MT Framework 2.0 al debutto in Lost Planet 2

MT Framework 2.0 al debutto in Lost Planet 2

Arriva il seguito dello sparatutto in terza persona che ha venduto 2,3 milioni di copie in tutti i formati in cui è stato commercializzato. Abbiamo avuto l'opportunità di provare il gioco in occasione del preview event organizzato dal distributore Halifax, in cui abbiamo intervistato il produttore Jun Takeuchi, famoso per la serie Resident Evil. Lost Planet 2 verrà rilasciato il 18 maggio su PlayStation 3 e XBox 360.

di pubblicato il nel canale Videogames
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42 Commenti
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ministro22 Marzo 2010, 06:26 #31
"
Hihi l'hardware contenuto in entrambe le consoles può ormai contare su una gloriosa esperienza di 5 anni da quando è stato concepito... magari fosse solo uno..."

Beh si da quando è stato concepito.. ma questo vale per tutto, intendevo che per noi utenti se esce un processore oggi è un processore di oggi, anche se è in sviluppo da 3 anni..
rioalba22 Marzo 2010, 11:44 #32
Confermo che la grafica è come da trailer... giocato ieri sera.... mozzafiato su PS3.. immagino uguale per xbox360, interessante il coop!

bel titolo... da acquistare
saeba7722 Marzo 2010, 11:57 #33
dal video a me sembra abbia una resa grafica notevole.
da notare che nell'intervista si capisce che ci sarà una versione "potenziata" per PC e che non si parla di dx11 ma solo di dx10
NIB9022 Marzo 2010, 12:48 #34
Originariamente inviato da: lidel
finalmente uno sparatutto dove strategia e balle varie non contano granchè!!


io è da secoli che non vedo uno sparatutto dove strategia etc contino qualcosa! le AI sono sempre peggiori e basta correre con il grilletto premuto per finire il gioco (a qualsiasi difficoltà. Giochi in cui tenti in mille modi diversi per superare un ostacolo, magari anche evitando il conflitto a fuoco, non se ne vedono proprio ultimamente!

detto ciò, il gioco non m'interessa!
Beltra.it22 Marzo 2010, 15:02 #35
Originariamente inviato da: ministro
"
Hihi l'hardware contenuto in entrambe le consoles può ormai contare su una gloriosa esperienza di 5 anni da quando è stato concepito... magari fosse solo uno..."

Beh si da quando è stato concepito.. ma questo vale per tutto, intendevo che per noi utenti se esce un processore oggi è un processore di oggi, anche se è in sviluppo da 3 anni..


ma che cavolo stai a di?
mi sembra logico che ci voglia diverso tempo per sviluppare un'intera piattaforma.

una cpu per pc si tira su ormai in un anno.. basti vedere le VGA

allora se dovessimo stare al tuo ragionamente da uqando è uscita la 360 dobbiamo aggiungerci altri 5 anni?

non dico altro
amd-novello22 Marzo 2010, 15:33 #36
come al solito i soliti commenti sulla presunta superiorità del pc si sprecano.

tengo a ricordare i giochi che c'erano per pc nel 2005 quando uscì la 360 o nel 2006 la ps3 e giocare quelli di oggi (killzone2 mass effect gow heavy rain) con quell'hw. ecco meglio evitare
junkman198022 Marzo 2010, 15:47 #37
a tutti quelli che dicono "texture penose nel video", mi spiegate come a fate a giudicarle se il video e' ultra-compresso e fa cagare anche a 720p???
bollicina3122 Marzo 2010, 17:17 #38
é il minimo che lo facciano per PC, magari anche con le DX11 ben supportate, senò ste cavolo di schede grafiche cosa le compriamo a fare...
Beltra.it22 Marzo 2010, 17:20 #39
Originariamente inviato da: junkman1980
a tutti quelli che dicono "texture penose nel video", mi spiegate come a fate a giudicarle se il video e' ultra-compresso e fa cagare anche a 720p???


la qualità texture la riesci a comprendere con quella qualità di video... la capisci confrontandola a quella di altro...
basta vedere quanto sono piatte e soprattutto zero realismo.

guarda i "mostri", ma che sono? manco si capisce.... tra poco sono colorati quanto la carrozzeria di un'auto... senza nemmeno riflessi.
come nel primo... solo e soltanto giochetti di luce.. perchè di grafica proprio non c'è nulla di che
amd-novello23 Marzo 2010, 12:34 #40
realisticità? mi mancava forse realismo?

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