Brink: le abilità e una nuova missione
Aggiorniamo la nostra anteprima di Brink con le informazioni e le nuove impressioni che scaturiscono dal test dell'ultima build del gioco portata da Splash Damage al Bethesda for Gamers.
di Rosario Grasso pubblicato il 27 Aprile 2011 nel canale VideogamesPersonalizzazione
Splash Damage ha modificato sensibilmente la tecnologia id Tech 4 su cui Brink è basato in modo da consentire un'ampia personalizzazione. I modelli poligonali presenti nelle battaglie sono configurabili in tantissimi aspetti dai giocatori, e stesso discorso può essere fatto per le armi. Prima di scendere sul campo di battaglia, infatti, si possono modificare i personaggi all'interno di un editor piuttosto classico, oltre che le armi a seconda degli sblocchi ottenuti.
Si interagisce con il buffo stile visivo scelto da Splash Damage per i personaggi, che quasi sempre hanno forme allungate ed accentuate. Per ogni aspetto ci sono tante voci a disposizione per cui si può scegliere la capigliatura, i tatuaggi, eventuali colorazioni del volto in stile teppista, maschere, bandane, cappelli, magliette di ogni tipo, pantaloni, e molti altri elementi dell'abbigliamento. Si tratta di una feature che influisce solamente sull'estetica, ma che non ha ripercussioni dirette sulla resa sul campo di battaglia e sul gameplay.
Discorso diverso ovviamente per le armi. Si possono applicare estensioni in quattro o cinque punti a seconda dell'arma, con ripercussioni estetiche e sulle otto voci che contraddistinguono ciascuna arma. Si possono applicare stabilizzatori, caricatori, mirini olografici, silenziatori, lanciagranate, mirini metallici, e molto altro ancora. Le caratteristiche dell'arma possono essere totalmente rivoluzionate: insomma, il giocatore ha la possibilità di crearsi la propria arma personale un po' come fa con le auto in un Need for Speed. Uno shotgun con un basso rate di fuoco può, in casi limite, diventare una mitraglietta con alto rate di fuoco.
Incrementando il livello di esperienza si accede anche a nuove abilità. Come abbiamo visto le abilità conferiscono a ciascun giocatore un preciso ruolo sul campo di battaglia. Tra le abilità troviamo: l'abilitazione della visuale in terza persona, un incremento nell'efficienza delle granate, maggiore precisione nella mira, tempi di ricarica ridotti, notifica dei nemici che si proteggono con le strutture, la possibilità di disarmare velocemente gli esplosivi o di incrementare la salute di un compagno, aumentare la velocità della corsa. Ogni abilità è legata a una specifica classe.
La data di rilascio di Brink è stata recentemente anticipata: invece che il 20 maggio uscirà il 13 maggio.
2 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoGià preordinato e spero mi arrivi in fretta per metterci le mani sopra
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