Nuovo Unreal Engine richiederà dieci volte la potenza di Xbox 360
Questa la stima fornita da Epic, a proposito del motore grafico next-gen
di Stefano Carnevali pubblicata il 14 Febbraio 2012, alle 15:01 nel canale VideogamesXboxEpicMicrosoft
Questa la stima fornita da Epic, a proposito del motore grafico next-gen
di Stefano Carnevali pubblicata il 14 Febbraio 2012, alle 15:01 nel canale Videogames
53 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoPer mia esperienza personale, noto che una 3870 da 500gf riesce, con gli attuali porting, ad avere grafica/prestazioni molto simili alla xbox con 250gf, giusto texture/risoluzione sono migliori; facendo il paragone con una 2900gt (288gf), oggigiorno sarebbe impensabile giocare.
Credo che invece l'Unreal Engine 4 potrà godere di ulteriori ottimizzazioni e benefici prestazionali che alla fine daranno migliori risultati sulle consolle future.
Non concordo, per i giochi di guida imho 60 fps sono fondamentali.
Provare per credere
la xbox360 fa girare giochi fullhd? se si come?
la prossima difficilmente andrà oltre il fullhd
mentre le vga recenti vengono testate anche a 2560x1600
una 7950 a 1920x1080 (fullhd) fa girare tutto supportata da una valida CPU, ma costa 400€ (o+) solo lei.
1) i 2.5 teraflops necessari di cui parla si intendono solo per la parte grafica, poi ci sono l' I.A., l esecuzione del codice, l audio, LA FISICA ecc... quindi se per maneggiare quella grafica sono necessari 2.5Teraflop per far girare un gioco intero la consolle dovrà calcolarne molti di piu. Quindi non basta che sia 10 volte piu potente.
2)Questa tech demo rappresenta(come fu a suo tempo lquella di gears of war 1 per 360)la prima generazione di grafica, quindi è prevedibile un suo miglioramento durante l arco della next gen, e quindi si supereranno, solo per la parte grafica, i 2.5Teraflop.
Detto questo i possibili scenari sono 2: o le prossime consolle saranno almeno 15 vote piu potenti delle attuali o, piu plausibile, per contenerne il prezzo la potenza elaborativa sara inferiore e quindi per farci stare un gioco intero in quella potenza di calcolo dovranno abbassare la complessita grafica.
Spero di essere stato comprensibile =)
LOL? Nella intervista completa sweeney stesso indica come valore limite 72fps, 25fps senza blur sono la cosa più scattosa dell'universo
Ora se la grafica del Samaritan è next gen, io nel computer ho un hardware del futuro tornato indietro nel tempo con skynet? Come mai non vedo giochi con la grafica del samaritan girare sulla mia scheda? Comincio a sentirmi un po' preso per il c....
Ste scatolette di m.. sono un collo di bottiglia per lo sviluppo del gaming in generale.
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