Frontlines: cancellata la versione PlayStation 3

Frontlines: cancellata la versione PlayStation 3

Frontlines: Fuel of War rimane previsto solo su PC e XBox 360. La versione PlayStation 3 viene cancellata per difficoltà nel porting.

di pubblicata il , alle 15:54 nel canale Videogames
XboxPlaystationMicrosoftSony
 
Fino ad oggi Frontlines: Fuel of War era previsto nei formati PC, PlayStation 3 e XBox 360. La versione per la console di Sony era già stata posticipata e quindi sarebbe stata rilasciata solo in un secondo tempo rispetto alle controparti. Adesso, THQ annuncia la cancellazione definitiva di Frontlines per PS3.

La motivazione ufficiale riguarda non meglio specificate difficoltà a trasporre su PlayStation 3 la tecnologia che sta alla base delle altre due versioni del gioco. Frontlines impiega Unreal Engine 3, tecnologia già vista sulla console di Sony in prodotti come Unreal Tournament III e Stranglehold.

Frontlines: Fuel of War è uno sparatutto in prima persona ad ambientazione futuristica pensato principalmente per il gioco in multiplayer. È sviluppato da Kaos Studios. Le meccaniche di gioco si basano sulla difesa delle linee di fronte e sulla personalizzazione dell'alter ego digitale attraverso 24 categorie differenti. Parleremo di Frontlines più approfonditamente con uno dei prossimi articoli.

Lo sparatutto di Kaos Studios sarà nei negozi a partire dal 29 febbraio nei formati PC e XBox 360.

67 Commenti
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monsterman24 Gennaio 2008, 16:01 #1
quando ho visto il titolo pensavo che x la ps3 non uscisse frontlines perchè non ha pulci e zecche o qualche virus vario per cell

bah avranno fatto i loro conti e piuttosto di far uscire una versione bacata avranno preferito non venderla o riciclarla per qualche altro titolo
Praetorian24 Gennaio 2008, 16:06 #2
ma sta ps3 a che serve?
dsajbASSAEdsjfnsdlffd24 Gennaio 2008, 16:10 #3
dimostrazione dei costi più elevati della produzione per ps3, tempi lunghi e costi alti non tutti se li possono permettere, purtroppo
Bulfio24 Gennaio 2008, 16:11 #4
A leggerla così sembra ci siano reali difficoltà nel programmare la PS3; non è la prima volta che salta fuori questa storia, ma il fatto che una software house molli il colpo la dice lunga sulla reale complessità di sviluppo per PS3.
Potente è potente, nulla da dire...ma è anche difficilissima da programmare...evidentemente spendono più che guadagnare.
pingalep24 Gennaio 2008, 16:12 #5

ma se l'unreal engine3

si è già visto su ps3, perchè per loro è+difficile trasporlo su ps3?

The_misterious24 Gennaio 2008, 16:15 #6
+ che altro da questa news si capisce che il loro tool di conversione x360-->ps3 non funzionava bene, quindi non avendo voglia e denari da spendere hanno annullato il progetto
okorop24 Gennaio 2008, 16:30 #7
conversione xbox360 pc fa veramente schifo vedi halo2!!!!!!!! vorra dire che non prendero mai sto gioco ed altri convertiti naturalmente da console a pc
LucaTortuga24 Gennaio 2008, 16:30 #8
Non ci sono più i programmatori di una volta.
Se penso a cosa, dopo averli studiati un po', riuscivano a tirar fuori da un C64 o da un Amiga..
DanyDo24 Gennaio 2008, 16:31 #9
Originariamente inviato da: LucaTortuga
Non ci sono più i programmatori di una volta.
Se penso a cosa, dopo averli studiati un po', riuscivano a tirar fuori da un C64 o da un Amiga..


quotone...
AnonimoVeneziano24 Gennaio 2008, 16:33 #10
Certo che con la X360 la MS ha fatto un colpaccio.

Ha fatto uscire un sistema di sviluppo praticamente identico sia per Windows che per X360, così che tutti i giochi PC si possano fare anche per 360 (e viceversa, ma spesso ci mette lo zampino per evitare che questo accada ...) , mentre la PS3 , essendo un sistema diverso, richiederebbe troppe risorse per il porting , così viene scartata....

Se la PS3 avesse lo stesso livello di penetrazione che aveva avuto la PS2 ai tempi gli sviluppatori se la sarebbero fatta senza problemi la sbatta del porting , ma purtroppo per sony non è così ...

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