Recensione Thief: rubare per una buona causa
Ecco il nostro parere sull'atteso gioco di Eidos Montreal, che abbiamo provato sia su PC che su PS4. L'ottima grafica e la sontuosa ricostruzione dello scenario medievale sono solamente alcuni degli aspetti più apprezzabili del nuovo Thief.
di Rosario Grasso pubblicato il 24 Febbraio 2014 nel canale Videogames
38 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSecondo me merita. Anch'io non ho mai giocato ai primi thief, conto di rimediare il prima possibile! I fan storici magari resteranno un po delusi perchè volevano un gameplay variegato su livelli belli grandi mentre questo sembra molto guidato e non ha tutta questa ampiezza di mappe. Il fatto che sia corto poi c'era anche da aspettarselo, come quasi tutti i giochi al giorno d'oggi. Io lo prenderò lo stesso però, perchè mi ispira molto come stealth (vero e non finto-fps come le robe "stealth" che escono oggi).
Che contenti i pcisti!
Comunque i fan di lunga data lo giocheranno prima o poi
Ma se c'è scritto che dura 10 ore escluse le missioni secondarie
Non è certo come ai vecchi tempi però oggi giorno è sopra la media ( 8 ore ).
"Il miglioramento visivo è abbastanza evidente, dunque, ma non giustifica lo sforzo supplementare a cui è sottoposto il PC"
"Avremmo, poi, voluto fare un video di confronto tra le versioni PC e PS4 di Thief in nostro possesso, ma abbiamo scartato l'idea. Questo perché non è possibile rinvenire differenze nella qualità grafica tra PC e console: a stento si riesce con immagini statiche e ingrandite, mentre in video le due versioni appaiono identiche"
Ecco il quadro obiettivo del gaming attuale, aggiungo solo che ciò si verifica già da anni, esattamente dal post 2006; non capisco perchè certe considerazioni si facciano solo adesso e non siano mai state oggetto di riflessione in altre rece...
Ops, forse ho trovato la spiegazione:
"Tutto questo rende la versione PS4 di Thief assolutamente godibile, meravigliando il giocatore per la possibilità di ottenere tanta fedeltà grafica da una console. Spendendo solamente 399 euro, infatti, si è in grado di avere un'esperienza paragonabile a quella che si ha su PC in termini di qualità della grafica"
Abbiamo anche capito chi ha commissionato la rece...
Meditate gente, meditate...
"Il miglioramento visivo è abbastanza evidente, dunque, ma non giustifica lo sforzo supplementare a cui è sottoposto il PC"
"Avremmo, poi, voluto fare un video di confronto tra le versioni PC e PS4 di Thief in nostro possesso, ma abbiamo scartato l'idea. Questo perché non è possibile rinvenire differenze nella qualità grafica tra PC e console: a stento si riesce con immagini statiche e ingrandite, mentre in video le due versioni appaiono identiche"
Ecco il quadro obiettivo del gaming attuale, aggiungo solo che ciò si verifica già da anni, esattamente dal post 2006; non capisco perchè certe considerazioni si facciano solo adesso e non siano mai state oggetto di riflessione in altre rece...
Ops, forse ho trovato la spiegazione:
"Tutto questo rende la versione PS4 di Thief assolutamente godibile, meravigliando il giocatore per la possibilità di ottenere tanta fedeltà grafica da una console. Spendendo solamente 399 euro, infatti, si è in grado di avere un'esperienza paragonabile a quella che si ha su PC in termini di qualità della grafica"
Abbiamo anche capito chi ha commissionato la rece...
Meditate gente, meditate...
Il dado è tratto
I paragrafi che hai quotato hanno qualcosa di grottesco e scemo allo stesso tempo... cosa dovrei pensare? Che se ci fosse stata una versione "mobile" del gioco non sarebbero state rilevate differenze anche in questo caso
"Il miglioramento visivo è abbastanza evidente, dunque, ma non giustifica lo sforzo supplementare a cui è sottoposto il PC"
"Avremmo, poi, voluto fare un video di confronto tra le versioni PC e PS4 di Thief in nostro possesso, ma abbiamo scartato l'idea. Questo perché non è possibile rinvenire differenze nella qualità grafica tra PC e console: a stento si riesce con immagini statiche e ingrandite, mentre in video le due versioni appaiono identiche"
Ecco il quadro obiettivo del gaming attuale, aggiungo solo che ciò si verifica già da anni, esattamente dal post 2006; non capisco perchè certe considerazioni si facciano solo adesso e non siano mai state oggetto di riflessione in altre rece...
