MT Framework 2.0 al debutto in Lost Planet 2

MT Framework 2.0 al debutto in Lost Planet 2

Arriva il seguito dello sparatutto in terza persona che ha venduto 2,3 milioni di copie in tutti i formati in cui è stato commercializzato. Abbiamo avuto l'opportunità di provare il gioco in occasione del preview event organizzato dal distributore Halifax, in cui abbiamo intervistato il produttore Jun Takeuchi, famoso per la serie Resident Evil. Lost Planet 2 verrà rilasciato il 18 maggio su PlayStation 3 e XBox 360.

di pubblicato il nel canale Videogames
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42 Commenti
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Lino P20 Marzo 2010, 11:22 #21
Originariamente inviato da: Aenor
Ragazzi quelli sono rendering. Magari fosse cosi la grafica su XBOX/PS3. Vedi gli screen di Alan wake e poi l'effettivo gameplay. Mi sembra come le foto nei calendari delle modelle, tutte ritoccate !


ovvio, è stato sempre così, eppure dopo vent'anni c'è sempre chi associa trailer e screen al reale potenziale del motore
keltares197620 Marzo 2010, 11:23 #22
Qualcuno può spiegarmi come fa un motore basato sulle directx 10 a girare sulla PS3 compatibile (per quel che ne so) con la versione 9.0?
possibile che tutto il carico di calcolo che queste librerie spostano sulla GPU venga gestito dall'RSX ?
Presumo che per non limitare l'uso dei “geometry shader” anche il Cell debba fungere da shader unit.
pabloescobarr20 Marzo 2010, 12:08 #23
Originariamente inviato da: Senryu_91
non par nulla di che, e dopo aver provato la demo lo lascerò sullo scaffale :|


forse intendevi dire: lo lascerò sui server
kinotto8820 Marzo 2010, 12:08 #24
spettacolo la grafica..
Beltra.it20 Marzo 2010, 14:42 #25
texture penose! vi fate abbindolare da dei semplici giochetti di luce

BC2 in confronto è 10 spanne sopra.. e si sa: bad company non ha tutta questa grande grafica
_ROBERTO_20 Marzo 2010, 18:59 #26
Graficamente non mi ha impressionato, soprattutto la resa dell' acqua
Fantomatico21 Marzo 2010, 10:37 #27
Ammetto che mi ha fatto impressione la prima foto dell' articolo...ottima qualità, vedremo poi come sarà il gioco...
ministro21 Marzo 2010, 12:49 #28

Per quelli che si lamentano degli acciacchi grafici..

I giochi vengono sviluppati per console e poi portati su PC, cosa pretendete?
L'hardware delle console è nettamente inferiore rispetto a quello per PC, quindi se questo è il punto di partenza per lo sviluppo bisogna accontentarsi.
Una delle poche che sviluppa su PC e che "semplifica" poi per console è Crytek; se vi interessa il massimo della tecnologia grafica consiglio l'acquisto di un PC super dotato e di Crysis2 quando sarà il momento.
Ogni gioco che esce su base console si appella comunque ad un hardware vecchio di 1 anno e passa (PS3) o ancora di più (Xbox360), credo che ormai tutta l'ottimizzazione per questi hardware sia al limite, quindi quando propongono titoli dalla "rivoluzione grafica" in realtà stanno dicendo niente o poco più. E' come per i motori grafici, prima o poi bisogna progettarne uno nuovo per migliorare sensibilmente.
Ciao!
steverance198721 Marzo 2010, 23:17 #29
L'MT Framework 2.0 si è già visto con RE5, informarsi prima di dare titoli a vanvera no eh?
Mirkoskji22 Marzo 2010, 00:04 #30
"Ogni gioco che esce su base console si appella comunque ad un hardware vecchio di 1 anno e passa (PS3) o ancora di più (Xbox360)"

Hihi l'hardware contenuto in entrambe le consoles può ormai contare su una gloriosa esperienza di 5 anni da quando è stato concepito... magari fosse solo uno...

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