Fifa 14: Protect the Ball, Pure Shot e le altre novità di questa stagione
Come sempre, in questo periodo dell’anno, è tempo per dare una prima occhiata al nuovo capitolo di Fifa, che ci terrà compagnia nella prossima stagione pallonara. Per farlo, EA ha organizzato una mattinata presso lo Starhotel di Piazza Fontana dove sono intervenuti Sebastian Enrique e Nick Channon, Producer del gioco.
di Stefano Carnevali pubblicato il 17 Aprile 2013 nel canale VideogamesUltime novità
Completano questo primo assaggio di novità le aggiunte agli Skill Games (in particolare la possibilità di giocare un torello, effettuare una serie di tiri in porta consecutivi, calciando numerosi palloni allineati al limite dell'area o un eseguire una serie di uno-due in un percorso a birilli).
Qualche novità anche dal lato della Carriera con una veste grafica molto più accattivante e l'attenzione focalizzata sullo scouting (reso maggiormente a lungo termine e più realistico - non cercheremo più giocatori sconosciuti secondo caratteristiche 'numeriche', ma secondo indicazioni reali: un difensore alto e mediamente veloce, per esempio -).
Niente di rivoluzionario, sotto il sole. A meno che non arrivino 'scossoni' in ottica next-gen. EA, però, non sembra affatto con le mani in mano: le limature di questo 2014 paiono in massima parte interessanti e incisive. Soprattutto il sistema di protezione palla, se correttamente implementato, potrebbe cambiare l'impostazione del gioco in modo dawero profondo.
Curiosità inevitabile anche per la nuova consapevolezza dell'IA difensiva, per il sistema del Pure Shot e la riscritta fisica del pallone.
Fifa 14 uscirà, come ogni anno, in autunno. Per il momento, è previsto su PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
Alcune immagini
25 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoNessuna parola spesa per quanto riguarda il miglioramento nell' arbitraggio, che è quello che mi aspetto dal 2008 a questa parte e non è ancora arrivato.
Quando inseriranno i falli ?
ma che cavolo di commento. mettiamo i missili sulle auto di pcars e i razzi sotto le scarpe dei giocatori di nba 2k13.
ci sono giochi che rispecchiano la realtà (mai giocato ad arma?) altri arcade alla cod, altri a via di mezzo come i primi ghost recon. su fifa..manco commento perchè non ha senso quello che hai scritto
Ma questo momentum agisce anche nell'offline? Perchè tutti i sintomi del momentum io li ho avvertiti pure giocando con amici offline
Ci sono azioni dove giocando sappiamo già diversi secondi e diversi passaggi prima che la palla finirà inevitabilmente in rete. Il gioco dà segnali chiarissimi (contrasti a senso unico, passaggi impossibili, giocatori improvvisamente fuori posizione..), a quel punto a meno che non ci si fermi volontariamente, la palla è destinata al gol.
Partite in cui il primo tempo finisce 3 a 0 e al rientro la squadra in vantaggio si trasforma in una massa di dementi e quella in svantaggio in una versione sgravata del Barcellona, e inevitabilmente finisce 3 a 4.
Partite in cui anche il più semplice passaggio diventa impossibile e giocare è una fatica immane.
Oppure ancora peggio quando subito un gol la squadra rincretinisce e pur presentandosi davanti al portiere decine di volte il pallone finisce ovunque fuorchè in porta. Mentre dall'altra parte i difensori "sotto" diventano scemi e lasciano praterie.
Boh, non ho mai capito il senso dell'implementare una vaccata del genere, spesso e volentieri tanto vale guardarla giocata dalla cpu, la partita, se il risultato è già deciso ancor prima del calcio d'inizio.
L'unico modo poi per tornare ad un "equilibrio" è riavviare l'intero gioco. Mah..!
ma che cavolo di commento. mettiamo i missili sulle auto di pcars e i razzi sotto le scarpe dei giocatori di nba 2k13.
ci sono giochi che rispecchiano la realtà (mai giocato ad arma?) altri arcade alla cod, altri a via di mezzo come i primi ghost recon. su fifa..manco commento perchè non ha senso quello che hai scritto
Il paragone che hai fatto non regge, il momentum è come se su ARMA (o COD) la CPU devii un proiettile direzionato sulla testa del tuo avversario per limitare le tue abilità e creare quindi secondo la CPU un match più equilibrato
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".