Il sempre difficile rapporto tra produttori e giocatori

Il sempre difficile rapporto tra produttori e giocatori

Le difficoltà che sta attraversando l'industria dei videogiochi inaspriscono il sempre complicato rapporto che c'è tra produttori e giocatori. Se internet ha cambiato molti aspetti di questa frastragliata relazione, dando più voce in capitolo ai giocatori, lo stesso media videoludico ha assunto una connotazione sensibilmente differente rispetto a qualche anno fa.

di pubblicato il nel canale Videogames
 
32 Commenti
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Baboo8509 Ottobre 2012, 09:23 #31
Oh anche quello certo. I miei giochi preferiti del C64 erano Bubble Bobble, Ace 2, Ace 2088 (ambientato nello spazio, quello si' che stimolava la mia fantasia), Hades Nebula, D.N.A., Frightmare e TRAZ (dove avevi anche la possibilita' di costruire e salvare i tuoi schemi, non vorrei dire una minchiata ma penso sia il primo con un editor simile).

Ma pensavo piu' a giochi "moderni", appunto Unreal, i primi giochi con un 3D fatto molto bene per i tempi, per dare meno marcatura alle differenze coi giochi attuali ed avere un genere molto piu' simile.
stelestele10 Ottobre 2012, 07:14 #32
Mi accorgo solo adesso di non aver compreso in un primo momento il senso dell'articolo.

Contrariamente alle considerazioni fatte nei miei commenti precedenti, l'articolo è invece molto chiaro e netto propio nel dissentire con quella 'critica' che aggiusta i voti e propone una riflessione circostanziata su questo tema spiegando ragioni e dinamiche di certe pratiche inserendo il tutto in un contesto di più ampio respiro.

Come di consueto questi editoriali si dimostrano molto interssanti, affatto banali e anzi di stimolo ad una approfondita riflessione e quindi meritano una mia più attenta lettura.

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