Nuovo Unreal Engine richiederà dieci volte la potenza di Xbox 360

Nuovo Unreal Engine richiederà dieci volte la potenza di Xbox 360

Questa la stima fornita da Epic, a proposito del motore grafico next-gen

di Stefano Carnevali pubblicata il , alle 15:01 nel canale Videogames
XboxEpicMicrosoft
 

Tim Sweeney fondatore di Epic e creatore dell'Unreal Engine, ha affermato che il demo next-gen di Samaritan, mostrato lo scorso anno, si basava su requisiti dieci volte superiori a quelli di Xbox 360.

Unreal Engine DirectX 11

Questa, insomma, la potenza richiesta per far girare il nuovo engine grafico 'sognato' da Epic. Apparentemente, le Xbox 360 hanno una capacità di calcolo di 0.25 teraFLOPS, mentre l'Unreal next-gen richiede 2.5 teraFLOPS.

Secondo Sweeney, il Samaritan demo, ben rappresenta quello che Epic si augura di proporre - a livello di motore grafico -, alla prossima generazione di hardware. Speculazioni hanno poi fatto intendere che il demo visionato sia giocabile. Il tutto, teso a suggerire che esso potrebbe rivelarsi facente parte un progetto di gioco completo.

53 Commenti
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Paganetor14 Febbraio 2012, 15:07 #1
non mi sembra esagerata come pretesa, visto che X360 si basa su tecnologia del 2005 e che, se quella n nuova verrà immessa sul mercato nel 2013, potrà contare su 8 anni di "avanzamento tecnologico".

A spanne, se ci basiamo sulla legge di Moore (e la stiracchiamo un po', visto che parla di numero di transistor e non di capacità computazionale), in 3 anni nel 2008 la tecnologia dovrebbe aver portato a circa 8 volte la potenza dei processori...

O sbaglio?
ghiltanas14 Febbraio 2012, 15:22 #2
poco meno il valore di una 7950 (2,79 Tflops)...

boh io cmq ho visto le caratteristiche e quando ho letto 1920*1080@30fps, mi sono venuti i brividi...se anche a sto giro nn vanno di 60fps in fullhd sono dei cialtroni incompententi
Aenor14 Febbraio 2012, 15:33 #3
Originariamente inviato da: ghiltanas
poco meno il valore di una 7950 (2,79 Tflops)...

boh io cmq ho visto le caratteristiche e quando ho letto 1920*1080@30fps, mi sono venuti i brividi...se anche a sto giro nn vanno di 60fps in fullhd sono dei cialtroni incompententi


indeed
Paganetor14 Febbraio 2012, 15:44 #4
in effetti guardando l'articolo sulla 7950 ( http://www.hwupgrade.it/articoli/sk...u-tahiti_6.html ) i giochi a risoluzione fullHD girano almeno a 54 fps (con alcuni giochi anche a 140, ma non sono recentissimi).
Contando che per le console ci sarà un'ottimizzazione spinta, non dovrebbe essere così difficile ottenere simili valori ma a 60 fps!

Ah, e stiamo parlando solo della GPU, probabilmente laq CPU ci metterà del suo per incrementare le performance del sistema... vedremo!
RAMsterdam14 Febbraio 2012, 15:51 #5
I 60 fps su console li vedremo in casi rarissimi, anche nella next-next-gen. La massa preferisce la grafica strapompata alla fluidità.
leddlazarus14 Febbraio 2012, 16:01 #6
ma va?

che notiziona!

e cosa credevano di fare con una hw VECCHIO COME IL CUCCO?
Abufinzio14 Febbraio 2012, 16:03 #7
Originariamente inviato da: RAMsterdam
I 60 fps su console li vedremo in casi rarissimi, anche nella next-next-gen. La massa preferisce la grafica strapompata alla fluidità.


se vanno sulle console è soprattutto per non spendere soldi
quindi non hanno mai provato l'ebrezza di un pc potete e della bellezza di un gioco fluido (senza togliere effetti grafici)
comunque se sto motore di ultima generazione implementasse per bene il motion blur basterebbero tranquillamente 30fps
(i beneamati film in blueray e compagnia bella non vanno oltre i 30fps e rendono comunque molto bene)
leddlazarus14 Febbraio 2012, 16:05 #8
Originariamente inviato da: Paganetor
non mi sembra esagerata come pretesa, visto che X360 si basa su tecnologia del 2005 e che, se quella n nuova verrà immessa sul mercato nel 2013, potrà contare su 8 anni di "avanzamento tecnologico".

A spanne, se ci basiamo sulla legge di Moore (e la stiracchiamo un po', visto che parla di numero di transistor e non di capacità computazionale), in 3 anni nel 2008 la tecnologia dovrebbe aver portato a circa 8 volte la potenza dei processori...

O sbaglio?


si pero' tenendo conto che un PC di alte prestazioni non costa meno di 800€ non penso che la prossima console potrà mai costare cosi' tanto.

e quindi non sarà certo 10 volte + potente di xbox360
calabar14 Febbraio 2012, 16:22 #9
Si parlava della prossima xbox come 6 volte più potente dell'attuale.
Allora dovranno impegnarsi di più!
Paganetor14 Febbraio 2012, 16:25 #10
Be', ma quello che costa oggi 800 euro l'anno prossimo costerà 500... e se si parla di console (grandi numeri, componenti tutti uguali, ottimizzazione spinta ecc.) magari si scende a 350-400 euro, prezzo più che accettabile per il lancio di una console!

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