'OnLive sfuma il confine tra cinema e videogiochi'

'OnLive sfuma il confine tra cinema e videogiochi'

È quanto sostiene il CEO di OnLive. La compagnia che opera nel settore del cloud gaming si appresta a lanciare il suo servizio nel Regno Unito.

di pubblicata il , alle 15:47 nel canale Videogames
 
33 Commenti
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Eddie66621 Settembre 2011, 17:28 #11
Originariamente inviato da: ragugo
guardate che potete scaricare liberamente il client e provarlo non ci sono limitazioni regionali!
e si possono usare i titoli per un periodo di prova di 30 minuti ciascuno senza uso della carta di credito.

insomma provare per credere!


vero. appena provato su un nettop (atom 330) e con una adsl normale dirt3 e duke nukem forever erano giocabili (giravano ad un framerate bassino, però dovrei provare su un pc un pò più performante per vedere quanto incida la cpu oltre che la banda): cmq giudizio positivo, non pensavo...
Tasslehoff21 Settembre 2011, 17:33 #12
Originariamente inviato da: graphixillusion
In effetti non hai tutti i torti... Per quanto riguarda il raytracing, il tizio lo menziona per quanto riguarda la renderizzazione degli effetti del bulbo oculare. Saranno una manciata di pixel...
Perdonatemi ragazzi però mi sembra che di fronte al saggio che indica la proverbiale luna voi stiate guardando l'ancor più proverbiale dito...
La stessa critica la rivolgo alla redazione, sia chiaro.

Stiamo parlando di un servizio che nella peggiore delle ipotesi rivoluzionerà l'intero mercato videoludico, nella migliore lo rivolterà come un calzino
E non parlo di qualche stupido sistema di renderizzazione facciale che lascia il tempo che trova, sto parlando di Onlive vero e proprio.

Se anche un normalissimo utente domestico con una linea adsl domestica riesce a giocare più che bene con Onlive (anche ad alcuni dei giochi più impegnativi e usando un banalissimo netbook da 200 euro con cpu Atom) mi aspetto che un sito che tratta anche questo abbia scritto fiumi di articoli, prove, test delle demo, test con diverse piattaforme (pc, mac, netbook)..
E invece? Una news che sa molto di "messaggio promozionale" su un aspetto che più marginale non si può?

Forza ragazzi...
KeySim21 Settembre 2011, 17:44 #13
Originariamente inviato da: Tasslehoff
Perdonatemi ragazzi però mi sembra che di fronte al saggio che indica la proverbiale luna voi stiate guardando l'ancor più proverbiale dito...
La stessa critica la rivolgo alla redazione, sia chiaro.

Stiamo parlando di un servizio che nella peggiore delle ipotesi rivoluzionerà l'intero mercato videoludico, nella migliore lo rivolterà come un calzino
E non parlo di qualche stupido sistema di renderizzazione facciale che lascia il tempo che trova, sto parlando di Onlive vero e proprio.

Se anche un normalissimo utente domestico con una linea adsl domestica riesce a giocare più che bene con Onlive (anche ad alcuni dei giochi più impegnativi e usando un banalissimo netbook da 200 euro con cpu Atom) mi aspetto che un sito che tratta anche questo abbia scritto fiumi di articoli, prove, test delle demo, test con diverse piattaforme (pc, mac, netbook)..
E invece? Una news che sa molto di "messaggio promozionale" su un aspetto che più marginale non si può?

Forza ragazzi...


Come non quotarti... proprio ieri un mio amico con un asus piccino da 200 euri mi ha chiesto di prestargli portal 2..
Masamune21 Settembre 2011, 17:44 #14
certo che pagare 50 euro un gioco e un servizio del genere avrebbe senso...
basterebbe un pc decente (o una quasiasi scatolozza simile) da 300 euro che riesca a gestire bene lo streaming hd e addio a upgrade di hw ogni 6 mesi...
il video di batman è molto ben fatto ma si vede che è cg.
è comunque meglio di tanti filmoni costati milioni di dolàri e con effettacci fatti coi piedi.
io trovo molto interessante tale iniziativa. staremo a vedere come evolverà.
sliver8021 Settembre 2011, 18:40 #15
provato adesso.
il servizio è veramente ben fatto ed operativo, non credevo fossero arrivati già a questo livello.
dirt 3 su adsl tiscali 20mb è risultato giocabile, con qualche scattino qua e là ma giocabile (però avevo emule e torrent aperti), il problema è la qualità decisamente pessima, sembra di guardare un filmato a bassa risoluzione e codificato con un bitrate bassissimo (evidente l'effetto "compressione jpeg" sulle scritte).
c'è qualche impostazione da settare o il server setta automaticamente risoluzione/bitrate in base alla qualità della linea o è così per tutti e stop?
Eagle_7621 Settembre 2011, 18:50 #16
Provato anche io, come linea una alice adsl da 7mb.
Sinceramente la qualità di dirt3 non è granchè, sicuramente per via della grande compressione che applicano i server loro.
matsnake8621 Settembre 2011, 19:13 #17
Io ho una 3 mega quindi anche volendo non potrei usarlo.

