Ghostbusters: il cinema incontra i videogiochi
L'elemento narrativo è fondamentale in quello che è considerato come uno dei videogiochi più riusciti della prima parte del 2009. In questo articolo approfondiamo l'universo Ghostbusters, parlando del videogioco, ma anche dei film passati e futuri. Include un videoarticolo.
di Rosario Grasso pubblicato il 17 Agosto 2009 nel canale Videogames
48 Commenti
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per la serie "Viva la pirateria su pc": m farli uscire in contemporanea sulle varie piattaforme no, eh? che massa di pirla!
"La versione XBox 360 è superiore per qualità grafica e prestazioni. Innanzitutto, la versione PlayStation 3 gira a risoluzione inferiore, ovvero a 960x540, e quindi non si tratta di un 720p completo. Su XBox 360, invece, si ha un 720p completo, ovvero 1280x720. Inoltre, sulla console di Sony le texture sono di qualità sensibilmente inferiore, e questo discorso riguarda la quasi totalità delle texture, comprese normal map, spec map e light map."
Uno stupro di prezzo di console per avere cosa?
"Lo sviluppatore Terminal Reality ha detto che questi limiti sono dovuti alla scarsa memoria di sistema presente in PlayStation 3, ma sicuramente dipendono anche dalla difficoltà nell'adattare alla console di Sony un motore grafico che è pensato principalmente per XBox 360 e PC."
Ah ecco, per avere meno memoria convinti che il proprio hardware stratosferico macina tutto anche se scrivere del codice per play3 equivale a castrarsi da soli, a detta anche del vecchiaccio della sony...
Perfetto ora chi vuol giocare a gostbusters per pc e non vuole aspettare il 23 ottobre (da bravo drogato in crisi d'astinenza ) e lo può procurare solo pirata...
L´Articolo é su un gioco o sbaglio? Le consolewar lasciatele a casa. Ammonizione
Così come vorrei ricordare che le difficoltà di programmazione sono sia per PS3 che per X360, data l'architettura POWERPC per ENTRAMBI
La differenza è che MICROSOFT fornisce tool di sviluppo più avanzati e una console dalle specifiche più EQUILIBRATE con cui è PIU' FACILE LAVORARE, quindi evidentemente certe critiche del tipo "la grafica è peggiore perchè bisogna farsi più il culo su PS3" sono solo dei PUNTI NEGATIVI IN PIU' verso la console SONY (data incapacità di creare pari tool di sviluppo e un hardware all'altezza), e non certo giustificazioni
Poi, chiaro, se uno si fa il culo su PS3 e non se lo fa per X360... magari troveremo anche situazioni ribaltate, ma certo non è la norma, così come è difficile succeda visto il rapporto di vendita 1,4:1 a favore della console MICROSOFT :-)
p.s. Non sento che Killzone 2, ma esiste altro? Fra l'altro a confronto con GoW 2 sembra un giochino del Gamecube, con texture slavate in bassa definizione... sveglia non si ottiene un cavallo da corsa dal ciuco :-)
Come sopra.
Inanzitutto dopo 2 anni di uscita dalla Beta , il prologo pagato 30€ ancora aspettate il gioco dopo continui rimandi dell'uscita ... gioco nuovo già vecchio ... Non ci sono i danni , la qualità di simulazione è peggiore addirittura di Forza 2 ...
Insomma ... UNA VERGOGNA DI GIOCO
Quindi non si arrampica nessuno sugli specchi ... siete voi che lo fate
...inoltre l'ha provato mio cugino che è un ex pilota ed ha detto che è molto simulativo, addirittura più della realtà ...
...mio cugino mio cugino...miiiiiiio cugino mi ha detto che una volta è mooorto, mio cugino mio cugino
PS: grande deepdark!
Anche qui, evitate. L´articolo parla del gioco, commentate quello e non ricominciamo con solite inutili discussioni.
E sono appassionato di videogames e computer.
E ci ho giocato.
Non posso dire che sia stato formidabile, ma mi è piaciuto. Ci sono cresciuto, con gli acchiappafantasmi... ricordo che nel periodo in cui uscì il film negli anni 80 (era l'84 e io avevo 7 anni), tutto era uno sproposito di fantasmini dietro al cerchietto rosso sbarrato: cartelle, zaini, magliette, spille... quante spille... e chi più ne ha più ne metta. E adesivi: erano d'appertutto! una mania.
Ma erano anche altri tempi, tempi in cui i bambini e i ragazzini credevano ancora ai fantasmi e alle storie di paura. Tempi in cui, senza Internet, cellulari, psp, I-phone ed affini, la fantasia galoppava selvaggia, senza briglie.
Sono contento che abbiano deciso di fare un videogame che mi abbia un po' ributtato indietro di oltre 20 anni: rivedere sullo schermo la rappresentazione di Peter, Rey, Egon e compagnia bella mi ha fatto veramente una gran carezza al cuore....
... e chi si dimentica "no signor sindaco vede... il mio collega qui sta solo cercando di dire che se un bel giorno piovesse m&rd@, e qualcuno dovesse metterci un ombrello... E CHI CHIAMERAI?" oppure la scena dell'ascensore, all'accensione degli zainetti "...Dooo... Reeeey... EGOOOON!", per non parlare di Rick Moranis che dà la festa nel suo appartamento "Ok, chi ha portato il cane?? di chi è il cane?" e alla fine del film, davanti al palazzo mezzo distrutto "...chissà l'ammimistratore, che incazzatura!" e Bill Murray che apre il frigo di Dana ed esclama "oh mio dio: ma questa è la fiera del pre-cotto!".
se lo sviluppo fosse stato contestuale solo per pc chissà a che livelli di fisica e grafica saremmo oggi...
ma daltronde è giusto che le cose si concentrino dove c'è maggior remunerazione..
Unico neo: l'audio, che sembra avere a volte dei leggeri sbalzi di volume, passando nei dialoghi dal basso a quasi alto. Per il resto lo trovo un gioco divertente
Peccato per alcuni punti dove con la difficoltà alta, si deve ripetere l'obiettivo da capo e alla lunga diventa un po pesantino.
Però mi ha divertito
finalmente direi, qualche dettaglio in piu' si nota
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