OnLive: al via il beta test

OnLive: al via il beta test

OnLive cerca dei volontari per il beta test del suo sistema di cloud computing per i videogiochi.

di pubblicata il , alle 11:33 nel canale Videogames
 
25 Commenti
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Master_T03 Settembre 2009, 12:28 #11
Originariamente inviato da: olivobestia
Anche avendo la connessione perfetta mi danno il gioco in 720p (1280x720), una risoluzione di 7,8 anni fa. Bella porcheria!


bhè non esageriamo, è la risoluzione standard della maggior parte dei portatili da 15 pollici, il che lo rende perfetto per il suo target di utenza. E' ovvio che chi ha una scheda che riesce a reggere gli ultimi titoli a 2048 e passa non ha certo bisogno di questo servizio, dato che ha l'ahardware adatto per farlo girare "in loco".

Il bello di questo servizio è un altro, cioè permettere teoricamente a tutti di giocare ai giochi più nuovi anche su macchine "da ufficio" (portatili, pc da supermercato, ecc..) e soprattutto anche SENZA pc, con l'apposito box + joypad da collegare alla tv che veniva mostrato nei video dell' E3.
Mantis-8903 Settembre 2009, 12:43 #12
Scusate ma voi che connessione avete?
Io ho una Alice 7Mega, e quando scarico vado da 200KB/s a 1MB/s (molto spesso dipende dal sito a cui mi collego) mentre quando gioco (ad esempio a Nexuiz) trovo latenze che partono da 60-80ms. Se faccio un ping su www.google.it trovo sui 50-60ms.
Ora io non sono tipo che gioca spesso online, quaindi forse non ci ho mai fatto caso, però non mi sembra di avere una connessione scadente(rispetto a quanto richiesto da servizi come questo intendo) o no?
JackZR03 Settembre 2009, 12:46 #13
Non ho ben capito come funziona il tutto quindi vi pongo qualche domanda:
Ma il gioco non gira su Server? Se è così il cloud computing serve solo ad alleggerire il carico di calcolo del server? Si deve installare un programma sul PC? Lo scatolino sostituisce il PC?

I requisiti per partecipare al beta test sono l'aver compiuto la maggiore età, disporre di un PC con qualsiasi configurazione hardware ma con sistema operativo Windows Vista o Windows XP, oppure di un sistema Mac con processore Intel.

Perché bisogna avere Windows o OSX? Non è un plug-in del browser? E poi perché Mac con processore Intel?
Questione di sviluppo driver/software immagino perché con questo sistema i giochi potrebbero girare benissimo anche su Linux! Questo tipo di servizio potrebbe risolvere il problema dei videogiochi su questo tipo di OS, ma ovviamente figuriamoci se qualcuno sviluppa qualcosa per Linux...

Originariamente inviato da: Nicola[3vil5]
cioè posso giocare a crysis su un pc di fascia bassa?

Ma se davvero funzionasse, mettiamo che faccia il suo lavoro connessione permettendo ed effettivamente riecco a giocare ad alti dettagli nonostante il mio pc scrauso... non determinerebbe la fine della vendita/sviluppo di schede video per videogiocatori?

In teoria se hai una buona linea puoi giocare a giochi recenti anche su un PC non potentissimo, un minimo di CPU serve credo ma l'assistenza di una GPU decente fa sicuramente comodo perché far gestire tutti quei dati solo alla CPU mi sembra eccessivo (su un netbook per dire non girerebbe perché non tutti supportano l'HD). Se la MicroConsole sostituisce in tutto le funzioni di gioco del PC tanto vale usare quella, bisognerà vedere quanto e come la faranno pagare, cioè se la paghi una volta e poi basta o se devi affittare pure quella.
Non credo che porterà alla fine della vendita di schede video, anzi, questo sarà un mercato parallelo che porterà a vendere più schede video e a crearne di più potenti visto che su un server gireranno più giochi e più utenti contemporaneamente e quindi sarà necessaria una grande potenza di calcolo (sempre che il cloud computing non basti).

Poi c'è da considerare la qualità di gioco: con questo sistema si ottiene una qualità di gioco accettabile, ma ha diversi svantaggi, uno su tutti la latenza: in multiplayer potrebbe essere accettabile ma giocare in single player con problemi di lag dev'essere delirante; poi la qualità dal punto di vista dei dettagli, la risoluzione è 720p, nel complesso buona ma su un buon PC si può ottenere una risoluzione anche doppia, idem per gli fps, poi le impostazioni grafiche probabilmente non saranno personalizzabili come col PC ma impostate dal Server, sarà un po' come giocare con una console, e quindi si avranno gli stessi limiti.
Poi c'è da considerare il fattore pirateria che contribuisce molto alla diffusione di un gioco, spesso è grazie ad essa che molti decidono di comprarsi l'originale, la copia pirata è spesso usata come una sorta di versione di prova, ma senza l'originale non si possono fare certe cose come per esempio il gioco online; se con OnLive i giochi si comprano per intero (cioè paghi 50€ il gioco e poi paghi la tariffa dell'utilizzo del server) questo sistema credo farà un po' fatica a partire ma se invece li si paga a tempo (ossia ci sono una serie di giochi, tu decidi a quale giocare e paghi solo l'utilizzo del server) allora andrebbe meglio, potrebbe essere un buon modo per provare un gioco e decidere poi se comprarlo, se i prezzi sono buoni potrebbe ridurre in parte il fenomeno della pirateria; inoltre a molti piace avere la confezione originale con relativi manuali, art-book e accessori vari, questo è un altro limite di OnLive.
Probabilmente questo sistema sarà valido ma non come averci il gioco su PC, lo vedo molto bene per chi viaggia perché consente di non doversi portare dietro un'ingombrante console ed i relativi giochi, basta avere a disposizione una connessione internet ed un notebook o al posto di quest'ultimo la MicroConsole, il controller e un TV HD Ready; l'unico limite per chi viaggia è che non si può collegare la MicroConsole ad una chiavetta Internet di quelle dei gestori di telefonia mobile mentre col PC si può sfruttare comunque il servizio, ovviamente con i relativi svantaggi.

