Come cambia Tomb Raider con la next-gen

Come cambia Tomb Raider con la next-gen

Nel corso della prossima settimana diventerà disponibile Tomb Raider Definitive Edition, che sancirà il debutto della nuova Lara Croft sulle console next-gen.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 11:01 nel canale Videogames
Tomb Raider
 

Il produttore esecutivo di Tomb Raider, Scot Amos, nel video riportato in questa pagina descrive tipo di lavoro che è stato fatto sul modello poligonale di Lara Croft e sugli scenari di gioco, in modo da rendere il tutto conforme al livello qualitativo che ci si attende da PS4 e Xbox One.

Come è possibile vedere nel video, il modello poligonale di Lara è stato rivisto e adesso presenta molti più dettagli rispetto alla versione per le console precedenti, con una risoluzione di tutte le componenti maggiore. Crystal Dynamics parla di una complessità superiore di 5 volte per il volto e il corpo di Lara, che adesso usa anche la tecnologia TressFX (già vista su PC) per una migliore riproduzione dei capelli.

Anche la pelle beneficia adesso di texture maggiormente rifinite, mentre su di essa si trovano effetti avanzati come le cosiddette Drip Maps, che simulano più fedelmente la caduta di gocce sulla pelle di Lara.

Ma non mancano nuovi effetti dinamici per gli ambienti di gioco e una migliore resa dei materiali. C'è anche il sub-surface scattering, che si occupa della simulazione della diffusione e della diffrazione della luce trasmessa attraverso gli oggetti traslucidi. Anche la simulazione della fisica risulta migliorata: tutto il mondo di gioco, infatti, sarà più realistico, e gli oggetti reagiranno in maniera più credibile ai movimenti di Lara e degli altri personaggi.

Tomb Raider Definitive Edition, invece, non modificherà la storia originale, e non ci saranno contenuti aggiuntivi rispetto alle controparti PC, PlayStation 3 e Xbox 360 già presenti sul mercato. Crystal Dynamics ha ammesso che avrebbe voluto inserire più missioni facoltative, in modo da aumentare la longevità, ma questa idea è stata scartata durante lo sviluppo. Si preferisce, piuttosto, concentrare gli sforzi sul seguito di Tomb Raider, già annunciato, pur ancora senza dettagli.

Torneremo molto presto a parlare di Tomb Raider Definitive Edition, il cui rilascio in italia è previsto per il prossimo 31 gennaio.

37 Commenti
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laverita22 Gennaio 2014, 11:13 #1
Non capisco se siano le nuove console ad essere scarse tecnicamente (come credo) o le SH che proprio non hanno interesse ad impegnarsi.

TR che gira a 1080p ma non riesce ad andare oltre i 30fps.
Ryse dura un amen ed è pure ripetitivo.
Driveclub, ok che era in beta, ma provato in fiera è una cagata rispetto ad Assetto Corsa lato fisico e rispetto a Project Cars dal punto di vista grafico.
Cioè, nemmeno i riflessi sono veri.

Boh, sempre più tentato di metterle entrambe su ebay e magari non perderci nemmeno un euro.
dtreert22 Gennaio 2014, 11:17 #2
sinceramente sarei anche io svogliato (se fossi una sh) se vedessi i guadagni di angry birds et simili nel mondo mobile, o dei free to play com e LOL ecc.
Paganetor22 Gennaio 2014, 11:24 #3
più che altro fa impressione vedere come la "next gen" sia perfettamente paragonabile a un pc attuale di fascia media... già a fine anno, se non verrà ottimizzata lato programmazione, le nuove console rischieranno di rimanere troppo indietro. Almeno le console precedenti (Xbox 360 e PS3) quando sono uscite erano dei "mostri" e i pc di fascia media ci hanno messo un po' di più a eguagliarle...
dtreert22 Gennaio 2014, 11:33 #4
Originariamente inviato da: Paganetor
più che altro fa impressione vedere come la "next gen" sia perfettamente paragonabile a un pc attuale di fascia media... già a fine anno, se non verrà ottimizzata lato programmazione, le nuove console rischieranno di rimanere troppo indietro. Almeno le console precedenti (Xbox 360 e PS3) quando sono uscite erano dei "mostri" e i pc di fascia media ci hanno messo un po' di più a eguagliarle...


e si sono viste le difficoltà (soprattutto la PS3). vendite di console in perdita e rischi molto elevati. Seguendo il mercato si sono detti "giochi dalla grafica penosa guadagnano molto, sarà perchè sono altri i fattori importanti? (gameplay, storia, ecc)"

e non gli darei neanche torto... cod guadagna un botto e per me ha una grafica inguardabile... LOL guadagna un botto ed è free to play con una grafica semplice ecc
Paganetor22 Gennaio 2014, 11:38 #5
sì, sono d'accordo con te, ma allora che senso ha rifare il gioco (identico alle edizioni per X360/PS3/PC) aggiungendo un po' di grafica? vuoi andare a toccare qualche milione di potenziali giocatori che hanno le nuove console? Di questi quanti hanno anche una "vecchia" console? E quanti di questi ricompreranno il gioco solo perché "è più bello da vedere"?
dtreert22 Gennaio 2014, 11:44 #6
Originariamente inviato da: Paganetor
sì, sono d'accordo con te, ma allora che senso ha rifare il gioco (identico alle edizioni per X360/PS3/PC) aggiungendo un po' di grafica? vuoi andare a toccare qualche milione di potenziali giocatori che hanno le nuove console? Di questi quanti hanno anche una "vecchia" console? E quanti di questi ricompreranno il gioco solo perché "è più bello da vedere"?


le nuove console ci sono e hanno senso di esistere se le confronti con le vecchie console soprattutto per una visione di integrazione multimediale nuovi possili "modi di giocare" ecc. rifare il gioco uguale con un upgrade di grafica (se non è il punto di forza) è inutile, concordo. fare un episodio successivo è un'altra cosa
DooM122 Gennaio 2014, 11:46 #7
Si bello, ma secondo me ancora non ci siamo.
Non è solo questione di fare iper-texture definite.
È inutile avere tremila dettagli quando poi il vestito è tatuato sulla pelle.
Cioè è più realistico il fango sulla pelle che il vestito, mi sembra un controsenso.

Il TressFX è buono e spettacolare, ma secondo me a parte mi pare esageratamente pesante (la mia CPU non lo regge boh, vedremo come andrà sulle console), è "troppo esagerato", i capelli sembrano catene e i riflessi sono troppo sparaflashati.
Capisco il bisogno di dimostrazione tecnica, potevano renderlo allora regolabile, tipo cinematografic/realistic.
PhoEniX-VooDoo22 Gennaio 2014, 11:51 #8
la cosa veramente 'divertente' e' che questa versione non esistera' per pc
LEAC22 Gennaio 2014, 11:54 #9
Francamente non lo rigioco, l'ho finito su Xbox360 e più che altro preferirei un seguito.
Sarebbe figo rivederlo con una risoluzione maggiore e più fps, ma giusto per provarlo, non lo rigiocherei per intero.
Paganetor22 Gennaio 2014, 11:57 #10
per pc c'è già: se il tuo hardware lo permette, alzi i dettagli e gli effetti e hai la tua versione "pompata"

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