ArmA II, il 'vero' seguito di Operation Flashpoint
Abbiamo provato una versione beta di Armed Assault II, il nuovo simulatore militare di Bohemia Interactive. Le principali novità riguardano il comparto tecnico, che risulta notevolmente migliorato rispetto al passato grazie al nuovo motore grafico e alle nuove tecnologie che gestiscono l'audio e la fisica. Per il resto, la sostanza da simulatore puro a cui ci ha abituati Bohemia è rimasta quella di sempre.
di Rosario Grasso pubblicato il 27 Aprile 2009 nel canale Videogames
41 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoe parlo di giocabilità e simulazione, non di grafica, di cui non mi importa una cippa. non so, ma arma mi è sempre apparso più "artificiale", mentre of, seppur con la sua grafica datata, mi fa sentire molto di più sul campo di battaglia.
per quello che ho visto fino ad ora meglio of2 di codemasters che arma 2, aspettiamo quest'autunno e lo sapremo.
ciau!
Animazioni, grafica ecc sono solo parti "estetiche". E' ovvio che siano peggiori rispetto agli altri giochi perchè qui non si parla di fuma ma di arrosto!
Qui c'è sostanza, realismo, complessità! Questo non è solo un gioco ma è davvero usato dai militari!
E' davvero altro livello! Le animazioni e le grafica si lasciano ai ragazzini!
Sostanza, realismo, complessità...si si come no, alla fine io di Arma ricordo solo carri armati alleati che mi investivano senza fermarsi, che si piantavano contro un muretto di mezzo metro e missioni portate a termine che si impallavano sul più bello...tutto ovviamente patchato all'ultima patch uscita nel momento in cui lo giocai. Parlo ovviamente solo del single player.
Animazioni, grafica ecc sono solo parti "estetiche". E' ovvio che siano peggiori rispetto agli altri giochi perchè qui non si parla di fuma ma di arrosto!
Qui c'è sostanza, realismo, complessità! Questo non è solo un gioco ma è davvero usato dai militari!
E' davvero altro livello! Le animazioni e le grafica si lasciano ai ragazzini!
Si, ma ripeto. Animazioni non granchè, fisica non granchè, grafica non granchè. Ed un dual core a 3.3 Ghz per andare "bene"? Od ha un'IA spaventosa oppure è ottimizzato davvero male.
e chi ha provato a usare gli elicotteri se lo ricorda... riuscivo solo a deccollare per poi schiantarmi qualche metro più avanti...
cmq il problema più grosso del primo arma era l'ia... soldati che non eseguivano gli ordini o che si bloccavano... se l'hanno sistemata è già un grosso passo avanti. poi aspettiamo che esca assieme a dragon rising e allora vedremo chi ha ragione a usare il nome operation flashpoint
sto dicendo stupidate? ^^
Quello che mi ha sempre impedito comunque di affrontare questi giochi è la quantità esagerata di comandi, quando vado in opzioni e devo configurarmi i comandi mi prende veramente la depressione e già lì abbandono.
Non credo che prenderò questo titolo, spero che quello di Codemaster sia comunque tattico ecc ecc...ma più semplice a livello di comandi quindi permetta azioni più rapide e divertenti.
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