Ruzzle, il perché del successo del paroliere più famoso della rete
In questo articolo trovate il resoconto della nostra intervista a Daniel Hasselberg, co-fondatore di Mag Interactive e product manager di Ruzzle, il paroliere che sta letteralmente facendo impazzire i giocatori italiani, e non solo!
di Rosario Grasso pubblicato il 23 Gennaio 2013 nel canale Videogames
35 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoNon ho giocato neanche una partita a quello che è il primo fenomeno mobile del 2013.
Quando uscirà Ruzzle su WP8 lo userò soltanto perchè permetterà le sfide con altri utenti.
Inoltre su Ruzzle non c'è il blocco se qualcuno inizia a scrivere cose a caso, praticamente ruzzle-ita favorisce lo spam, se poi aggiungiamo le parole nosense e le sillabe...
Quando uscirà Ruzzle su WP8 lo userò soltanto perchè permetterà le sfide con altri utenti.
Inoltre su Ruzzle non c'è il blocco se qualcuno inizia a scrivere cose a caso, praticamente ruzzle-ita favorisce lo spam, se poi aggiungiamo le parole nosense e le sillabe...
SI, wordament è fatto meglio, sia come motore/dizionario che come velocità di gioco.
Se avesse la sfida diretta (xkè cmq ci si può sfidare indirettamente), ruzzle non avrebbe senso d'esister.
Link ad immagine (click per visualizzarla)
Possibile che non sia stata brevettata?
O non è possibile brevettare un gioco?
In ogni caso è divertente, a parte le parole inventate...
Il Paroliere è ovviamente brevettato, ma lo schema generale di gioco può essere riciclato da altri. Pensa a quanti giochi da tavolo usano il modello del Monopoli aggiungendo delle varianti.
Riguardo a Ruzzle, non è che l'intervista spieghi molto sui motivi del suo successo. Mi pare che, un pò come con Angry Birds, abbiano creato "solo" un buon gioco e poi abbiano avuto la fortuna di far partire il passaparola tra i giocatori. Interessante però quello che dice sul modello free/premium: non è necessario stressare costantemente i giocatori con richieste di acquisti per fare un buon F2P.
per il resto,il netcode è molto lento almeno su iphone,le parole sono al 40% inesistenti o abbreviazioni
In realtà dice che uno dei fattori di successo è stata l'integrazione con i social network. Praticamente pubblicità passiva, gratuita e capillare. Più rapida del passaparola.
Eccomi, e a quanto pare non sono l'unico
Non ho uno smartphone, ed è la prima vlta che sento parlare di 'sto giochino
Che ho vinto?
Non lo so, ma qualsiasi cosa tu abbia vinto le devi dividere con me Di sto cavolo di gioco ne ho le p@lle piene, tutti dietro a cercar parole... Mi chiedo dove stia il divertimento... E si che una volta si organizzavano i lan-party, adesso al massimo qualche partita con sti giochini
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