Sette volte Lara Croft

Sette volte Lara Croft

L'attesissimo settimo episodio della conosciutissima serie di Tomb Raider sarà rilasciato l'11 aprile. Diamo un'occhiata a tutte le caratteristiche che sono state divulgate finora, nella speranza di riscoprire i vecchi splendori che ormai i Tomb Raider hanno perso con gli ultimi episodi della serie. Crystal Dynamics riceve un'eredità pesante da Core Design: ne sarà all'altezza?

di pubblicato il nel canale Videogames
 
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62 Commenti
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80phoenix24 Febbraio 2006, 12:19 #41
daiiiiiiiiii.........io non ci ho mai giocato a TOMB, mi sa che questo sarà la prima volta...
vincino24 Febbraio 2006, 12:44 #42
Dalle immaigni si vedono delle texture spaventosamente sfocate e un basso numero di poligoni delle ambientazioni. Che orrore... se penso agli screenshot di unreal che ho visto nell'articolo qualche giorno fa mi vengono i brividi a vedere sta cosa! Solo il modello di Lara si salva. Speriamo che il gioco sia un altra cosa... è stato uno dei pochi giochi a cui ho giocato su pc e se fosse valido probabilemten giocherei anche questo.
Drakonis24 Febbraio 2006, 17:14 #43
W la GNOCCA!!!
BigBug24 Febbraio 2006, 23:27 #44
Le immagini sono orrende, tutte sfuocate, forse per nascondere i difetti, in giro si trovano giochi con grafica ben superiore.

poi lara è tutta sproporzionata

Link ad immagine (click per visualizzarla)

che gambe

boh...

forse il gameplay sarà perfetto ma la grafica, per me e penso per tanti altri, è molto importante!

...
Amazy25 Febbraio 2006, 00:54 #45
Originariamente inviato da: OverClocK79®
sono sempre stato un appassionato della serie
e credo giocherò anche questo.....
la grafica sembra ben fatta anche se aspetto di vederla in azione.....
di certo si puà dire che da un episodio all'altro le novità non si sono di certo sprecate,
diciamo che abbiamo giocato a
Tomb Raider 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 e questo sarà l'1.6

BYEZZZZZZZZZZZZ




idem come Over, sono un fan accanitissimo, li ho giocati tutti comprese le avventure parallele ai primi 3 episodi

I poligoni e le texture dell'ambiente da questi screenshots non sembrano ad un così elevato dettaglio ...probabilmente non hanno spremuto la scheda video che hanno usato per questi shots... (ME L OAUGURO!!!!!!!!!!!) ... perchè aspetto proprio questo gioco per avere la scusa di rifarmi il pc perchè con la mia poverina Geffo 5900XT ...pur overclokkandola a 490x920 Mhz... e il procio barton a 209x11 - 2309Mhz ...che è il massimo che riesco ad ottenere ( grazie a Over per i consigli al mlp :-D... ne approfitto... ) sto coso in ogni caso non me lo godo :-(


aspetto impazientemente degli screenshots con le impostazioni grafiche a manetta !!!!

...cmq ho raccolto da internet un bel po' di video di Tomb Legend fino a un mese fa ...e mi sento di confermare quanto viene detto riguardo la fluidità dei movimenti... anche se in certi momenti l'ho vista NON acchiappare sporgenze con le mani che sembrava addirittura passavano attraverso il poligono della sporgenza o aggrapparsi alle aste arrivando a spatterci con i gomiti... abbastanza "improbabile" no? ... :-D ...in ogni caso... aspetto di giocarci... non penso starò lì troppo a guardare ste cose ...tanto salvo il game ad ogni piattaforma o bottone che raggiungo o premo :-D prima di fare cazzate irrimediabili


EDIT:
per ora MEZZI DI TRASPORTO ho visto moto e paracadute :-D tra poco quando finisco i downloads ... ve dico :-D ...la grafica intanto sembra molto + di quello che si è visto negli screenshots riportati in questo articolo... nei video rende molto bene!!! voglio cambiare piciiii
vincino25 Febbraio 2006, 09:08 #46
Se nn riesci a farlo girare decentemente tu con un 2300 MHz e 5900xt figuriamoci io con Atlhon 1,3Ghz e GF4 Ti4200!
OverClocK79®25 Febbraio 2006, 11:12 #47
spero abbiano tolto l'effetto lego
dove tutto sembrava costruito con unità di 1m cubo
come nei primi episodi

BYEZZZZZZZZZZZZ
Amazy25 Febbraio 2006, 17:51 #48
Originariamente inviato da: OverClocK79®
spero abbiano tolto l'effetto lego
dove tutto sembrava costruito con unità di 1m cubo
come nei primi episodi

BYEZZZZZZZZZZZZ



su ign.com ci sono i video e screenshots ad alta definizione interessanti di cui parlavo... e si vede molto bene la fisica e il livello di interazione con l'ambiente.

l'acqua sembra più convincente di quella di TR AOD...e sembra più naturale della classica azzurrina trasparente che sembrava, per dire, sempre di stare in pozze di acqua Lete alle Maldive anche se in realtà eri nella giungla dove forse l'acqua un po' sporchina doveva essere :-D

sìsì tolto l'effetto cubo si vede proprio dai video che gli oggetti li spinge e trascina in qualsiasi direzione e senza muoversi di unità standard di 1 cubo e poi bloccarsi... e dover ripetere il comando di spostamento...

...finalmente, nel complesso è + "naturale", "umano" e "realistico" ! :-D

GUARDATE STI VIDEO KAKKIO KE SONO NA FIGATA :-D ...bellissimi e molto fluidi i movimenti ...delle ciappette di lara... anche se non rientrano nei miei gusti
DevilsAdvocate26 Febbraio 2006, 03:07 #49
Bella la storia dei 24 Mb di textures solo su Lara, peccato si noti poco la differenza
anche a causa della pelle liscia..... Forse se le fanno le gambe pelose o foruncolose si
nota di piu'.... al limite con la cellulite si puo' invece evidenziare l'uso delle normal maps...
kmetal28 Febbraio 2006, 11:17 #50

Patch

Bhe questa volta la nude patch sarà uno spettacolo e farà incrementare le vendite di questa minestra riscalda della serie Croft......

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