Retrogaming: Warzone 2100 e l'arte della guerra open source

Retrogaming: Warzone 2100 e l'arte della guerra open source

Proseguendo con la sua rubrica dedicata ai giochi del passato che meritano di essere rigiocati ancora oggi, Therinai si occupa di Warzone 2100 e della differenza tra strategia e tattica.

di pubblicato il nel canale Videogames
 
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13 Commenti
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Lateo11 Agosto 2014, 10:05 #11
Purtroppo non ho mai provato Total Annihilation, ma ho amato Supreme Commander, e non mi sorprende che in entrambi i casi il lead designer fosse Chris Taylor. Invece non ho apprezzato moltissimo Supreme Commander 2, non trovandolo all'altezza del predecessore (pur essendo un buon gioco, secondo me).

E purtroppo a suo tempo mi è sfuggito anche Warzone 2100; evidentemente ero troppo preso dai vari Command & Conquer, Red Alert, Warcraft e via dicendo. Magari mi concederò un tentativo, assieme a molti altri titoli del passato che sono stati recentemente "resuscitati" ed adattati per gli hardware più recenti, come ad esempio UFO: Enemy Unknown con il progetto "OpenXcom" (o grazie al mai abbastanza lodato GOG).
pier2012 Agosto 2014, 11:36 #12
Ho giocato a warzone 2100 nell'anno di uscita.
Aggiungerei all'articolo che, se non erro , è stato il primo gioco che consentiva la rotazione della mappa di 360 gradi, cosa utile che molti giochi di adesso trascurano inspiegabilmente.
Therinai12 Agosto 2014, 14:44 #13
Originariamente inviato da: pier20
Ho giocato a warzone 2100 nell'anno di uscita.
Aggiungerei all'articolo che, se non erro , è stato il primo gioco che consentiva la rotazione della mappa di 360 gradi, cosa utile che molti giochi di adesso trascurano inspiegabilmente.

Si all'epoca fu il primo RTS totalmente in 3D. Diciamo che in questi articoli dedicati a giochi retro non cito neanche la questione grafica.

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