Kerbal Space Program: la Luna? No, la Mun

Kerbal Space Program: la Luna? No, la Mun

Qualcosa di antico ed irraggiungibile si nasconde tra le righe di codice del gioco creato dal team Squad, il sogno di tante generazioni di giovani, un sogno proibito alla maggior parte di noi: il viaggio nello spazio. Vestendo i panni di verdi ed impavidi astronauti, costruiremo il nostro razzo per andare incontro all'ignoto. Preparatevi a schianti spettacolari ed errori di progettazioni, e ricordate: come in Dwarf Fortress, perdere è divertente, e molto più rumoroso.

di pubblicato il nel canale Videogames
 
26 Commenti
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ThyJustice01 Gennaio 2013, 17:14 #11
Dopo i botti di capodanno si torna a quelli di KSP!
Il topic ufficiale non sarebbe male, anzi!

Vorrei poter fare un breve tutorial su come impostare un orbita equatoriale ed arrivare sulla Luna, ma non sono convinto che il mio povero PC regga.
Ad ogni modo, ci provo; sono comunque sicuro che la community di HU possa aprire un thread ufficiale adeguatamente informativo.
55AMG02 Gennaio 2013, 00:01 #12
Dovete aprirlo voi esperti del gioco stesso
Leron02 Gennaio 2013, 18:06 #13
aprite il thread ufficiale!

questo gioco è una droga
nicacin02 Gennaio 2013, 19:15 #14
confermo che sto gioco è una droga

ieri l'ho fatto vedere al mio coinquilino e stanotte è stato fino alle 5 del mattino a pianificare razzi

attualmente stiamo cercando di capire come creare orbite in modo da raggiungere altri pianeti


un topic ufficiale sarebbe un ottima cosa, lo farei anche io ma non sono per niente esperto (ANCORA)


see you space cowboy
nicacin02 Gennaio 2013, 21:23 #15
ho iniziato a prendere la mano con le orbite grazie alla guida postata sopra, dopo aver "accidentalmente" sparato una navetta ormai in perenne orbita intorno al sole, sono riuscito ad avvicinarmi all'orbita gravitazionale della luna.


Il problemino che sorge adesso è atterrare: la rotta è diritta verso il satellite, probabilmente devo cercare di ricreare un orbita equiatoriale prima di iniziare la discesa ?
Compass03 Gennaio 2013, 02:38 #16
@ nicacin
Personalmente, mi basta che la nave sia in orbita intorno al pianeta o luna su cui voglio atterrare.
Poi, quando si riparte da Mun e Minmus, basta dirigersi verso Kerbin, che cattura la nave con la sua forza di gravità, ed è sufficiente il carburante per qualche correzione di rotta che porti la nave su pianeta, e non bloccata in orbita.
Per gli altri pianeti... non sai quante navi perse in orbita del sole ho!!!!!!!

Un consiglio: salva, prima di provare ad atterrare.
Non sai quanti botti si fanno le prime volte, cercando di controllare la velocità verticale, quella orizzontale, la quota, il livello del carburante e se il terreno è pianeggiante o inclinato!!!!
Perché:
1- l'indicatore in alto ti dice la distanza della nave dal livello MEDIO del pianeta/luna, non la distanza vera dal suolo!!!!!
2- la velocità indicata in basso, nella nav-ball, è la composizione di quelle verticale e orizzontale.
3- la velocità verticale è detta dallo strumento in alto (quello a lancetta), che però ha una scala logaritmica, e quindi ben leggibile solo fino a 10 m/s!!!!

Per atterrare senza schiantarsi, la velocità verticale deve essere al massimo circa 6 m/s, e quella orizzzontale zero o comunque piccolissima (altrimenti la nave si ribalta o rimbalza, cosa che succede anche su terreno non piano!!).
Per aiutarsi a controllare queste velocità, si usa l'RCS, oltre al throttle.
E per stimare la quota... si atterra nell'emisfero illuminato dal sole, e si cerca di vedere l'ombra della navicella, che però compare solo negli ultimi 10 metri circa!!!!!!
nicacin03 Gennaio 2013, 14:52 #17
Originariamente inviato da: Compass
@ nicacin
Personalmente, mi basta che la nave sia in orbita intorno al pianeta o luna su cui voglio atterrare.
Poi, quando si riparte da Mun e Minmus, basta dirigersi verso Kerbin, che cattura la nave con la sua forza di gravità, ed è sufficiente il carburante per qualche correzione di rotta che porti la nave su pianeta, e non bloccata in orbita.
Per gli altri pianeti... non sai quante navi perse in orbita del sole ho!!!!!!!

