Recensione Thief: rubare per una buona causa
Ecco il nostro parere sull'atteso gioco di Eidos Montreal, che abbiamo provato sia su PC che su PS4. L'ottima grafica e la sontuosa ricostruzione dello scenario medievale sono solamente alcuni degli aspetti più apprezzabili del nuovo Thief.
di Rosario Grasso pubblicato il 24 Febbraio 2014 nel canale Videogames
38 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoPoi, per piacere, risparmiaTi il "TI hanno detto", sono parole del recensore Rosario Grasso, che come al solito condisce e infarcisce a modo suo i concetti che gli fanno comodo, e non dice nulla di nuovo.
a giudicare dai commenti che leggo in questo foro, non lo darei tanto per scontato, visto che ci sono molti utenti che continuano a usare i giochi pc come bench, come se tali applicazioni fossero ancora attendibili.
Quanto al "ti hanno detto" era un'espressione usata per ricapitolare i punti salienti del discorso, poi chi sia stato ad evidenziare certi concetti, non mi interessa, mi basta conoscere le meccaniche commerciali dell'editoria, capirne finalità ede ventuali tentativi di distorsione dei fatti..
Quanto al "ti hanno detto" era un'espressione usata per ricapitolare i punti salienti del discorso, poi chi sia stato ad evidenziare certi concetti, non mi interessa, mi basta conoscere le meccaniche commerciali dell'editoria, capirne finalità ede ventuali tentativi di distorsione dei fatti..
Ok il discorso sull'editoria ma argomenta quello sui giochi usati come benchmark perché non si capisce, almeno io non ho capito dove vuoi andare a parare?
nulla di + facile da intuire.
I giochi odierni che sfruttano poco e male l'hardware attualmente disponibile, non possono essere paragonati a quelli di un tempo, che spremevano il sistema fino all'ultimo mhz.
Il bench per definizione il sistema te lo mette sotto torchio, qui per trovare un gioco che saturi i 4 core e gli 8 gb di ram mediamente disponibili bisogna attendere grazia divina.
Dunque hai detto che il fatto che i giochi di oggi sono pessimi porting è chiaro a tutti, ed io ti ho risposto che forse così chiaro non è, visto che c'è gente ancora pronta ad imputare al proprio sistema (spesso di ottimo livello) prestazioni altalenanti con alcuni titoli, nel 99% dei casi mal ottimizzati + che oggettivamente complessi.
Più chiaro di così.
I giochi odierni che sfruttano poco e male l'hardware attualmente disponibile, non possono essere paragonati a quelli di un tempo, che spremevano il sistema fino all'ultimo mhz.
Il bench per definizione il sistema te lo mette sotto torchio, qui per trovare un gioco che saturi i 4 core e gli 8 gb di ram mediamente disponibili bisogna attendere grazia divina.
Dunque hai detto che il fatto che i giochi di oggi sono pessimi porting è chiaro a tutti, ed io ti ho risposto che forse così chiaro non è, visto che c'è gente ancora pronta ad imputare al proprio sistema (spesso di ottimo livello) prestazioni altalenanti con alcuni titoli, nel 99% dei casi mal ottimizzati + che oggettivamente complessi.
Più chiaro di così.
Ok ma stai travisando l'utilizzo di un gioco come bench... per sfruttare al 100% un pc ovviamente occorre un bench cosidetto sintetico, per il semplice motivo che le risorse richieste da un videogioco cambiano continuamente durante lo svolgimento del gameplay... è sempre stato così, ma questo nulla ha a che vedere con l'evoluzone del mercato videoludico o con la sciatteria di certe recensioni, è una "menata" tecnica che non ha neanche senso giudicare...
non è in dubbio la variabilità delle risorse allocate, ma il fatto che i giochi attuali NON sono sviluppati per sfruttare appieno il potenzizle delle cpu multicore e il quantitativo di ram di sistema mediamente disponibile.
Per non parlare delle cenfigurazioni a doppia gpu.
Questo se permetti, ha a che vedere eccome con l'evoluzione del gaming.
Se poi lanciando il btf 4 di turno, tanto per citare il + recente tra i titoli tecnicamente + balsonati, si vedessero 4 core sprmeuti all'osso, ed 8 giga di ram a pieno carico, sarebbe tutto diverso, ma visto che non è così, trovo + che lecito parlare di sviluppo pedestre e console oriented.
Queste disparità proprio non le sopporto, mi fanno venir voglia di pescarlo dal fiume anche se l'ho già preacquistato.
Peccato solo per le mappe piccole, difetto storico dell'UE, speriamo che con l'UE4 abbiano superato questo ostacolo, io sono per i monti aperti sempre e comunque.
Inoltre trama, grafica e ambientaizoni (e mappe piccole) mi ricordano molto, troppo Dishonored, spero almeno che Thief mi piacerà altrettanto.
Per quanto riguarda la versione PS4, 400€ + 80€ di gioco per giocare a 30fps addirittura con cali a 15..
Io sono sempre stato un itente "multipiatta", ma queste cose sinceramente mi fanno passar la voglia di comprarmi una PS4/X1.
Queste disparità proprio non le sopporto, mi fanno venir voglia di pescarlo dal fiume anche se l'ho già preacquistato.
Peccato solo per le mappe piccole, difetto storico dell'UE, speriamo che con l'UE4 abbiano superato questo ostacolo, io sono per i monti aperti sempre e comunque.
Inoltre trama, grafica e ambientaizoni (e mappe piccole) mi ricordano molto, troppo Dishonored, spero almeno che Thief mi piacerà altrettanto.
Per quanto riguarda la versione PS4, 400€ + 80€ di gioco per giocare a 30fps addirittura con cali a 15..
Io sono sempre stato un itente "multipiatta", ma queste cose sinceramente mi fanno passar la voglia di comprarmi una PS4/X1.
Non riescono nemmeno a far girare l'UE3 su ambienti al chiuso ?
Confronto con dishonored
Io sarei molto interessato ad avere qualche considerazione di confronto con dishonored che per ambientazione/direzione artistica e gameplay sembra simile.Eccola la differenza rispetto alla Ps4 (69,90€!!)
E ve lo dice un possessore di Ps4
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