3D stereoscopico: nuova esperienza di gioco o solo serie di compromessi?

3D stereoscopico: nuova esperienza di gioco o solo serie di compromessi?

Un articolo pubblicato da Richard Leadbetter, direttore di DigitalFoundry, su GamesIndustry, mi ha portato a formulare qualche riflessione sul 3D stereoscopico nei videogiochi, sulla nuova esperienza di gioco che questa tecnica di visualizzazione consente ma anche su tutti i compromessi a cui gli sviluppatori vanno incontro per via delle rinnovate richieste hardware dovute al rendering delle due immagini necessarie a creare l'effetto del 3D, uno scoglio che si presenta soprattutto su console. I videogiocatori di oggi giocano in 3D o sono rimasti fedeli alla "vecchia" grafica 2D?

di pubblicato il nel canale Videogames
 
21 Commenti
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jocau15 Settembre 2011, 09:00 #21
certo che se ne sentono cacchiate...

il 3d ormai è una tecnologia assodata e sarà in tutti gli schermi per questi motivi:

1) per i produttori di schermi è gratis
2) uno schermo 3d si vede benissimo anche in 2d (anzi meglio...)
3) per i produttori di videogiochi è gratis...
4) se il film è di animazione è quasi gratis


ma mi chiedo: tutti usiamo occhiali da vista o da sole: qual'è il problema nell'usarli per vedere un film o giocare ad un gioco? Avete mai usato un paio di occhiali polarizzati al 100%? (quelli da pescatore per esempio...) Beh sono comodissimi, li puoi tenere tutto il giorno senza problemi. E' chiaro che scuriscono un pò la visione ma basta aumentare la luminosità dello schermo no?

Certo ora come ora gli occhiali costano un botto e sono un pò scomodi ma non passerà molto prima che diventino come gli occhiali normali.
Insomma perchè lamentarsi di una tecnologia che è gratis e puoi spegnere quando vuoi?


P.S. è impossibile implementare le tecnologie 3d senza occhiali in schermi grandi (che vengono visti da lontano...)

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