Metro Last Light: i dettagli tecnici del motore grafico

Metro Last Light: i dettagli tecnici del motore grafico

In sede di recensione non abbiamo avuto modo di esaminare con calma i dettagli tecnici del motore grafico di Metro Last Light, che però presenta diversi spunti di interesse, collocandosi come una delle migliori soluzioni nel panorama attuale. Vediamo le caratteristiche del 4A Engine in termini di PhysX, tassellatura, anti-aliasing, post-processing e molto altro.

di pubblicato il nel canale Videogames
 
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25 Commenti
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V3N0M7727 Maggio 2013, 13:43 #21
Originariamente inviato da: Eraser|85
se, vabbè, quello prende come esempio la 8600GTS, il minimo del minimo su cui la physx gira.. una GTX 285 come la mia dovrebbe andare ottimamente come scheda solo Physx e costa un cavolo, se la trovi...
Il problema è che è dal pdv energetico, è abbastanza uno spreco..


il problema secondo me è che se si vuole physx si compra una scheda che supporta quella tecnologia, non si diventa matti a posteriori facendo accrocchi hw eterodossi..o comunque non si accusa chi sviluppa di supportare una tecnologia che non si possiede.
il mercato pc non è quello console, mi stupisco che non siano usciti ancora giochi che girino SOLO su una delle 2 marche...secondo me per spingere le schede dovrebbero entrambe creare una divisione interna per sviluppare giochi specificatamente pensati per i propri hardware.
7stars27 Maggio 2013, 14:07 #22
Originariamente inviato da: V3N0M77
il mercato pc non è quello console, mi stupisco che non siano usciti ancora giochi che girino SOLO su una delle 2 marche...

beh, se vogliono farlo davvero "muorire" questo mercato... è la scelta adatta. Spero che continuerai a stupirti allora, altrimenti vorrà dire che saremo messi davvero male, con una montagna di euro investiti senza ritorno...e così finalmente passeremo a malincuore alle scatolette da salotto per giocare. Non mi dire che tutti si metteranno a comprare schede di qualsiasi azienda solo per giocare all'uno o all'altro titolo... Meno male che ci sono ancora sviluppatori sani di mente...ma chissà per quanto tempo resisteranno
V3N0M7727 Maggio 2013, 20:53 #23
Originariamente inviato da: 7stars
beh, se vogliono farlo davvero "muorire" questo mercato... è la scelta adatta. Spero che continuerai a stupirti allora, altrimenti vorrà dire che saremo messi davvero male, con una montagna di euro investiti senza ritorno...e così finalmente passeremo a malincuore alle scatolette da salotto per giocare. Non mi dire che tutti si metteranno a comprare schede di qualsiasi azienda solo per giocare all'uno o all'altro titolo... Meno male che ci sono ancora sviluppatori sani di mente...ma chissà per quanto tempo resisteranno


no sto solo dicendo che non sarebbe male (dopo anni passati a parlare di porting e sotto sfruttamento) se nvidia e AMD avessero una divisione interna per videogames in grado di sfornare esclusive cucite magari intorno alle proprie top gamma, senza variare tutto il resto del mercato.
poi dopo il discorso phys x per me resta che se lo vuoi compri nvidia, altrimenti vuol dire che non era cosi fondamentale...e comunque avrei preferito tantissimo che i produttori di schede madri avessero integrato processori dedicati per la fisica, cosi il discrimine era sull'acquisto della mobo...per come la vedo io, cioè diversamente, molto diversamente
se voglio l'hw che va bene per tutto e sempre, prendo la console.
7stars27 Maggio 2013, 21:09 #24
Originariamente inviato da: V3N0M77
...per come la vedo io, cioè diversamente, molto diversamente
se voglio l'hw che va bene per tutto e sempre, prendo la console.

per fortuna non la pensano come te, almeno per ora...Physx è un discorso a parte, ed è pure lecito nonostante io non lo veda di buon occhio, ma questo conta relativamente (però dovrebbero tenere più in conto le esigenze dei gamers, anche su PC, non le aziende di hw ma quelle di sw). Sviluppare un videogame per farlo girare, a prescindere da Physx, solo su Nvidia o Amd sarebbe invece una follia
movengia28 Maggio 2013, 14:44 #25
su molti forum stranieri ho letto che la Tessellation in DX11 per chi ha schede Nvidia si attiva solo se si installa Geforce Experience. Mi confermate? Notate la differenza nella Tessellation ottenuta senza aver installato Geforce Experience?

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