Payday 2: ci mancava solo il simulatore di rapine in banca
Pensate la struttura di gioco di Left 4 Dead e traslatela in un titolo in cui la rapina è al centro di tutto. Payday 2, progetto diretto dall'ex-lead designer di Battlefield 3 e di Battlefield Bad Company 2, David Goldfarb, è un gioco interessante, e sembra tarato sull'utenza PC.
di Rosario Grasso pubblicato il 22 Luglio 2013 nel canale VideogamesBattlefield
Come si organizza una rapina in banca
Ma procediamo con ordine, e vediamo quali sono le meccaniche alla base di questo Payday 2. Prima di scendere in missione c'è tutta una fase di preparazione in cui il giocatore potrà configurare a puntino il membro della banda che interpreterà. Nella sezione dell'inventario, infatti, può stabilire quale deve essere la sua arma primaria, quella secondaria, scegliere l'armatura e l'equipaggiamento, e infine munirsi di una maschera.
Alla fine del colpo, infatti, se tutto procede per il meglio, si ottiene un bottino che successivamente può essere investito in nuovo equipaggiamento, modifiche alle maschere e in una varietà di accessori. Ma portare a termine le missioni permette anche di accumulare punti esperienza, spendibili per migliorare le abilità e le professioni a cui appartengono i vari personaggi di Payday 2. Alcuni pezzi di equipaggiamento, poi, si possono indossare solo dopo aver sbloccato determinate abilità.
Le armature, invece, possono dare livelli di protezione aggiuntivi ma anche rendere difficoltosi i movimenti e aumentare la visibilità del nemico sui nostri movimenti (ricordate l'esempio di prima a proposito del buttafuori). Una parte molto gratificante poi sembra quella della personalizzazione delle armi, visto che ognuna di esse può diventare più forte in termini di estensione della canna, gadget, mirino e calcio.
Un elemento che contraddistingue anche visivamente la serie sono poi le maschere che i membri della banda indossano in missione. Overkill punta molto su questo aspetto, al punto da costruirvi sopra tutta la campagna di marketing di Payday 2. Le maschere possono essere adesso personalizzate con tantissime combinazioni differenti, variazioni di colori e materiali. Anche per l'equipaggiamento si può fare un discorso del genere, con diverse scelte a disposizione del giocatore che modificano l'esperienza di gioco sia dal punto di vista estetico che prestazionale.
Abbiamo quindi una progressione in Payday 2, simile a quella degli altri shooter multiplayer moderni. All'inizio il personaggio sarà debole, e avrà difficoltà in molte occasioni, il che lo costringerà a intervenire in maniera limitata. Ma, successivamente, si apripranno molte più possibilità tattiche, fino a diventare dei rapinatori provetti.
I quattro giocatori coinvolti della partita devono scegliere se giocare come Dallas, come Hoxton, come Wolf o come Chains, mentre le vicende si svolgono a Washington D.C. Rispetto al primo capitolo, inoltre, Overkill ha rivisto l'interfaccia che sta alla base della selezione delle partite. Ha infatti introdotto la cosiddetta Crime Net, ovvero un database dinamico, dotato di interfaccia più gradevole che mostra la città dall'alto, con una visuale dalla quale è possibile verificare quali sono le missioni disponibili.