Queste sono miei supposizioni in base a quel poco che ho capito di sto sistema, sarò ben felice di essere corretto e delucidato.
joop03 Settembre 2009, 13:08 #14
sniperspa03 Settembre 2009, 13:12 #15
E io per giocare online decentemente (130ms di ping senza particolari lag) devo aspettare almeno dopo mezzanotte
ombra66603 Settembre 2009, 13:15 #16
Originariamente inviato da: sniperspa
E io per giocare online decentemente (130ms di ping senza particolari lag) devo aspettare almeno dopo mezzanotte


130 di ping almeno negli FPS sono un'esagerazione.... figurarsi poi applicato ad una tecnologia del genere... un aborto
Alekz03 Settembre 2009, 13:23 #17
Originariamente inviato da: Mantis-89
Scusate ma voi che connessione avete?
Io ho una Alice 7Mega, e quando scarico vado da 200KB/s a 1MB/s (molto spesso dipende dal sito a cui mi collego) mentre quando gioco (ad esempio a Nexuiz) trovo latenze che partono da 60-80ms. Se faccio un ping su www.google.it trovo sui 50-60ms.
Ora io non sono tipo che gioca spesso online, quaindi forse non ci ho mai fatto caso, però non mi sembra di avere una connessione scadente(rispetto a quanto richiesto da servizi come questo intendo) o no?


Non dimenticare che sono 7MegaBIT -> 7000/8 = 875 KByte/s al massimo
il che vuol dire che se raggiungi 1MByte/s sei davvero fortunato, altrochè
Mantis-8903 Settembre 2009, 13:28 #18
Originariamente inviato da: Alekz
Non dimenticare che sono 7MegaBIT -> 7000/8 = 875 KByte/s al massimo
il che vuol dire che se raggiungi 1MByte/s sei davvero fortunato, altrochè


I server microsoft fanno miracoli !!

PS: con torrent di solito mi assesto a 650-700KB/s quindi forse è quella la mia reale velocità.
gaxel03 Settembre 2009, 13:35 #19
Originariamente inviato da: Kuarl
ok, ma se io volessi giocare online? già c'ho la banda piena per sta roba qui, poi dovrei metterci i dati per giocare online.... e le latenze?


Il gioco gira sui server... sono loro che devono avere banda anche per l'online, non tu.

Teoricamente, a te serve solo banda in download per scaricare 30 immagini al secondo a 1280x720 (compresse) e l'audio... e banda in upload necessaria ad inviare i comandi che utilizzi. Chiaramente il tutto deve essere sincronizzato, da qui il probelma delle latenze, che però tocca più noi che gli americani.

Il processore Intel, probabilmente, serve perché le immagni che inviano sono compresse con un loro sistema che, sempre a detta loro, impiega un millisecondo a comprimere/decomprimere... magari il loro software è stato testato solo su processori x86 (da qui il mac solo Intel e non PowerPC) e il loro software, per ora, lo hanno sviluppato solo per Windows e Mac OS X.
Kyle Lionheart03 Settembre 2009, 14:13 #20
Originariamente inviato da: Mantis-89
Scusate ma voi che connessione avete?
Io ho una Alice 7Mega, e quando scarico vado da 200KB/s a 1MB/s (molto spesso dipende dal sito a cui mi collego) mentre quando gioco (ad esempio a Nexuiz) trovo latenze che partono da 60-80ms. Se faccio un ping su www.google.it trovo sui 50-60ms.
Ora io non sono tipo che gioca spesso online, quaindi forse non ci ho mai fatto caso, però non mi sembra di avere una connessione scadente(rispetto a quanto richiesto da servizi come questo intendo) o no?


50/60ms di latenza per un gioco online sono, direi, la media italiana. Che non è propriamente malvagia per gli scopi attuali, ma che IMHO non è assolutamente adatta a una cosa come OnLive che prevede moli di dati decisamente superiori. Altri paesi si assestano sui 10/20 di media, e lì forse si riuscirà a combinare qualcosa. Qui se non si cambia il cablaggio, con OnLive al massimo giochi a Civ4

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