Empire Total War, ovvero la simulazione della guerra
Il quinto capitolo di Total War è talmente complesso e affinato che si può parlare di simulazione, piuttosto che di semplice videogioco. L'introduzione principale riguarda la presenza delle battaglie navali, ma ci sono novità anche nelle classiche componenti gestionale e strategica. Unica perplessità: i requisiti hardware
di Rosario Grasso pubblicato il 27 Febbraio 2009 nel canale VideogamesTotal War
112 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoil gioco non mi è piaciuto molto... preferisco altri tipi di strategici, magari + in stile RTS (COH, WiC)...
il punto è che gli scontri non mi trasmettono assolutamente alcun senso di potenza e di "solennità". Gli scontri sono come dire... mosci, brutte e scarne animazioni (su tutte quelle della cavalleria... che sembra stia prendendo un caffè al bar piuttosto che impegnata in una dura battaglia). Il meccanismo di selezione delle unità via mouse è abbastanza ostico... spesso mi è capitato che non funzionasse il classico rettangolo fatto con il sinistro del mouse (tuttavia non ho provato a bindare un singolo tasto per ogni unità via driver razer... in quanto non mi andava).
Per il resto non mi sembra nulla di rivoluzionario... non ci si può riparare dietro alberi o costruzioni, le 2 mappe provate sono abbastanza scarne e molto semplici da interpretare tatticamente (ovviamente parlo della prima in questo caso... nella seconda c'è solo il mare )...
insomma non credo proprio di prenderlo.
Graficamente mi è parso molto sbilanciato quanto a pesantezza\resa qualitativa...
il gioco sulla mia config. a 1680x1050 AA4X AF16X tutto su ultra e con i dettagli grafici speciali attivati (che di default son tutti disattivati) sta tra i 70fps e i 40ca.
Graficamente non è niente di che... come detto. Preferisco di gran lunga World in Conflict (anche sotto l'aspetto gestionale... ma qui, parliamo di 2 concetti diversi di base proprio).
Eccovi qualche screens:
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Molto bello il mare... davvero ben realizzato.
Per concludere, due ciliegine... il gioco non prevede un'opzione DX10 ed è udite udite... single core.
D' accordo, però john ti dimentichi che il gioco è considerato una simulazione di guerra, per l' appunto perchè dietro alla monotonia delle battaglie ci deve essere comunque un progetto strategico-gestionale che sia da parte nostra.. altrimenti facevano una specie di tekken 4 con l' esercito
p.s. comunque john pazzo che l' attacchi frontalmente
AIUTO
Salve a tutti!!!! Ho un core e5200 con una sk_video 8500 gt 1gb e 4gb ram da 800 mhz con queste caratteristiche posso giocare ad empire ?Inoltre ho scaricato la demo su steam per provare il gioco e ho incontrato uno strano problema che quando attivavo autodetect mi configurava il gioco 1280x1024 al max dettaglio ma il gioco era un pò lento vi prego aiutatemi
Anticipo a tutti voi i miei ringraziamenti
Inoltre ho scaricato la demo su steam per provare il gioco e ho incontrato uno strano problema che quando attivavo autodetect mi configurava il gioco 1280x1024 al max dettaglio ma il gioco era un pò lento vi prego aiutatemi
Anticipo a tutti voi i miei ringraziamenti
io ho una 8800gtx, processore a 3.00GHz intel core due 2 e ho settato tutto all'ultra a 1280x1024 e fila liscio, però devo mettere il filtro trilineare e l'antialias al 2x per non farlo andare a scatti, quindi mi sa che dovrai sacrificare un po' di dettagli per migliorarne la giocabilità...
Dipende dalla risoluzione!
1440x900.
Considerando che 1440*900 è più bassa del 1280 dovresti farcela senza problemi!
Dico che non acquisterò questo gioco se non lo configureranno meglio per i dual/quad core, riducendo tempi di caricamento ed eliminando crash, che nella demo ho avuto.
per il resto le battaglie di x loro nella demo mi girano bene, il problema sono stati alcuni crash, e forse i caricamenti MIGLIORABILI (ma cmq accettabili).
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