Ecco la PlayStation 4, live Blog in diretta
Live blog del PlayStation Meeting che si sta svolgendo a New York in questi momenti e che presumibilmente vedrà il primo reveal di PlayStation 4. Erano anni che non si avvertiva questa eccitazione per un evento. Mettetevi comodi, prendete una birra e iniziate a seguirci!
di Redazione pubblicato il 20 Febbraio 2013 nel canale VideogamesPlaystationSony
64 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infops4 uscirà a natale in jap, in europa fra un annetto.
quindi microsoft può ancora fare di tutto e di più
Ora che MS è riuscita a rompere il predominio Sony e ritaglairsi una considerevole fetta di mercato, puo anche permettersi di vedere prima cosa tira fuori la concorrenza, dopodichè fare qualcosa di meglio...
Se facessero uscire le due macchine in contemporanea, sarebbe un grosso errore per entrambe.
E dove sarebbe la differenza? Tu fai sviluppare esclusivamente su hardware standard anche con il sistema che dico io, niente combinazioni software ed hardware differenti.
Non aumentano i costi di sviluppo perché il target di sviluppo è uno soltanto, cioè quello dello pseudo-pc eletto come consolle.
Per quanto riguarda la percentuale sui giochi venduti avrebbe solo da guadagnare da un Playstation Store per PC visto che prenderebbe la stessa percentuale anche lì.
Per quanto riguarda la percentuale sui giochi venduti avrebbe solo da guadagnare da un Playstation Store per PC visto che prenderebbe la stessa percentuale anche lì.
su pc non esiste l'hardware standard quindi è questa la differenza
A questo punto perche non fare un Playstation Store per xbox? o un xbox live per la ps3? sarebbe la stessa cosa, chi produce le console guadagna a promuovere il loro sistema non quello degli altri, se potessere sony microsoft o nintendo vorrebbero solo eslusive altro che giochi portabili sulle altre piattaforme questo per loro è un brutta feature da mostrare ai clienti perche disincentiva l'acquisto della console.
Ma è il presupposto iniziale, cioè definire un hardware standard su cui indirizzarsi per sviluppare, che alla fin fine è praticamente quello che dovrebbe essere SteamBox.
Sono d'accordo con te, ma questo è il loro punto di vista ed è diverso da quello dei produttori che invece avrebbero solo da guadagnare da un ambiente unificato e sono loro a dettare le regole perché senza giochi una consolle non sopravvive.
Al di là di questo l'acquisto della consolle in se non vale nulla perché è una perdita immediata per ogni produttore (ad eccezione di Nintendo), avere un software à la Steam marchiato Playstation o chi per lui invece è quasi a costo 0 e riuscirebbe a raggiungere un target molto più ampio che la sola consolle.
Se facessero uscire le due macchine in contemporanea, sarebbe un grosso errore per entrambe.
cioe' tu dici che con dei tempi di sviluppo di console lunghi prima vedono com'e' la ps4 e poi in diciamo 9 mesi riprogettano tutta la xbox nuova per farla meglio?
stai scherzando? oramai anche la xbox nuova e' bella che finita e non credo abbia senso che no aspetta che ne esce una per vedere com'e' per poi fare la propria meglio... con i tempi di sviluppo che ci vogliano?
Se facessero uscire le due macchine in contemporanea, sarebbe un grosso errore per entrambe.
guarda che la sony ha poi recuperto brillantemente il distaco m$.calcola che non tutti possono permettersi 2 console soprattutto al lancio,quindi chi esce prima avrà un grosso vantggio.se poi la sony continuerà a non far pagare per giocare online non ho dubbi sulla console che andrò ad acquistare.la m$ ha rotto un pò le balle con questo live a pagamento e non venitemi sempre a dire che il servizio è migliore....
Caratteristiche reali dell'ahrdware?!?!?!
Buona sera a tutti:Non voglio deludere le aspettative di nessuno offendere o fare citazioni del ipo e meglio la XBOX720, la wiiu o un PC bello tosto ecc..ecc... ma le ragioni che più mi stanno a cuore se dovessi comprare una nuova console sono le seguenti:
1: quanto costeranno i giochi?
2: quanto costera la stessa?
3: quanti anni durerà?
4: i pc di fascia media hanno già 8GB di memoria RAM!! (non parliamo della shceda video) mettendo cosi poca memoria nel sisema non si corre il rischio che dopo pochi mesi dall'uscita sia già superata dai PC? ovvio che stiamo parlando di cose diverse... cosi facendo non c'è il rischio che bisognerà far uscire una nuova console dopo pochi anni per sostituire la vecchia... invece di 6 o 7 durata media di una console, magari dopo 4 anni lanceranno una nuova playstation 5?!?!?
solo mie opinioni ...
l'importante alla fine e la qualità dei giochi e sopratutto divertirsi...
un saluto a tutti...
Non basta che l'architettura CPU sia uguale, hanno per caso annunciato anche che avrà a bordo Windows e le Direct3D e che l'SDK avrà gli stessi strumenti di sviluppo che si usano su PC?
L'architettura è quasi ininfluente, non si programmano più i giochi con l'assembler e quando lo si fa è solo per parti specifiche, ovviamente i compilatori avranno delle parti in comune con quelli per Windows ma non saranno per Windows e le ottimizzazioni specifiche per la PS4 (fine tuning, sia a livello di compilatori sia di sviluppo) non serviranno su PC perché su PC il gioco deve girare su più configurazioni (lo so, è un vecchio ritornello ma tutti sembrano sempre dimenticarsene o pensare che sia una scusa). Può essere al contrario che alcune delle tecniche usate oggi su PC possano essere utili su PS4 però a causa della varietà di configurazioni presumo che quelle esclusive per PC siano pochissime rispetto a quelle che possono essere usate indipendentemente dalla piattaforma (su PC già hai più potenza e non puoi né concentrarti su specifiche configurazioni tagliando fuori le altre né programmare a basso livello, che già ci vuole di più, su diverse configurazioni, per ottimizzare tu su cosa ti concentreresti? senza considerare che comunque su PC viene offerta una certa scalabilità che è una cosa che bisogna fare in più rispetto alle console, la vera ottimizzazione su PC è quella).
L'SDK PS4 potrebbe usare OpenGL oppure qualcosa di completamente proprietario. È vero che la PS3 fornisce un layer OpenGL ma non lo usa nessuno perché è lento (leggi i commenti di Monopoli, l'autore dell'articolo stesso, qui) quindi si usano librerie alternative costruite ad hoc su PS3.
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