Recensione Wildstar: il MMORPG che non ti aspetti

Recensione Wildstar: il MMORPG che non ti aspetti

Nell'anno 2005 alcuni sviluppatori presso Blizzard decisero di abbandonare la software house per crearne una propria, creando così Carabine Studios. Durante questi anni lo studio si è prodigato alla creazione di un nuovo MMO, ovvero WildStar, reso disponibile a partire dal 3 giugno scorso. E dopo 92 ore di gioco ecco il nostro parere definitivo.

di pubblicato il nel canale Videogames
Blizzard
 
16 Commenti
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Bestio20 Giugno 2014, 22:15 #11
Originariamente inviato da: Baboo85
Endgame? Parli di andare in giro nelle arene in pieno stile bbk, con personaggi buildati tutti in modo identico e usando la stessa sequenza di 3-4 tasti al massimo dove vincono quelli con la connessione piu' stabile?

Bellissimo end-game. Hanno rovinato allo stesso modo anche League of Legend, ma ovviamente loro devono pensare ad avere piu' giocatori possibili e mi sembra giusto.

Ma cio' non significa che un gregge di personaggi che si mena senza scopo, e' solo un'orrenda copiatura dei FPS multiplayer portando il gameplay a livello di "picchio di homer"...

Link ad immagine (click per visualizzarla)

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Non so il PvP nei MMO non l'ho mai considerato (anzi la considero la maggiore "piaga" che rovina il PVE coop, che è la cosa che più mi piace dei MMO)
E l'Endgame PVE (ma anche PvP per coloro a cui piace) ad aver tenuto in piedi WoW tutti questi anni, arrivi al cap ed hai tutte le istance eroiche da fare, per equipparti per poter affrontare i raid da 10, con i quali ti equippi per poter poi affrontare quelli da 25.
E per arrivare al tier di più alto livello ci vuole parecchio, e non tutti ci riescono.
Ed una volta che buona parte dei giocatori ci riusciva, Blizzard aggiungeva nuovi livelli e nuovi contenuti, nuove cose da fare.

Poi alla lunga anche WoW può portare alla noia, anche io mi sono fermato al Cataclysm, ma mi è comunque durato 7 anni, mentre gli altri MMORPG (che ho provato quasi tutti) difficilmente mi sono durati più di 2 o 3 mesi, proprio perchè una volta arrivati al CAP, non avevano più nulla da offrire.
Baboo8521 Giugno 2014, 00:26 #12
Originariamente inviato da: Bestio
Non so il PvP nei MMO non l'ho mai considerato (anzi la considero la maggiore "piaga" che rovina il PVE coop, che è la cosa che più mi piace dei MMO)
E l'Endgame PVE (ma anche PvP per coloro a cui piace) ad aver tenuto in piedi WoW tutti questi anni, arrivi al cap ed hai tutte le istance eroiche da fare, per equipparti per poter affrontare i raid da 10, con i quali ti equippi per poter poi affrontare quelli da 25.
E per arrivare al tier di più alto livello ci vuole parecchio, e non tutti ci riescono.
Ed una volta che buona parte dei giocatori ci riusciva, Blizzard aggiungeva nuovi livelli e nuovi contenuti, nuove cose da fare.

Poi alla lunga anche WoW può portare alla noia, anche io mi sono fermato al Cataclysm, ma mi è comunque durato 7 anni, mentre gli altri MMORPG (che ho provato quasi tutti) difficilmente mi sono durati più di 2 o 3 mesi, proprio perchè una volta arrivati al CAP, non avevano più nulla da offrire.


Ah su questo e' vero, ma vorrei anche vedere dopo 10 e passa anni che la Blizzard piglia 15 euro al mese a giocatore (per non parlare del costo delle varie espansioni nel tempo).

E' convenuto per forza

Pero' io poco dopo la Cataclysm ho mollato del tutto quel noioso gioco. I fastidiosi eventi precedenti all'uscita dell'espansione costringevano (lato alleanza) a rifugiarsi a Darnassus (citta' degli elfi) per farsi i cavoli propri in citta' (le altre due citta', Stormwind e Ironforge erano infestate da elementali e con NPC che fuggivano ovunque, asta compresa e non potevi fare nulla).

Per non parlare della semplicita' da bbk del pve e del pvp. IMHO il gioco era bello agli inizi (anche per la novita') e ha raggiunto il picco con la Burning Crusade.

Da li' in poi, una caduta senza paracadute fino a sfociare alla tristezza di Kung Fu Pandarian e i Pokemon. Tristezza over 9000.

Hai anche ragione per il fatto che gli altri MMORPG sono peggio, ma per un motivo semplice: copiano WoW peggiorando molti lati del gameplay. Vedi Star Wars The Old Republic. Sembrava bello all'inizio ma e' stato uno schifo talmente grosso che il gioco e' diventato free.

Anche The Secret World, sembrava carino ma lo schifo e' arrivato piu' in fretta di SWTOR.

