Metal Gear Rising Revengeance: data e specifiche tecniche

Metal Gear Rising Revengeance: data e specifiche tecniche

Sono state pubblicate le specifiche tecniche e la data di rilascio della versione PC di Metal Gear Rising Revengeance, di cui si erano perse le tracce da tempo.

di pubblicata il , alle 12:31 nel canale Videogames
 
14 Commenti
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ROBHANAMICI21 Dicembre 2013, 13:00 #11
requisiti a dir poco esagerati!!!!
kairi9221 Dicembre 2013, 17:37 #12
ma allora sono confermati i requisiti?
Brajang21 Dicembre 2013, 18:24 #13
Originariamente inviato da: alebrescia
invece di dire grazie x' vi concedono di giocare questo ottimo(forse esagero... ma direi discreto almeno) capitolo della serie di Metal Gear anche su pc non fate altro che lamentarvi.... ma scusate... 19€ e avete il coraggio di rompere che vogliono farci business???!?! e state pure a difendere velatametne la pirateria?!?!
su console si trova usato a non meno di 22-25€ attualmente!!!! ci sono dalle 8 alle 10 ore di gioco più ancora 2 o 3 ore di espansioni (solo di trama)...
un gioco che ha una storia di fondo e che si riallaccia al resto di quella già raccontata nei precedenti capitoli.... e vi lamentate!??!
ormai giochi così non nè fan più... parlo della serie MG...
mi sono appena giocato cod ghost e in meno di 4 ore ho finito la storia... però quello vi va bene di pagarlo 50 eur solo x' vi fan giocare online!!!!...

quando sento certi discorsi da BM mi parte l' embolo!


Ah ok... quindi dato che costa "solo" 20 euro, dobbiamo ringraziarli se tra i requisiti MINIMI si trova un processore tutt'altro che scrauso, di tipo 3 generazioni dopo di ps3 e xbox360 e che costa (da solo) quanto quest'ultime, per non parlare del processore "Raccomandato".
Se girasse su un emulatore avrebbe requisiti inferiori.
PacK824 Dicembre 2013, 11:19 #14
Originariamente inviato da: Brajang
Ah ok... quindi dato che costa "solo" 20 euro, dobbiamo ringraziarli se tra i requisiti MINIMI si trova un processore tutt'altro che scrauso, di tipo 3 generazioni dopo di ps3 e xbox360 e che costa (da solo) quanto quest'ultime, per non parlare del processore "Raccomandato".
Se girasse su un emulatore avrebbe requisiti inferiori.

Quindi secondo la tua logica dovrebbe girare esattamente come per console old gen per essere un buon porting ?.....niente risoluzione full HD, niente miglioramenti delle texture, niente miglioramenti della profondità di campo, niente antialiasing, niente postprocessing.........
una versione sputata a quella PS3/X360 sarebbe stata preferibile ? guarda che si può fare: "Requisiti minimi" non vuol dire "tassativi" ma semplicemente consigliati dallo sviluppatore come utilizzo ideale. Non vengono citate infatti ne risoluzioni, ne settaggi, ne altri parametri che influiscono sulle performance del gioco, che pertanto restano a discrezione del giocatore in base al proprio hardware.
Quindi le vostre lamentele (tutte) sono alquanto premature se non inutili.

P.S.
Una Ps3 o 360 non le emuli solo con la "differenza di numeri", ci vogliono ben altri requisiti.

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