Un consiglio: salva, prima di provare ad atterrare.
Non sai quanti botti si fanno le prime volte, cercando di controllare la velocità verticale, quella orizzontale, la quota, il livello del carburante e se il terreno è pianeggiante o inclinato!!!!
Perché:
1- l'indicatore in alto ti dice la distanza della nave dal livello MEDIO del pianeta/luna, non la distanza vera dal suolo!!!!!
2- la velocità indicata in basso, nella nav-ball, è la composizione di quelle verticale e orizzontale.
3- la velocità verticale è detta dallo strumento in alto (quello a lancetta), che però ha una scala logaritmica, e quindi ben leggibile solo fino a 10 m/s!!!!

Per atterrare senza schiantarsi, la velocità verticale deve essere al massimo circa 6 m/s, e quella orizzzontale zero o comunque piccolissima (altrimenti la nave si ribalta o rimbalza, cosa che succede anche su terreno non piano!!).
Per aiutarsi a controllare queste velocità, si usa l'RCS, oltre al throttle.
E per stimare la quota... si atterra nell'emisfero illuminato dal sole, e si cerca di vedere l'ombra della navicella, che però compare solo negli ultimi 10 metri circa!!!!!!


dopo diversi tentativi ce l'abbiamo fatta, Mun conquistata


Adesso stiamo cercando di creare un razzo con abbastanza carburante per agevolare le manovre orbitali e di atterraggio.

Ancora ho molti dubbi e incognite sul gioco, per esempio:

- gli RCS devono essere collocati ad un fuel tank o hanno carburante personale?

- ho visto che è possibile fare delle "manovre" sulle orbite, cliccando con il tasto destro su un punto qualsiasi dell'orbita, è possibile impostare un "cambio rotta". Questo penso sia fondamentale per raggiungere i pianeti più lontani, ma non ho capito se una volta impostata la manovra, il cambio rotta è automatico o si deve fare manualmente: e nel caso si dovesse fare manualmente, quale sarebbe il "target" da seguire?

mi spiego meglio con uno screen :

Link ad immagine (click per visualizzarla)
.338 lapua magnum03 Gennaio 2013, 15:42 #18
oddio più vi leggo e più mi viene voglia di provarlo..

@ nicacin

ma intendi la fionda gravitazionale?, variazione di traiettoria e incremento di velocità con la gravità dei corpi celesti?
nicacin03 Gennaio 2013, 16:10 #19
Originariamente inviato da: .338 lapua magnum
oddio più vi leggo e più mi viene voglia di provarlo..

@ nicacin

ma intendi la fionda gravitazionale?, variazione di traiettoria e incremento di velocità con la gravità dei corpi celesti?


puoi provare la demo, ma non è incluso alcun programma orbitale, solo qualche pezzo di razzi base.

No intendo manovre di cambio orbitali, sinceramente non so se funzioni la fionda orbitale
ThyJustice03 Gennaio 2013, 20:35 #20
Originariamente inviato da: nicacin
puoi provare la demo, ma non è incluso alcun programma orbitale, solo qualche pezzo di razzi base.

No intendo manovre di cambio orbitali, sinceramente non so se funzioni la fionda orbitale


Funzia, funzia eccome!
Difatti è un modo semplice per spararsi fuori dall'orbita di Kerbin e raggiungere pianeti lontani (cosa che ancora non mi riesce, ahimé.

Per quanto riguarda le "manovre", non sono automatiche e non sono mai precisissime. Devi sempre anticipare, da qualche secondo a qualche minuto, la manovra, prima di arrivare al nodo.

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