Recensione Metro Last Light: non ci può essere potere senza sangue

Recensione Metro Last Light: non ci può essere potere senza sangue

Dopo aver dedicato l'ultima settimana al nuovo shooter di 4A Games, eccovi le nostre considerazioni in fatto di gameplay e tecnologia. Last Light è il proseguimento della storia che abbiamo avuto modo di vivere in Metro 2033, raccontata lungo una campagna da 20 ore. All'interno trovate anche il videoarticolo e una gallery di screenshot inediti.

di pubblicato il nel canale Videogames
 
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34 Commenti
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fukka7514 Maggio 2013, 09:58 #11
magari in redazione non avevno i soldi per comprarlo, ed hanno approfittato del bundle con le VGA nVidia
Cmnq anche con le vga AMD sarà possibile abilitare le librerie PhysX, ovviamente però gireranno tramite la CPU (avete i portentosi AMD 8 core? ecco magari stavolta vi servono sul serio ); credo che poi non ci voglia molto ad usare una VGA nVidia come processore PhysX anche per chi ha una vga AMD.
In ogni caso ribadisco la domanda: c'è un effettivo uso di PhysX, o siamo agli stessi livelli (praticamente nulli) di M2033?
7stars14 Maggio 2013, 10:38 #12
Originariamente inviato da: fukka75
magari in redazione non avevno i soldi per comprarlo, ed hanno approfittato del bundle con le VGA nVidia
Cmnq anche con le vga AMD sarà possibile abilitare le librerie PhysX, ovviamente però gireranno tramite la CPU (avete i portentosi AMD 8 core? ecco magari stavolta vi servono sul serio ); credo che poi non ci voglia molto ad usare una VGA nVidia come processore PhysX anche per chi ha una vga AMD.
In ogni caso ribadisco la domanda: c'è un effettivo uso di PhysX, o siamo agli stessi livelli (praticamente nulli) di M2033?

gli 8 core non aiutano tantissimo perché Nvidia adopera una sorta di blocco nel codice...neanche una CPU potente riesce a garantire un framerate adeguato con questa soluzione odiosa. Però, in realtà ribadisco che la colpa è degli sviluppatori, non di Nvidia... si vendono come le ..... avete capito
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Emulation physical processor PhysX on intel CPU's just worse.) Use nVidia PhysX physical processor.

High level PhysX Architecture

Link ad immagine (click per visualizzarla)

Are distinguished by different mathematics. For example a straight can be represented as the sum of multiple sine waves. But a few uncomfortable, and the costs are large. This was essentially different from the CPU GPU. It is better to use the right tool for its intended purpose and all. GPU geometric solves the problem. CPU solves the problem of integer and floating point. In the first approximation...the GPU is massively parallel, which means significant improvement for this type of work.
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RealB33rM4n14 Maggio 2013, 10:44 #13
Quando parlano di physics nei giochi mi viene sempre da ridere...non so voi.
Comunque il physics è da quel di che viene supportato anche da cpu e a meno che non abbiate un 2core con tutte le altre cpu non avrete alcun problema a gestire gli effetti di questo fantomatico Physics anche perche non sono mai effetti cosi sconvolgenti. Appena potrò lo proverò sia sul pc con la gtx470 sia sulla 5850 e vi farò sapere le mie impressioni.
Per le funzioni 3D non posso dir nulla spero per gli amanti del 3Dvision che siano fighissime!
7stars14 Maggio 2013, 10:50 #14
Originariamente inviato da: RealB33rM4n
Quando parlano di physics nei giochi mi viene sempre da ridere...non so voi.
Comunque il physics è da quel di che viene supportato anche da cpu e a meno che non abbiate un 2core con tutte le altre cpu non avrete alcun problema a gestire gli effetti di questo fantomatico Physics anche perche non sono mai effetti cosi sconvolgenti.

