ZombiU: sfruttare Wii U fin da subito

ZombiU: sfruttare Wii U fin da subito

ZombiU è l'unico gioco, fra quelli fin qui rilasciati per Wii U, che consente di valutare in profondità le caratteristiche hardware e di interfacciamento della nuova console di Nintendo. Vi proponiamo il nostro parere sul gioco, insieme alla valutazione del motore grafico.

di pubblicato il nel canale Videogames
NintendoWii U
 
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39 Commenti
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robertino7520 Dicembre 2012, 02:25 #21
Originariamente inviato da: Snickers
Adesso farò il capitan ovvio/jerry polemica della situazione: Non dico chissàche, ma un hw in grado di far girare questo titolo (praticamente il primo di Wii U) a 1080p e a 60fps? Voglio dire, i 30fps utilizzati da xbox 360 e ps3 sono stati dei compromessi dettati dall'avanzamento della qualità grafica stante un hw per ovvi motivi "bloccato". Se già l'inizio è un compromesso, allora tanti saluti

EDIT: Per capirci meglio, quando ps3 fu introdotta, un tipico pc di fascia alta era composto da un Core2Duo "Conroe", 2/4GB di ram e una Radeon X1950XT, Ps3 in termini grafici, se non vado errato, è più potente di questa configurazione... Ora non si chiede chissà quale salto della madonna, ma che almeno abbia prestazioni degne di almeno un i3 pompato e HD7850?

una 7850?ammazza chiedi poco per un hardware di una console
la ps3 ha se non sbaglio l'equivalente di una nvidia 7800gt castrata con 256mb di vram, ma in ogni caso l'hardware montato sulle console è decisamente diverso da quello dei pc e con i dovuti "compromessi" e ottimizzazioni si possono ottenere risultati notevoli anche con hardware apparentemente "obsoleti"...in ogni caso ZombieU è un titolo di lancio e per ovvie ragioni non sfrutta la console su cui gira e quindi il suo hardware come nessun gioco uscito su una nuova console fà.
BLACK-SHEEP7720 Dicembre 2012, 08:00 #22
i caricamenti in questo gioco sono una cosa vergognosa
NighTGhosT20 Dicembre 2012, 08:26 #23
Originariamente inviato da: BLACK-SHEEP77
i caricamenti in questo gioco sono una cosa vergognosa


Non ci sono le scenette di intermezzo che coprono (nascondono) i caricamenti....qua' e' tutto "alla luce del sole".

Anche il discorso storyline.....non e' raccontata ed e' limitata all'osso per un motivo specifico.

Parliamo di un survival horror VERO, che ci mette nei panni di un sopravvissuto che deve cavarsela. Ora vi chiedo.....mettetevi nei panni del sopravvissuto....gia' e' un miracolo divino esser contattati dal Prepper.....ma chi vi racconterebbe la storia se voi vi trovaste in una situazione simile?

Ecco perche' non e' raccontato.........e' solo giocato (vissuto dal giocatore).
Dott.Wisem20 Dicembre 2012, 12:20 #24
Originariamente inviato da: Psicoman2011
[...]sfrutta solamente al momento un Giga di ram ( Sicuramente 2 con un aggiornamento hardware proprio come Nintendo 3DS quando Nintendo sentirà la necessità ) ...
La Wii U ha 1GB di ram "riservata" all'OS e l'altro GB usabile dai videogiochi. Di conseguenza, al momento nessun gioco può usare più di 1GB di ram, a meno che Nintendo non decida in futuro di diminuire l'area riservata all'os. Io, però, sinceramente, credo che sarebbe abbastanza inutile, visto la non esaltante bandwidth delle ram. Le console attuali hanno mostrato che con 512MB già si possono ottenere dei risultati più che discreti, a livello di varietà delle texture, e la Wii U ne ha a disposizione 1GB.
leggete qui un articolo fresco di giornata :

http://www.spaziogames.it/notizie_v...-della-cpu.aspx

Basta un affermazione falsa per far entrare nel caos più totale gli Italiani,tipico ( Senza offesa per nessuno ) ,la società di oggi va male proprio per questo motivo perchè non si usa la propria materia grigia.
E' anche tipico degli italiani credere cecamente a ogni affermazione e ad ogni smentita successiva. Chi ti dice che sia falsa la smentita e non l'affermazione iniziale? Chi ti dice che la smentita non sia stata semplicemente un atto dovuto per non incrinare i rapporti della software house nei confronti di Nintendo?
NighTGhosT20 Dicembre 2012, 12:27 #25
Io so solo che considerare a prescindere la gente stupida, e' un errore gravissimo e chiunque lo fa, prima o poi ne paghera' le conseguenze.

Perche' se e' vero che fra la massa c'e' gente che non sa le differenze fra un mote e un telecomando da tv.......e' anche vero che in mezzo alla stessa massa c'e' anche chi ne mastica e parecchio anche.

