G-Sync: da Nvidia una soluzione ai problemi di Stutter, Lag e Tearing

G-Sync: da Nvidia una soluzione ai problemi di Stutter, Lag e Tearing

In questo articolo riepiloghiamo tutte le novità annunciate da Nvidia all'evento The Way It’s Meant To Be Played tenutosi la scorsa settimana a Montreal. Si parla, quindi, di G-Sync, ma anche di GameStream, Shadowplay, Flex, GI Works e Flame Works. All'interno trovate anche un'intervista esclusiva a John Carmack.

di pubblicato il nel canale Videogames
NVIDIA
 
136 Commenti
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PaulGuru27 Ottobre 2013, 10:23 #81
Originariamente inviato da: Dimonios
Mi sa che non hai capito come e quando verrà implementato Mantle.

Infatti non ho un idea chiara ma mi è stato detto nel thread della 290x che è implementato direttamente nel motore grafico.
Se vuoi spiegarmelo cortesemente te sarei molto curioso a riguardo
PaulGuru27 Ottobre 2013, 10:37 #82
Originariamente inviato da: Bivvoz
Ma non è certo il produttore di monitor che deve fare questo.
Poteva farlo Nvidia, facendo esattamente quello che ha fatto ma dando la possibilità anche ad altri produttori di poter usare questo "protocollo".

Insomma banalmente poteva proporre il "protocollo" con cui la vga comunica con il monitor uno standard open.


Bivvoz guarda che siamo il 27 Ottobre non il 25 Dicembre, la casa produttrice in questione ha un nome ed è "NVIDIA" e non "BABBO NATALE", mi sà che hai sbagliato azienda.

Ogni azienda quando tira fuori qualcosa di innovativo se lo tiene per sè come esclusiva dei propri prodotti allo scopo di incentivarne la vendita, se si mette a fare un prodotto anche per la rivale dove sarebbe il vantaggio per loro ? E poi i soldi investiti nello sviluppo da dove li riguadagnerebbe ? Non l'han mica sfornata gratis sta roba, cioè non è che un dipendente un giorno l'ha sognato e il CEO l'ha sviluppata nello sgabuzzino di casa.

Inoltre il nostro sistema economico è basato su un regime chiamato "CAPITALISTA", ci sarà un motivo no ?
PS : Mantle non a caso è ESCLUSIVA PROPRIETARIA BLINDATA per le schede ATI.
Dimonios27 Ottobre 2013, 10:51 #83
Originariamente inviato da: PaulGuru
Infatti non ho un idea chiara ma mi è stato detto nel thread della 290x che è implementato direttamente nel motore grafico.
Se vuoi spiegarmelo cortesemente te sarei molto curioso a riguardo


Ad oggi Mantle non è integrato nell'engine di BF4. Sarà aggionato a questo con una patch a dicembre. Fino ad allora le schede AMD utilizzeranno le directx come le schede nVidia.
PaulGuru27 Ottobre 2013, 11:30 #84
Originariamente inviato da: Dimonios
Ad oggi Mantle non è integrato nell'engine di BF4. Sarà aggionato a questo con una patch a dicembre. Fino ad allora le schede AMD utilizzeranno le directx come le schede nVidia.

Quindi Mantle non influenzerà l'intero motore grafico ma dipenderà da singolo gioco in gioco.
Dimonios27 Ottobre 2013, 11:55 #85
Originariamente inviato da: PaulGuru
Quindi Mantle non influenzerà l'intero motore grafico ma dipenderà da singolo gioco in gioco.



Poiché il motore di gioco di BF4 sarà scritto anche per Mantle, qualsiasi gioco che sfrutti il FB3 potrà utilizzare Mantle senza troppi problemi. Si parla di oltre 15 giochi, la maggior parte tripla A. Per altri motori grafici si vedrà.
Cico the SSJ27 Ottobre 2013, 12:00 #86
Originariamente inviato da: AceGranger
il che vuol dire che non gira uguale; se Mantle fara quello che ha promesso dovrebbe permettere di far girare il gioco a parita di frame con impostazioni grafiche migliori.

nella forma sono 2 ottimizzazioni differenti, ma nella sostanza sono e rimangono 2 ottimizzazioni proprietarie, che senza, di certo, non fanno gridare allo scandalo in nessuno dei 2 casi.


Ancora, è una cosa diversa!

Ora non ho seguito con precisione giochi con physix attivo, non avendo in questi anni avuto una scheda che lo supportasse, per cui l'esempio che ti riporto è vecchio e in questo caso molto limitato, ma andremo ad esagerarlo:

Ho in mente l'immagine di uno dei primi giochi che supportavano Physix, Mirror's Edge. c'era una bellissima immagine comparativa in cui con nvidia lungo un corridoio vi erano delle bandiere o delle tende che svolazzavano a mezz'aria oscurando la visione di cosa ci fosse dietro. su amd il corridoio era vuoto.

Ora c'è una notevole differenza (AMMETTENDO, non era il caso, che il giocatore potesse nascondersi dietro una tenda per non farsi vedere..) se in un gioco su una scheda hai un elemento di gameplay in più rispetto all'altra, piuttosto che avere lo stesso elemento su entrambe ma in una con dettaglio grafico maggiorato.

