Nel 2011 i dispositivi mobile avranno una grafica comparabile a quella di XBox 360
Secondo uno sviluppatore di giochi per dispositivi mobile il gap prestazionale tra console domestiche e console portatili si azzererà nel 2011.
di Rosario Grasso pubblicata il 14 Luglio 2010, alle 17:30 nel canale VideogamesXboxMicrosoft
"Nel corso del 2011 verranno commercializzati dispositivi mobile con capacità di rendering pari a quelle di XBox 360", sostiene Michael Schade, CEO della software house per sistemi mobile Fishlabs in una conferenza al Develop Conference di Brighton. "Penso che entro la fine di quest'anno i dispositivi della famiglia iDevices avranno venduto insieme circa 120 milioni di unità, che è una cifra non troppo distante dalle 140 milioni di unità vendute di PlayStation 2".
"Quando gli utenti cominceranno a comprare questi dispositivi per giocare, allora per noi saranno il punto di riferimento invece delle console", continua Schade. Inoltre, secondo lo sviluppatore non ci saranno compromessi dovuti alle ridotte dimensioni del display o ai sistemi di interfacciamento.
Secondo Schade, visto che rimane gratificante vedere un film a casa piuttosto che al cinema è comunque gratificante giocare su un iPad o un iPhone piuttosto che su un sistema domestico. Sebbene Schade pensi principalmente ai dispositivi della famiglia Apple, il primo dispositivo portatile che ha capacità di rendering paragonabili a quelle delle console domestiche è Nintendo 3DS. La nuova console di Nintendo, infatti, è dotata di una GPU in grado di di generare 15,3 milioni di poligoni al secondo e 800 milioni di pixel al secondo. Supporta la risoluzione massima teorica di 4095x4095.
Fonte: Develop
40 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoCon batteria ad uranio che dura un paio di minuti...
Poi mi chiedo. A che serve grafica ultrapompata se è un dispositivo mobile. E rimane il fatto che più grafica c'è più pesa il gioco.
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