L'unico che IMHO si salvava era Tabula Rasa, pero' credo sia stato pubblicizzato poco e aveva pochi utenti, peccato solo non sia rimasto free ma che abbiano chiuso i server.

C'era anche Warhammer Online (provato in beta e basta), Guild Wars 1 (provato poco), GW 2 (idem), Lineage 1 e 2 (mai provati), AION (idem) e tanti altri.

Di "differenti" con qualcosa di interesante c'era DOMO (che, come dicevo, puoi fare tutte le classi con un personaggio e potevi mischiare alcune abilita' e farti un pg piu' versatile a seconda dei gusti ed era in formato mangoso/puccioso), Eden Eternal (successore, che mantiene solo la possibilita' di fare tutte le classi con un pg e il fattore mangoso ma un po' piu' serio), Vindictus (carino per chi fa partite veloci), ed infine Scarlet Blade (ex Queen's Blade Online) che e' la gioia dei nerd patiti di ragazze anime tettose e nude (vedi appunto l'anime Queen's Blade, da cui si ispira per i personaggi e l'abbigliamento), a me e' piaciuto anche (:asd per il fattore futuristico.

https://www.google.it/search?hl=it&...371.uc36crAB050

A Wildstar ancora ci devo giocare, pero' gia' leggo 92 ore per il level cap... Io ci metto mooooooooolto di piu', ma questo significherebbe che il gioco e' molto corto.
Ikon8422 Giugno 2014, 05:20 #13
"inoltre è presente un pesante memory leak, occupando dai 3 ai 4gb di ram mentre il client è in funzione."

Ma l'hanno scritto in Java?!!?!?
Darkon23 Giugno 2014, 12:13 #14
Originariamente inviato da: LukeIlBello
insomma il gioco è carino, le ambientazioni sono "serie" (niente cagate tipo kung-fu panda che paiono rivolte a bbk), ed è gratuito...

riprovatelo, sono uscidi diversi aggiornamenti ed è molto seguito, sicuramente ha più personalità di WoW


Ma proprio no! Il gioco costa 49.99€ per la versione standard e 59.99€ per la deluxe. Quindi non direi proprio che è gratuito e che si può provare così tanto per gradire.

Le ambientazioni poi non mi sembrano per niente serie anzi... ha tutto un impianto come storia e come ambientazione che ricorda quei cartoni animati per ragazzini ambientati in mondi strambi... mi viene in mente slugterra per farti un esempio. Ma sicuramente non le definirei delle ambientazioni particolarmente serie.


Le skill... puoi girarle come vuoi ma la build è quella e non puoi allontanarti di molto. Certo c'è qualche variante ma alla fine se cambi più di tanto diventi inutilizzabile.

IMHO a questo punto fallito wildstar mi rimane come unica speranza archeage sperando che almeno lì facciano qualcosa di vagamente decente.
LukeIlBello01 Luglio 2014, 15:23 #15
Originariamente inviato da: Baboo85
Endgame? Parli di andare in giro nelle arene in pieno stile bbk, con personaggi buildati tutti in modo identico e usando la stessa sequenza di 3-4 tasti al massimo dove vincono quelli con la connessione piu' stabile?

Bellissimo end-game. Hanno rovinato allo stesso modo anche League of Legend, ma ovviamente loro devono pensare ad avere piu' giocatori possibili e mi sembra giusto.

Ma cio' non significa che un gregge di personaggi che si mena senza scopo, e' solo un'orrenda copiatura dei FPS multiplayer portando il gameplay a livello di "picchio di homer"...

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il gioco è cambiato molto rispetto all'anno scorso, hanno introdotto un pvp finalmente decoroso anche se il lato migliore resta il PVE, dove il lavoro di squadra è ampiamente premiato.
L'end game si rinnova ad ogni modulo uscito, ora siamo al 3, dove hanno indrodotto the curse of icewind dale, ad Agosto esce il 4 modulo, secondo me il gioco non è male, ha i suoi difetti ma bisogna riconoscere ai devs il fatto che ascoltano le lamentele degli utenti e si regolano di conseguenza
(il prox super nerf del GWF per esempio è cosa assai gradita)
LukeIlBello01 Luglio 2014, 15:24 #16
Originariamente inviato da: Darkon
Ma proprio no! Il gioco costa 49.99€ per la versione standard e 59.99€ per la deluxe. Quindi non direi proprio che è gratuito e che si può provare così tanto per gradire.

Le ambientazioni poi non mi sembrano per niente serie anzi... ha tutto un impianto come storia e come ambientazione che ricorda quei cartoni animati per ragazzini ambientati in mondi strambi... mi viene in mente slugterra per farti un esempio. Ma sicuramente non le definirei delle ambientazioni particolarmente serie.


Le skill... puoi girarle come vuoi ma la build è quella e non puoi allontanarti di molto. Certo c'è qualche variante ma alla fine se cambi più di tanto diventi inutilizzabile.

IMHO a questo punto fallito wildstar mi rimane come unica speranza archeage sperando che almeno lì facciano qualcosa di vagamente decente.

un free to play che costa?

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