Haze: troppo esoso per Nintendo Wii

Haze: troppo esoso per Nintendo Wii

Free Radical smentisce l'esistenza di una versione destinata a Nintendo Wii per il suo sparatutto di nuova generazione Haze.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 09:37 nel canale Videogames
Nintendo
 
Haze è uno sparatutto 3D contestualizzato in un futuro ipotetico collocato a 25 anni da oggi. Il nostro alter ego è un militare super-addestrato facente parte della squadra specializzata chiamata Mantel army. Questa è dotata di armi e veicoli futuristici, così come di avveniristici marchingegni volti al ripristino della salute dei soldati. Haze è sviluppato da Free Radical, software house conosciuta per TimeSplitters e Second Sight.

Haze

Stando alla FAQ presente sul sito ufficiale di Free Radical, è impossibile che il gioco sia convertito anche per Nintendo Wii. Secondo quanto appare sul sito, la tecnologia impiegata in Haze richiede più potenza di quella garantita da Wii. I ragazzi di Free Radical aggiungono che se potessero sarebbero ben lieti di realizzare una versione Wii di Haze.

Haze

Pertanto, lo sparatutto 3D prodotto da Ubisoft rimane previsto solamente nelle versioni PC, XBox 360 e PlayStation 3. Il rilascio è programmato per i primi mesi del 2007. Le foto che vedete in questa pagina si riferiscono alla versione PC di Haze.

98 Commenti
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Cr4z3301 Agosto 2006, 09:40 #1
Bah, è stato realizzato Far Cry per XBOX v1, perché non "alleggerire" anche questo gioco per Vii?
zani8301 Agosto 2006, 09:44 #2
...lo penso anch'io...
se adattano i giochi per la psp...perchè con wii non si può?
...probabilmente non è questione di prestazioni, ma di convenienza.
Davis501 Agosto 2006, 09:49 #3
per vederlo a 1280x1024 cosa ti serve?
doppia scheda video xtx duo da 1gb cadauno?

vuoi mettere... poter vedere anche i riflessi che si formano dentro le gocce d'acqua che ci sono sulle foglie nel bosco...
Tefnut01 Agosto 2006, 09:52 #4
bhe si vede che il motore è davvero pesante e scalabile a 0
amen la wii non è potente, questo lo si sapeva...

Darkangel66601 Agosto 2006, 09:53 #5
Originariamente inviato da: zani83
...lo penso anch'io...
se adattano i giochi per la psp...perchè con wii non si può?
...probabilmente non è questione di prestazioni, ma di convenienza.


Probabilmente esiteranno delle opzioni di ostruzionismo nei contratti stipoluti con le altre piattaforme.
vincente01 Agosto 2006, 09:53 #6
probabilmente perchè wii non è una console next-gen.
ha sicuramente delle potenzialità che non mancheranno di attirare orde di "fanatici fannulloni"(mi ci metto anch'io), ma da quello che ho capito , la potenza di xbox 360 e soprattutto ps3 potrà garantire prestazioni di parecchio superiori a quelle della nintendo.
le conversioni sono , quasi sempre, fatte male.
far cry per xbox era davvero penoso. stessa cosa dicasi per doom3 ed altri.
Xadhoomx01 Agosto 2006, 10:01 #7
Fanti fannulloni con il Wii?
Con quello che ti devi agitare per giocare!
Darkangel66601 Agosto 2006, 10:07 #8
Originariamente inviato da: Xadhoomx
Fanti fannulloni con il Wii?
Con quello che ti devi agitare per giocare!


Quotone, chissa che non finisca l'era dei pargoli paffutelli.
motto: meno merendine e più Wii a merenda.
Ancosen01 Agosto 2006, 10:18 #9
Originariamente inviato da: vincente
probabilmente perchè wii non è una console next-gen.
ha sicuramente delle potenzialità che non mancheranno di attirare orde di "fanatici fannulloni"(mi ci metto anch'io), ma da quello che ho capito , la potenza di xbox 360 e soprattutto ps3 potrà garantire prestazioni di parecchio superiori a quelle della nintendo.
le conversioni sono , quasi sempre, fatte male.
far cry per xbox era davvero penoso. stessa cosa dicasi per doom3 ed altri.


Le conversioni facevano pietà semplicemente perchè erano porting diretti. Avessero riscritto il codice ottimizzandolo per le console, probabilmente la riuscita sarebbe stata diversa.

Io francamente non ho ancora deciso su che console buttarmi questa volta. Ho le idee un po' confuse.
Hikaro01 Agosto 2006, 10:28 #10
Secondo me se ci perdono un po' di tempo in più riescono anche a convertirlo per Wii.
Cmq aspettiamoci la versione PC con i suoi 748923747628468716481 milioni di problemi... solita storia: motore da paura, ottimizzazione da incubo!
Chissà perché mi viene in mente F.E.A.R...?!

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