Mi pare facile da capire

Che poi il 99% delle volte anche physix serva solo per abbellire acqua, mantelli o cose così,è ok, paragonabile a mantle. ma mantle si ferma qui. Quando invece P. va a modificarmi la fisica di un barile che cerco di buttare giu da un dirupo per colpire qualcuno(o come l'esempio di prima), a quel punto mi cambia il gioco a seconda della scheda. li non mi va piu bene.
PaulGuru27 Ottobre 2013, 12:07 #87
Originariamente inviato da: Cico the SSJ
Ancora, è una cosa diversa!

Ora non ho seguito con precisione giochi con physix attivo, non avendo in questi anni avuto una scheda che lo supportasse, per cui l'esempio che ti riporto è vecchio e in questo caso molto limitato, ma andremo ad esagerarlo:

Ho in mente l'immagine di uno dei primi giochi che supportavano Physix, Mirror's Edge. c'era una bellissima immagine comparativa in cui con nvidia lungo un corridoio vi erano delle bandiere o delle tende che svolazzavano a mezz'aria oscurando la visione di cosa ci fosse dietro. su amd il corridoio era vuoto.

Ora c'è una notevole differenza (AMMETTENDO, non era il caso, che il giocatore potesse nascondersi dietro una tenda per non farsi vedere..) se in un gioco su una scheda hai un elemento di gameplay in più rispetto all'altra, piuttosto che avere lo stesso elemento su entrambe ma in una con dettaglio grafico maggiorato.

Mi pare facile da capire

Che poi il 99% delle volte anche physix serva solo per abbellire acqua, mantelli o cose così,è ok, paragonabile a mantle. ma mantle si ferma qui. Quando invece P. va a modificarmi la fisica di un barile che cerco di buttare giu da un dirupo per colpire qualcuno(o come l'esempio di prima), a quel punto mi cambia il gioco a seconda della scheda. li non mi va piu bene.


Con Physx Nvidia aggiunge opzionalmente effetti visivi che con AMD non puoi.
Con Mantle AMD aggiunge opzionalmente plus prestazionali e visivi che con Nvidia non puoi.

Quindi ?

Stai solo dicendo che reputi il vantaggio prestazionale più utile di quello visivo, ma che sia opinionabile o meno alla fine il concetto è lo stesso.
slide196527 Ottobre 2013, 12:09 #88
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
L'unica cosa CERTA della tecnologia è che eliminerà di fatto il tearing (sincronizzando il refresh del monitor con i fotogrammi generati dalla scheda video).. a patto che il framerate non scenda MAI sotto i 30 FPS (altrimenti il tearing ci sarebbe comunque, visto che il limite minimo per il refresh è stato fissato ai 30 hz)

certo che il limite minimo è 30hz, anche perchè se il gioco scende sotto i 30 i problemi sono altri, ovvero bisogna aggiornare il pc.
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
Chi si aspetta invece che eliminerà lag e stuttering non ci ha capito molto, secondo me, o è troppo ottimista, in quanto, perché ciò accada, il framerate più di tanto deve mantenersi stabile e avere oscillazioni contenute.
Perché voglio vedere se per 2 o 3 secondi il refresh mi passa a 30hz e poi a 60 e poi ritorna per qualche secondo (o più!) a 30.. che razza di fluidità posso avere xD

io invece credo che tu non ci abbia capito molto ,dato che l'eliminazione dello stuttering e del lag non è una diretta conseguenza del gysnc ma avviene di conseguenza.
Il lag te lo da il vsync e il tb, che grazie al gsync si potran abbandonare.
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
Se non costasse niente e non comportasse il discorso del monitor dedicato (o dispositivo dedicato) sarebbe una piccola cosa con la sua (limitata) utilità.. ma per quella che è l'implementazione e il rapporto complicazione/benefici per me flopperà alla grande .. come tante altre soluzioni che un po' utili lo sono (ma non abbastanza)..

Se non costasse niente?
guarda che quelli di nvidia non sono una onlus.

siamo seri....su
Originariamente inviato da: Hulk9103
Non si può paragonare il gsync a mantle sono cose completamente diverse, la vedrai su BF4.

vediamo, cosa dovremmo vedere su bf4?
Dimonios27 Ottobre 2013, 12:16 #89
A mio parere avrebbe un successo spropositato questo G-Sync se fosse compatibile con la maggior parte delle schede video in commercio (suppongo basti un aggiornamento firmware delle stesse e di quello del modulo g-sync per renderlo possibile. La limitazione hardware è una pagliacciata).

NVIDIA guadagnerebbe uno sproposito. Invece per spingere la vendita delle proprie ultime schede video (chi ha Fermi, anche una GTX580, si attacca al tram) tira fuori questa storia della incompatibilità.

E' questo che non mi piace del G-Sync, non il fatto che costi 100 euro e sia di nvidia.
slide196527 Ottobre 2013, 12:21 #90
Originariamente inviato da: Dimonios
Mi sa che non hai capito come e quando verrà implementato Mantle.

mantle arrivera su bf4 intorno a Natale sottoforma di patch.

adesso, spiegacelo tu come verrà implentato?

Originariamente inviato da: Dimonios
Poiché il motore di gioco di BF4 sarà scritto anche per Mantle,

in quale film?
Il motore del gioco è il frostbite, quello è e quello rimane.
Il gioco è un porting da console è utilizza un motore grafico multipiattaforma.
Il gioco non è un esclusiva pc ,come non lo saranno il 99,999% dei giochi che usciranno.
Le console non useranno mantle per cui mantle sarà un implementazione successiva ad una programamzione effettuata su altre api.

Ergo:
la favola che mantle sia un api close to metal rimarrà appunto una favola

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