Metro 2033: DirectX 11 e supporto 3D Vision

Metro 2033: DirectX 11 e supporto 3D Vision

Thq e lo sviluppatore 4A Games hanno reso pubbliche le prime immagini che mostrano le caratteristiche DirectX 11 presenti in Metro 2033.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 12:28 nel canale Videogames
 

Thq e Nvidia annunciano che Metro 2033, lo sparatutto in prima persona sviluppato da 4A Games, supporterà le caratteristiche avanzate di DirectX 11 e Nvidia 3D Vision per la visione stereoscopica. Inoltre grazie a PhysX, Metro 2033 avrà degli effetti fisici avanzati. "I giocatori in possesso di schede DX11 sperimenteranno effetti di profondità avanzati e di Full Tessellation applicati ai personaggi", si legge nel comunicato stampa. In questa pagina trovate le immagini della versione DX11 di Metro 2033.

"I nostri ingegneri hanno lavorato a stretto contatto con 4A Games per assicurare che Metro 2033 sfrutti appieno alcuni degli spettacolari effetti resi possibili dalla nuova generazione di hardware DX11", ha dichiarato Tony Tamasi, Senior Vice President Content e Technology di Nvidia. "Il motore di 4A Games è uno dei motori di gioco più avanzati con i quali abbia mai lavorato e abilitando le DX11, Metro 2033 è senza dubbio uno dei giochi PC con la miglior grafica del 2010. Questo motore grafico, insieme a Nvidia 3D Vision e PhysX permetteranno ai giocatori di sperimentare scene mozzafiato".

Metro 2033 è ambientato nella metropolitana distrutta di una Mosca post apocalittica. Nel 2013 il mondo è stato devastato da un evento apocalittico, annientando quasi tutta l’umanità e trasformando la superficie della terra in un’area desolata e avvelenata. Una manciata di sopravvissuti si è rifugiata nelle profondità della metropolitana di Mosca, e la civiltà umana entra in una nuova Era oscura.

Nel 2033 un'intera generazione è nata e cresciuta sotto terra, e la loro città costruita all’interno della stazione della metropolitana lotta per la sopravvivenza, affrontando sia contrasti interni che gli orrori mutanti che incombono fuori. I giocatori impersonano Artyom, nato pochi giorni prima dell’incendio, cresciuto sotto terra e mai avventuratosi oltre i confini della "città-metropolitana". Un giorno un fatidico evento rende necessaria una missione disperata fino al cuore del sistema della Metropolitana russa, per avvisare i sopravvissuti di un'imminente terribile minaccia. Nel corso del suo viaggio il giocatore si ritroverà nelle catacombe dimenticate sotto la metro, oltre che nelle aree deserte esterne.

Metro 2033 sarà disponibile dal 19 marzo e, oltre che su PC, arriverà anche su XBox 360. Altri dettagli si trovano qui.

51 Commenti
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pl[U]s.NOXx18 Febbraio 2010, 12:32 #1
uhm, notevole.

Ora si deve vedere se nvidia vuole fare davvero uscire le sue schede in tempo per metro 2033 o se è solo una mossa per far crescere l'hype che secondo me sta un pò scemando...
DarKilleR18 Febbraio 2010, 12:33 #2
"I nostri ingegneri hanno lavorato a stretto contatto con 4A Games per assicurare che Metro 2033 sfrutti appieno alcuni degli spettacolari effetti resi possibili dalla nuova generazione di hardware DX11"


Ma non avevano detto che gli effetti DX11 non erano che lievi migliorie tali da non giustificare l'aggiornamento del sistema? ora lo sono?

Che bello il Marketing

P.S. quando uscirà questo gioco, chi ha ATI può usare gli effeti DX11 ma non physix, chi ha nVidia potrà usare Physix ma non avrà le DX11...

praticamente FERMI tutti
ANDK18 Febbraio 2010, 12:34 #3
Sembra interessante...

Poi quest'anno ho previsto pure il full-upgrade del pc... (budget € 3k *_* ) :Q___
Ratatosk18 Febbraio 2010, 12:36 #4
Solito motore riadattato per le DX11 all'ultimo momento?
sertopica18 Febbraio 2010, 12:51 #5
di screen comparativi ancora non se ne sono visti.
heavenlysword18 Febbraio 2010, 12:57 #6
Siamo alle comiche, esce prima il gioco delle schede video...
gianni187918 Febbraio 2010, 12:57 #7
Originariamente inviato da: Ratatosk
Solito motore riadattato per le DX11 all'ultimo momento?


ovviamente....
ghiltanas18 Febbraio 2010, 13:04 #8
Originariamente inviato da: Ratatosk
Solito motore riadattato per le DX11 all'ultimo momento?


pensa che secondo Sergey Grigorovich, il fondatore GSC Game World, il 4A engine è in pratica un evoluzione di una pre-release dell'x-ray...
stiamo a vedere
MadJackal18 Febbraio 2010, 13:04 #9
Originariamente inviato da: gianni1879
ovviamente....


D'altra parte non possono fare diversamente, il mercato DX11 è infinitesimale rispetto al totale...
gianni187918 Febbraio 2010, 13:06 #10
Originariamente inviato da: MadJackal
D'altra parte non possono fare diversamente, il mercato DX11 è infinitesimale rispetto al totale...


finchè sono titoli derivati da console....
finchè nvidia non esce con le nuove vga

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