Se ci sono dei problemi, prima o poi verranno a galla. E se questo avverra', chi li ha sottolineati dal principio guadagnera' credito.....chi li ha tenuti nascosti o omessi lo perdera'.
Snickers20 Dicembre 2012, 13:11 #26
Originariamente inviato da: robertino75
una 7850?ammazza chiedi poco per un hardware di una console
la ps3 ha se non sbaglio l'equivalente di una nvidia 7800gt castrata con 256mb di vram, ma in ogni caso l'hardware montato sulle console è decisamente diverso da quello dei pc e con i dovuti "compromessi" e ottimizzazioni si possono ottenere risultati notevoli anche con hardware apparentemente "obsoleti"...in ogni caso ZombieU è un titolo di lancio e per ovvie ragioni non sfrutta la console su cui gira e quindi il suo hardware come nessun gioco uscito su una nuova console fà.

Dicevo come "resa visiva", ovvio che essendo una console poi ci potrebbe andare hw meno prestante, ma sta di fatto che se ps3 all'epoca offriva una resa visiva superiore ai PC di fascia alta, mi delude il fatto che Wii U a conti fatti non arriva manco alla resa visiva che è in grado di offrire il mio pc, datato 2009 e con Phenom X4 e 5770...
Hulk910320 Dicembre 2012, 13:20 #27
Originariamente inviato da: Snickers
Dicevo come "resa visiva", ovvio che essendo una console poi ci potrebbe andare hw meno prestante, ma sta di fatto che se ps3 all'epoca offriva una resa visiva superiore ai PC di fascia alta, mi delude il fatto che Wii U a conti fatti non arriva manco alla resa visiva che è in grado di offrire il mio pc, datato 2009 e con Phenom X4 e 5770...


All'uscita Ps3 > PC fascia alta in resa visiva??? Se lo dici te.

Fidati che la WiiU offre di meglio del tuo pc, e comunque sia la WiiU c'è da 1 mese neanche il pc esiste da 2 decenni e oltre.
Snickers20 Dicembre 2012, 14:27 #28
Originariamente inviato da: Hulk9103
All'uscita Ps3 > PC fascia alta in resa visiva??? Se lo dici te.

Fidati che la WiiU offre di meglio del tuo pc, e comunque sia la WiiU c'è da 1 mese neanche il pc esiste da 2 decenni e oltre.

Ahahahah, dai, per carità, 30fps a 720p con una grafica bella, per carità, ma niente di eccezionale... Va bene tutto, ma non spariamone di mezze fanboyate (e dico "fanboyate" per essere fine)...
Ale55andr020 Dicembre 2012, 14:57 #29
Originariamente inviato da: Snickers
EDIT: Per capirci meglio, quando ps3 fu introdotta, un tipico pc di fascia alta era composto da un Core2Duo "Conroe", 2/4GB di ram e una Radeon X1950XT, Ps3 in termini grafici, se non vado errato, è più potente di questa configurazione...



NO. Teoricamente la sola cpu (il famigerato cell) doveva avere un potenziale notevole, che doveva tradursi in ia e fisica stratosferiche, ma abbiamo ben visto che la difficile programmazione del chip nonchè il resto dell'hardware/collo di bottiglia (che è BEN INFERIORE a quello da te elencato in versione PC) non hanno permesso alcunchè di innovativo o che abbia minimamente impensierito i pc dell'epoca: ram ridcolmente bassa e frazionata (256mb per il frame buffer quando su pc si stava già a 512 + almeno 2gb di sistema che di li a pochissimo sarbbero raddoppiate per entrambe le sezioni senxza contare la possibilita di cross/sli...), AA manco a parlarne o al massimo 2x, risoluzione effettiva di 720p se non meno. Non scherziamo
Snickers20 Dicembre 2012, 15:44 #30
Originariamente inviato da: Ale55andr0
NO. Teoricamente la sola cpu (il famigerato cell) doveva avere un potenziale notevole, che doveva tradursi in ia e fisica stratosferiche, ma abbiamo ben visto che la difficile programmazione del chip nonchè il resto dell'hardware/collo di bottiglia (che è BEN INFERIORE a quello da te elencato in versione PC) non hanno permesso alcunchè di innovativo o che abbia minimamente impensierito i pc dell'epoca: ram ridcolmente bassa e frazionata (256mb per il frame buffer quando su pc si stava già a 512 + almeno 2gb di sistema che di li a pochissimo sarbbero raddoppiate per entrambe le sezioni senxza contare la possibilita di cross/sli...), AA manco a parlarne o al massimo 2x, risoluzione effettiva di 720p se non meno. Non scherziamo

Ok, mi sono rivisto dei Benchmark della X1950XT e in effetti 360 e ps3 non ci arrivano, allora riformulo meglio (ma l'idea di fondo è la stessa): 360 e ps3 non erano certo inferiori ad un E4600+X1650XT (e su questo provatemi a smentire), che potrebbero rappresentare l'ipotetica fascia media di allora. La questione qua non cambia, in quanto Wii U è inferiore come resa grafica ad una vetusta 5770 che ormai, a livello grafico, rappresenta il mid-low in termini di posizionamento di prezzo (voglio dire, una 7750 la si trova a 70€ e la 5770 è leggermente inferiore....)

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