MA comunque dico no grazie.
Preferisco sentire sfrigolare la mia vga piuttosto che bestemmiare perchè la linea lagga e non posso giocare nemmeno ad un single player.

Ed onestamente della grafica frega poco e nulla. E' lo stile che conta (hi portal 2? Monster hunter tri per wii?)

Facessero dei giochi che non annoiano dopo 5 minuti piuttosto che buttare vagonate soldi sulla grafica che serve solo a far scoppiare le vga.
Stappern21 Settembre 2011, 19:40 #18
io con questa linea

Link ad immagine (click per visualizzarla)


non riesco a giocare molto bene,diciamo sul filo della giocabilità,ma è anche vero che dal sito di onlive tra registrazione e installazione del software in 3 min stavo giocando a duke nukem ed è abbastanza impressionante,sicuramente il futuro è questo


edit: ho provato la demo di dirt 3 la grafica non è il massimo ma mi ci sto divertendo quindi
avvelenato21 Settembre 2011, 20:14 #19
certo che la storia è veramente ciclica.
Mi ricordo circa 10 anni fa o più, che scoppiò la moda dei giochi in CG prerenderizzata.
Erano praticamente dei film interattivi, punta e clicca o poco più. Certo, erano almeno 2 generazioni avanti con la grafica... ma il divertimento.. scarsino.

Ora, non replicherò le geremiadi di molti utenti sulla tragica situazione della connettività in italia, visto che contiamo sempre meno nel mondo ogni giorno che passa, ma invece puntualizzo una cosa: per svariate ineludibili leggi fisiche è impensabile ridurre la latenza oltre un certo limite, che risulta giocoforza ben più elevato rispetto a quello che si aspetta un hardcore gamer orientato tendenzialmente su giochi frenetici (come i fps ad esempio).
Ciò non significa che non si possano produrre giochi che compensino la frenesia con un'approccio più cerebrale, riducendo quindi l'impatto della latenza sulla giocabilità (penso a rts e rpg), però credo che cercare di utilizzare questa tecnologia su qualsiasi tipo di dinamica di gioco attualmente fruibile è una forzatura. E dai commenti che leggo di chi ha provato l'implementazione pratica di questo sistema, credo proprio che "c'ho ragione, e i fatti mi cosano".
Stappern21 Settembre 2011, 21:16 #20
Originariamente inviato da: avvelenato
certo che la storia è veramente ciclica.
Mi ricordo circa 10 anni fa o più, che scoppiò la moda dei giochi in CG prerenderizzata.
Erano praticamente dei film interattivi, punta e clicca o poco più. Certo, erano almeno 2 generazioni avanti con la grafica... ma il divertimento.. scarsino.

Ora, non replicherò le geremiadi di molti utenti sulla tragica situazione della connettività in italia, visto che contiamo sempre meno nel mondo ogni giorno che passa, ma invece puntualizzo una cosa: per svariate ineludibili leggi fisiche è impensabile ridurre la latenza oltre un certo limite, che risulta giocoforza ben più elevato rispetto a quello che si aspetta un hardcore gamer orientato tendenzialmente su giochi frenetici (come i fps ad esempio).
Ciò non significa che non si possano produrre giochi che compensino la frenesia con un'approccio più cerebrale, riducendo quindi l'impatto della latenza sulla giocabilità (penso a rts e rpg), però credo che cercare di utilizzare questa tecnologia su qualsiasi tipo di dinamica di gioco attualmente fruibile è una forzatura. E dai commenti che leggo di chi ha provato l'implementazione pratica di questo sistema, credo proprio che "c'ho ragione, e i fatti mi cosano".

guarda io con la mia linea riesco "quasi" a giocare quindi secondo me siamo gia a buon punto,in paesi civilizzati secondo me il servizio è piu che valido gia ora

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