ho già spiegato che non è così...leggi l'edit del post precedente, non c'entra la potenza della CPU...per come è sviluppato quel codice non è possibile sfruttare appieno la CPU, semplicemente non è fatto per la CPU... e le prestazioni sono pessime, te lo posso garantire da possessore 8 core. Non vogliono farlo girare nemmeno (ovviamente) su altre GPU...e non ho ancora visto un metodo per aggirare il "problema". Infine, non confondere Physics con Physx...se si parla di Physics in un certo videogame, senza far riferimento espressamente a Physx, significa che qualsiasi CPU & GPU possono eseguire il codice in modo dignitoso...per esempio il prossimo engine Frostbite 3, il nuovo Unreal Engine 4, la fisica del Cryengine 3, l'Havok e compagnia bella...cioè secondo me i riferimenti che dovrebbero usare gli sviluppatori per accontentare l'utenza più disparata anziché (tentare di) costringere gli acquirenti a dotarsi di hardware specifico...siccome sarebbe clamoroso usare librerie proprietarie (per esempio che non fossero le directx, ma delle ipotetiche sviluppate da Nvidia solo per le sue GPU) allora almeno lo fanno con Physx...così alcuni (pochi a dire il vero, per fortuna) pensano che cmq il gioco di base lo puoi far girare dappertutto ma con la fisica ti attacchi se proprio ti piacciono quegli effetti...
Ale55andr014 Maggio 2013, 11:56 #15
io continuo ad essere confuso sulla longevità, ripeto: altrove si parla di meno di 10 ore di campagna, e qua di 20 e 4 stelle e mezzo alla longevità in un titolo che, ricordo, non è molto rigiocabile tra l'altro
floc14 Maggio 2013, 12:40 #16
il discorso sula longevita' x me e' sempre molto personale... io sono un maniaco e cerco di scovare tutto, c'e' gente che va sempre dritto e si diverte a scrivere sul forum "io l'ho gia' finito"... bimibiminkia imho.
Raven14 Maggio 2013, 13:48 #17
Se è come il predecessore, lo aspetto scontato o regalato (Metro 2033 è stato il gioco più scontato di sempre e fu pure regalato!)
Ale55andr014 Maggio 2013, 15:18 #18
Originariamente inviato da: floc
il discorso sula longevita' x me e' sempre molto personale... io sono un maniaco e cerco di scovare tutto, c'e' gente che va sempre dritto e si diverte a scrivere sul forum "io l'ho gia' finito"... bimibiminkia imho.


si ma non puoi impiegare 10 ore in più in uno sparatutto lineare da 7 per recuperare le pagine di un diario...c'è qualcosa che non mi torna. Io sto a oltre 30ore in mass effect 3, e non sono ancora arrivato a metà gioco, per inciso...
7stars14 Maggio 2013, 17:45 #19
prime impressioni AMD: con la mia singola gpu gira benino, sempre sopra i 30fps senza Physx e AA, come immaginavo... ma molto migliorabile IMHO, AMD non avrà potuto mettere mano al titolo fino ad oggi. Alcuni dicono che c'è un problema con le ombre anche in single. Il Crossfire ha evidenti problemi con il tremolio delle luci, troppo fastidioso...framerate direi anche oltre il previsto al momento, ma con quello sfarfallio non si può proprio giocare aspetto il solito fix a giorni
gildo8814 Maggio 2013, 19:37 #20
Io ci avevo provato a farmi piacere Metro 2033, fallendo miseramente. L'ambientazione è affascinante e tecnicamente siamo sempre al top (sebbene era ed è, con questo last light, ancora un mattone da far girare), però è un gioco altamente soporifero, vai sempre avanti si attivano gli script, spari a qualche nemico dotato tral'altro di un'i.a. che è tutto tranne che buona, e via di questo passo. I primi livelli li consiglio a chi soffre di insonnia.
Ora questo last light mi sembra esattamente lo stesso gioco di prima, inutile girarci attorno... Peccato, hanno la tecnologia grafica buona (ma mal ottimizzata), ma non la sfruttano a dovere secondo me.

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