Batman Arkham City: grafica HD su sistema Nintendo

Batman Arkham City: grafica HD su sistema Nintendo

Vediamo come Rocksteady Studios ha adattato il suo capolavoro alla nuova console di Nintendo in fatto sia di grafica che di interfacciamento. La Armoured Edition offre tutti i contenuti su Arkham City finora rilasciati e consente naturalmente di giocare attraverso il nuovo Gamepad, con gadget riprogettati per l'occorrenza. È la prima volta per Unreal Engine 3 su Wii U.

di pubblicato il nel canale Videogames
NintendoWii U
 
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47 Commenti
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Dott.Wisem19 Dicembre 2012, 00:07 #41
Mah, dovrei vederlo in azione, hai qualche filmato della sopracitata sessione di gioco?
NighTGhosT19 Dicembre 2012, 07:54 #42
Originariamente inviato da: Dott.Wisem
Mah, dovrei vederlo in azione, hai qualche filmato della sopracitata sessione di gioco?


Figuriamoci se sul tubo non se ne trovano.....saranno di qualita' scandalosa ma almeno ti danno una idea.....io e' da li' che vidi i primi filmati gameplay registrati da cam esterna che attirarono la mia attenzione.
Dott.Wisem19 Dicembre 2012, 11:08 #43
Originariamente inviato da: NighTGhosT
Figuriamoci se sul tubo non se ne trovano.....saranno di qualita' scandalosa ma almeno ti danno una idea.....io e' da li' che vidi i primi filmati gameplay registrati da cam esterna che attirarono la mia attenzione.
Eh, appunto, se mi dai qualche link, perché ho trovato un po' di video del gameplay in multiplayer, ma sinceramente non ho visto niente di sconvolgente.
NighTGhosT19 Dicembre 2012, 11:47 #44
Originariamente inviato da: Dott.Wisem
Eh, appunto, se mi dai qualche link, perché ho trovato un po' di video del gameplay in multiplayer, ma sinceramente non ho visto niente di sconvolgente.


Ma sconvolgente non e'....non e' certo un masterpiece di grafica ZombiU.
Ma in Arena, le entita' sono davvero tante.....delle orde di zombie intere scatenate da un giocatore contro l'altro giocatore che deve cercare di sopravvivere il piu' a lungo possibile.

Quando arrivo a casa appena ho 5 minuti provo a vedere di trovartene qualcuno significativo.

E fila tutto liscio liscio, eh.....contando l'ottimizzazione che da sempre c'e' nei titoli di lancio delle consoles ( ) il risultato finale e' quantomeno degno di nota e va contro le previsioni catastrofiche fatte alla luce dei teardowns dell' hardware di questa U.
Dott.Wisem19 Dicembre 2012, 13:49 #45
Nessuno credo abbia mai parlato di "catastrofi", relativamente alle prestazioni di Wii U. Semplicemente non può gestire bene come le altre delle situazioni molto CPU-intensive, a meno che non si riescano a spostare sulla GPU. Ma ciò non è sempre possibile, poiché le GPU ancora non sono in grado di gestire bene situazioni davvero general-purpose (altrimenti le CPU non avrebbero ragione di esistere in una console).

Tuttavia, quando i programmatori sono davvero capaci, si riescono a tirar fuori delle cose egregie anche in situazioni dove uno sviluppatore pigro avrebbe detto: "No, mi dispiace, questo non è possibile su questo hardware".
Ovviamente, però, su una console difficile da sfruttare appieno è facile vedere molte conversioni fatte male. La console che al giorno d'oggi è dotata dell'hw più equilibrato e facile da sfruttare pienamente è l'XBOX360 (ed infatti è su questa che i titoli multi-piattaforma hanno le prestazioni medie più alte).

Prendiamo la PS3, invece: sfruttare adeguatamente il Cell, in combinazione con l'RSX, è una rottura non indifferente, e ci sono dei casi dove questo ha generato delle situazioni imbarazzanti (vedi la vergognosa conversione di Bayonetta che gira alla metà degli fps della 360, e con texture di livello inferiore, ovviamente non per deficienze della console ma di chi l'ha sviluppato).
NighTGhosT19 Dicembre 2012, 13:58 #46
Originariamente inviato da: Dott.Wisem
Nessuno credo abbia mai parlato di "catastrofi", relativamente alle prestazioni di Wii U. Semplicemente non può gestire bene come le altre delle situazioni molto CPU-intensive, a meno che non si riescano a spostare sulla GPU. Ma ciò non è sempre possibile, poiché le GPU ancora non sono in grado di gestire bene situazioni davvero general-purpose (altrimenti le CPU non avrebbero ragione di esistere in una console).

Tuttavia, quando i programmatori sono davvero capaci, si riescono a tirar fuori delle cose egregie anche in situazioni dove uno sviluppatore pigro avrebbe detto: "No, mi dispiace, questo non è possibile su questo hardware".
Ovviamente, però, su una console difficile da sfruttare appieno è facile vedere molte conversioni fatte male. La console che al giorno d'oggi è dotata dell'hw più equilibrato e facile da sfruttare pienamente è l'XBOX360 (ed infatti è su questa che i titoli multi-piattaforma hanno le prestazioni medie più alte).

Prendiamo la PS3, invece: sfruttare adeguatamente il Cell, in combinazione con l'RSX, è una rottura non indifferente, e ci sono dei casi dove questo ha generato delle situazioni imbarazzanti (vedi la vergognosa conversione di Bayonetta che gira alla metà degli fps della 360, e con texture di livello inferiore, ovviamente non per deficienze della console ma di chi l'ha sviluppato).


Non solo. Se parliamo di PS3, allora dobbiamo dire che il suo bus non e' sfruttabile appieno per via della sua stessa struttura.

Concordo pienamente su cio' che hai detto nell'ultimo post in toto.
Il fatto e' questo.....se fosse davvero l'hardware a limitare, allora TUTTO il software lo dimostrerebbe....chi piu' chi meno....ma i segnali sarebbero ovunque.

Se invece la colpa e' attribuibile, come anche tu scrivi, alla competenza/voglia/come si sono svegliati quella mattina i coders......allora troverai del software che presenta i problemi......e altro software invece che gira senza batter cilio.

Ecco perche' ho portato fin dall'inizio come esempio ZombiU.
E guarda bene che non e' certo stato scritto da dei genii della programmazione eh.....parliamo di UBISOFT. (:asd

P.S.

Le previsioni catastrofiche....le avevo fatte io.....pensando ai dev kits delle concorrenti e quindi a quali potevano essere le specifiche finali. Io sono fra i primi a voler vedere il prossimo passo........possibilmente in avanti. Considerando il discorso porting, quando vidi i teardowns bestemmiai per primo......e le motivazioni furono il tabpad che non riuscivo a concepire proprio come non riesco a concepire queste nuove forme di casual gaming su questa tipologia di dispositivi.......e l'hardware che sulla carta era davvero semi-scandaloso soprattutto se dichiarato "in perdita che non e' piu' perdita con 1 gioco venduto" come ha dichiarato Nintendo.

Poi pero........girando su youtube dopo il lancio in USA....ho visto ZombiU. Il filmato che mostrava il tabpad in azione mi colpi' davvero...........tanto quanto i filmati ingame ripresi da cam esterna e mi dissi "aspetta un attimo....ferma tutto....questa bazza per come e' mostrata MI PIACE....".

il resto lo sai.
Guzza™20 Dicembre 2012, 22:11 #47
pazzesco su Nintendo questa grafica!

poi a dire il vero il gioco ci mette del suo, Arkham City è tanta, ma tanta roba!

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