Total War torna nel feudalesimo con Shogun 2

Total War torna nel feudalesimo con Shogun 2

I tanti pregi e i pochi difetti di una serie che ormai tocca vette qualitative di rilievo. Vediamo quali sono le novità di questo secondo Shogun, che principalmente ha l'obiettivo di riproporre lo scenario del primo Total War, condendolo con tutte le novità al gameplay introdotte successivamente.

di pubblicato il nel canale Videogames
Total War
 
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28 Commenti
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Emin3nt17 Marzo 2011, 16:38 #21
Originariamente inviato da: SuperN1ubbo
Quelli di Fnac.it potrebbero lavorare. Prova.

Per i dettagli al massimo ho i miei dubbi. Certo è che la serie Total War (da Rome in poi) è da godersi con dettagli di qualità elevata. Non vorrei dire una boiata ma credo che la GTX275 (in firma) vada più di una 5770. Con questo voglio dire che, essendo io molto pessimista sulla fluidità del gioco a livello alto con la mia VGA, penso che non lo sia nemmeno la tua.

Ma ora sono curioso di sapere come ti girerà con tutto al massimo.


Ho la GTX275 (che tra l'altro devo vendere ) e ho testato la demo. Il gioco gira molto bene a livelli medio alti, anche se con qualche calo di frame negli scontri con molte truppe.

Secondo me non è che sia cosi pesante questo gioco, anzi hanno fatto 1 ottimo lavoro di ottimizzazione, inoltre sono una delle poche case rimaste fedeli ai giocatori pc che non hanno chinato il capo alle console.
SuperN1ubbo17 Marzo 2011, 16:56 #22
Originariamente inviato da: Emin3nt
Ho la GTX275 (che tra l'altro devo vendere ) e ho testato la demo. Il gioco gira molto bene a livelli medio alti, anche se con qualche calo di frame negli scontri con molte truppe.

Secondo me non è che sia cosi pesante questo gioco, anzi hanno fatto 1 ottimo lavoro di ottimizzazione, inoltre sono una delle poche case rimaste fedeli ai giocatori pc che non hanno chinato il capo alle console.



Per gli ultimi gochi il tuo 9550 (quad) è meglio del mio E8500 (dual) e tu hai 4GB di RAM. I cali di framerate io non riesco proprio a tollerarli, anche se dovuti ad un numero troppo alto di truppe in campo.

Il gioco NON E' pesante se deve limitarsi a girare. Ma se vuoi goderti un Total War devi mandare tutto a palla o quasi (compreso il numero delle unità. In tal caso diventa pesante.
_Sensei_17 Marzo 2011, 18:04 #23
Vabbè non esageriamo... la 5770 dell'utente prima probabilmente non gli consentirà di impostare tutto su ultra, ma il resto è a posto, quindi probabilmente basterà togliere qualche piccolo dettaglio...

con la 6850 ci si gioca egregiamente a 1680, provato a casa da un amico (i5 750). Poi comunque le patch ottimizzeranno molto il gioco, e quando aggiungeranno il supporto alle dx11 allora si che qualche scheda della generazione precedente potrà soffrire un po'... ma nello stesso tempo l'ottimizzazione dovrebbe aumentare la fluidità...
UnicoPCMaster17 Marzo 2011, 21:10 #24
Una novità rispetto ai precedenti Total War riguarda la possibilità di costruire e gestire edifici sparsi per la provincia. Possono essere costruite fattorie, zone portuali, fabbri, e altri tipi di costruzioni. Questi edifici sono ben visibili anche sulla mappa di gioco nella componente da strategico in tempo reale durante le battaglie.
Ma queste cose non si potevano già fare in Empire, o sono male informato?

Stavo anche pensando di overclockare la scheda ma non l'ho mai fatto prima.
wolverine18 Marzo 2011, 00:58 #25
Preso ad occhi chiusi, ed è cosa rara ultimamente.
Accrocchio18 Marzo 2011, 12:10 #26
Originariamente inviato da: UnicoPCMaster
Ma queste cose non si potevano già fare in Empire, o sono male informato?

Si c'erano gia in Empire.
Sofa_Arte19 Marzo 2011, 00:11 #27
Originariamente inviato da: SuperN1ubbo
Occhio ché non è colpa di Creative Assembly ma del periodo storico!
A quell'epoca gli eserciti erano tutti molto simili e le battaglie estremamante tediose con bombardamenti dell'artiglieria che duravano una vita, prima di iniziare coi fucili.
Solo alla fine della battaglia c'era l'assalto all'arma bianca (quello ha fatto la fortuna di RTW) e durava molto poco.
Inoltre la cavalleria spesso era carne da macello.


Certo che è colpa di Creative Assembly. Non l'ha obbligata nessuno a basarsi su quel periodo storico eh
nice_cool21 Marzo 2011, 14:36 #28
Gioco spettacolare: quando si vuole su PC si possono creare dei piccoli e magnifici videogiochi. Basta volerlo. Vero Ea?

Chi ha la fortuna di giocarlo a 1900x1200 vivrà una esperienza estremamente gratificante.

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