Ops, forse ho trovato la spiegazione:
"Tutto questo rende la versione PS4 di Thief assolutamente godibile, meravigliando il giocatore per la possibilità di ottenere tanta fedeltà grafica da una console. Spendendo solamente 399 euro, infatti, si è in grado di avere un'esperienza paragonabile a quella che si ha su PC in termini di qualità della grafica"
Abbiamo anche capito chi ha commissionato la rece...
Meditate gente, meditate...
effettivamente il dubbio ti viene...soprattutto perchè se anche fosse...per correttezza dovrebbero cmq mettere le immagini in modo che anche l'utente possa giudicare....
Sono comunque finiti i bei tempi dove al protagonista lo spessore psicologico lo davi tu, giocando e pensando... (?)
I paragrafi che hai quotato hanno qualcosa di grottesco e scemo allo stesso tempo... cosa dovrei pensare? Che se ci fosse stata una versione "mobile" del gioco non sarebbero state rilevate differenze anche in questo caso
io invece li trovo molto emblematici del quadro globale del gaming odierno.
TI hanno detto, forse per la prima volta in modo esplicito, che il gaming pc è MORTO, e che la regola al giorno d'oggi è la conversione 1:1.
TI ha detto ancora, che le poche opzioni abilitabili dal pannello dettagli non mutano la qualità visiva, stile crysis 3, stile btf4, Far cry 3, ecc..
TI aggiunge inoltre, che la risoluzione delle texture, unico valore che abbia realmente un riscontro visivo, causa un allocazione di risorse NON commisurata alla resa visiva offerta.
Lato editoriale / pubblicitario / economico, il quadro si completa evidenziando il ruolo di ps4 in questo impietoso scenario...
Sarebbe grottesco e scemo, come dici tu, aver interpretato il tutto in modo diverso, visto che + che un'interpretazione, tutto ciò è pura descrizione dei fatti.
Il resto, è solito marketing, editoria a scopo di lucro, ed aria fritta...
http://www.guru3d.com/news_story/thief_will_not_ship_with_mantle_support.html
Sarà che son strano io, ma per me "ritirato" ha ben altro significato che lo "stare lavorando attivamente su una patch prevista per marzo che darà supporto a Mantle ed a True Audio" e che "garantirà la migliore e più veloce perfomance per gli utenti con AMD Radeon" come riferisce testualmente il link da te citato.
TI hanno detto, forse per la prima volta in modo esplicito, che il gaming pc è MORTO, e che la regola al giorno d'oggi è la conversione 1:1.
TI ha detto ancora, che le poche opzioni abilitabili dal pannello dettagli non mutano la qualità visiva, stile crysis 3, stile btf4, Far cry 3, ecc..
TI aggiunge inoltre, che la risoluzione delle texture, unico valore che abbia realmente un riscontro visivo, causa un allocazione di risorse NON commisurata alla resa visiva offerta.
Lato editoriale / pubblicitario / economico, il quadro si completa evidenziando il ruolo di ps4 in questo impietoso scenario...
Sarebbe grottesco e scemo, come dici tu, aver interpretato il tutto in modo diverso, visto che + che un'interpretazione, tutto ciò è pura descrizione dei fatti.
Il resto, è solito marketing, editoria a scopo di lucro, ed aria fritta...
Le conversioni fatte tanto per vendere copie in più non sono una novità, come tu stesso hai detto è da anni che è questa la situazione, ma non è un mistero, lo sa chiunque giochi con un pc, quindi cosa ci trovi di emblematico?
Poi, per piacere, risparmiaTi il "TI hanno detto", sono parole del recensore Rosario Grasso, che come al solito condisce e infarcisce a modo suo i concetti che gli fanno comodo, e non dice nulla di nuovo.
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