dove il motore grafico id Tech 5 sembra usare molto bene sia la CPU che la GPU...ma per quanto riguarda la VRAM della scheda video, fa un lavoro fatto coi piedi, anche su schede video con 3Gb e oltre...l'effetto smearing e texture pop-up è ancora visibile all'occhio esperto.
Il vantaggio più concreto invece è che avendo un unica megatexture il tuo comparto artistico ha praticamente carta bianca e vita più facile quando devono riempire l'ambiente, in quanto non c'è un budget di poligoni che devono stare sempre attenti a non superare.
Comunque con la partenza di Carmack da id, non so se questi problemi verranno mai risolti, soprattutto se continuano a lasciarlo castrato per poterlo far girare anche sulle console (le next-gen XBO e PS4 non fanno eccezione).
IMHO gli engine "tradizionali" come Frostbite 3, CryEngine 4, UE4 e forse anche il nuovo Snowdrop visto in The Division...hanno già ampiamente surclassato l'id tech 5.
Alien Isolation è DIO, il più bel survival degli ultimi 20 anni, paura e terrore allo stato puro, fine.
guarda non lo deifico (alien) ma il dubbio e' durato poco. Per una volta mi e' tornata molto utile la risorsa video gameplay che tanto mi sta sulle balle. Di qusto evil within mi piace tanto il contesto e la fotografia ma il gameplay mi fa cascare le braccia da quello che ho visto...
Si certo come no, dicono tutti così finchè poi non provano Outlast.
ha ragione invece, alien isolation è superiore di brutto ad outlast,
per quanto quest'ultimo bello, ma l'IA dei mostri su outlast è molto rozza,
l'alieno su AI vive di vita propria, tende agguati, si nasconde e si mette all'erta per sentire i tuoi rumori, modifica il proprio comportamento in base a come lo affronti (se gli lanci una molotov lui scappa e ti assale da dietro)...
ho finito outlast 2 settimane fa, proprio prima di iniziare Alien Isolation
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