Nuovo Unreal Engine richiederà dieci volte la potenza di Xbox 360

Nuovo Unreal Engine richiederà dieci volte la potenza di Xbox 360

Questa la stima fornita da Epic, a proposito del motore grafico next-gen

di pubblicata il , alle 15:01 nel canale Videogames
XboxEpicMicrosoft
 
53 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
Avatar014 Febbraio 2012, 16:26 #11
Dubito che una 7870(2,5TF) riesca a far girare samaritan, se la prossima xbox ci riuscirà (e nel dicorso Tflops l' ottimizzazione è sottintesa) per godere della grafica nextgen su pc ce ne vorranno almeno 5 di teraflops; ammesso che samaritan rappresenti l' apice grafico della prossima generazione.
Per mia esperienza personale, noto che una 3870 da 500gf riesce, con gli attuali porting, ad avere grafica/prestazioni molto simili alla xbox con 250gf, giusto texture/risoluzione sono migliori; facendo il paragone con una 2900gt (288gf), oggigiorno sarebbe impensabile giocare.
Freeman7714 Febbraio 2012, 17:35 #12
e dove credete che abbiano fatto girare quella demo? su un pc di facia medio alta che tra 1 anno quando usciranno le nuove console sara di fascia media :P. una 7950 con un quad core intel con 8gb ram saranno suff. non è nulla di eccezionale in ambito pc .ovvio devono contenere i costi non possono mettere hardware piu recente a disposizione ,gli costerebbe un capitale. e non credo che abbiano spinto al max il nuovo motore grafico in quella demo.
pidokkio14 Febbraio 2012, 17:42 #13
Vorrei far presente che questa tech-demo si riferisce ancora all'Unreal Engine 3 e a quanto ancora può offrire in termini di resa finale.

Credo che invece l'Unreal Engine 4 potrà godere di ulteriori ottimizzazioni e benefici prestazionali che alla fine daranno migliori risultati sulle consolle future.
appleroof14 Febbraio 2012, 17:44 #14
bene se quella è la potenza richiesta, il mio ed il 90% dei pc dei gamers più o meno entusiasth è pronto da almeno un anno buono...quando escono i giochi basati su questo nuovo motore?
birmarco14 Febbraio 2012, 17:59 #15
Io direi che 30 FPS stabili con un'ottima grafica sono meglio di 60 FPS con grafica mediocre. Alla fine bastano 25fps per vedere immagini fluide.
Aenor14 Febbraio 2012, 18:07 #16
Originariamente inviato da: birmarco
Io direi che 30 FPS stabili con un'ottima grafica sono meglio di 60 FPS con grafica mediocre. Alla fine bastano 25fps per vedere immagini fluide.


Non concordo, per i giochi di guida imho 60 fps sono fondamentali.

Provare per credere
leddlazarus14 Febbraio 2012, 18:30 #17
si tenga in conto anche il fatto della risoluzione attuale delle console e di quelle future.

la xbox360 fa girare giochi fullhd? se si come?
la prossima difficilmente andrà oltre il fullhd

mentre le vga recenti vengono testate anche a 2560x1600

una 7950 a 1920x1080 (fullhd) fa girare tutto supportata da una valida CPU, ma costa 400€ (o+) solo lei.
kotipelto8414 Febbraio 2012, 18:37 #18
ci sono alcuni punti che non mi tornano..Tim Sweeny dice che le consolle next-gen devono essere 10 volte piu potenti di quelle attuali, MA:

1) i 2.5 teraflops necessari di cui parla si intendono solo per la parte grafica, poi ci sono l' I.A., l esecuzione del codice, l audio, LA FISICA ecc... quindi se per maneggiare quella grafica sono necessari 2.5Teraflop per far girare un gioco intero la consolle dovrà calcolarne molti di piu. Quindi non basta che sia 10 volte piu potente.

2)Questa tech demo rappresenta(come fu a suo tempo lquella di gears of war 1 per 360)la prima generazione di grafica, quindi è prevedibile un suo miglioramento durante l arco della next gen, e quindi si supereranno, solo per la parte grafica, i 2.5Teraflop.

Detto questo i possibili scenari sono 2: o le prossime consolle saranno almeno 15 vote piu potenti delle attuali o, piu plausibile, per contenerne il prezzo la potenza elaborativa sara inferiore e quindi per farci stare un gioco intero in quella potenza di calcolo dovranno abbassare la complessita grafica.

Spero di essere stato comprensibile =)
TheDarkAngel14 Febbraio 2012, 18:39 #19
Originariamente inviato da: birmarco
Io direi che 30 FPS stabili con un'ottima grafica sono meglio di 60 FPS con grafica mediocre. Alla fine bastano 25fps per vedere immagini fluide.


LOL? Nella intervista completa sweeney stesso indica come valore limite 72fps, 25fps senza blur sono la cosa più scattosa dell'universo
kiwivda14 Febbraio 2012, 18:40 #20
Mi spiace deludere un po' tutti, ma no so se avete presente la 590 GTX, bene la demo samaritan è stata creata e fatta girare su quella scheda. Inoltre la 590 elabora 2488.3 GFlops cioè 2,4883 TFlops.

Ora se la grafica del Samaritan è next gen, io nel computer ho un hardware del futuro tornato indietro nel tempo con skynet? Come mai non vedo giochi con la grafica del samaritan girare sulla mia scheda? Comincio a sentirmi un po' preso per il c....

Ste scatolette di m.. sono un collo di bottiglia per lo sviluppo del gaming in generale.

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^