Chris Roberts prova Star Citizen in live streaming, ma il suo PC va in crash

Chris Roberts prova Star Citizen in live streaming, ma il suo PC va in crash

Star Citizen ha superato il traguardo dei 100 milioni di dollari ottenuti tramite crowdfunding.

di pubblicata il , alle 12:17 nel canale Videogames
Star Citizen
 
21 Commenti
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madnesshank21 Dicembre 2015, 18:01 #11
le proporzioni di questo scam stanno raggiungendo i livelli che mi aspettavo, e secondo me il climax deve ancora arrivare. Dopo Star Citizen ci sarà il ground zero dei progetti finanziati via kickstarter o simili. Questi imbroglioni alla fine si ruberanno mezzo miliardo di euro, sarà uno scandalo mai visto e toglieranno alla prossima generazione di videogiocatori la fiducia nei finanziamenti dei giochi indipendenti
kirylo21 Dicembre 2015, 18:09 #12

Andateci piano con il buttare M..

E' vero che Destiny è costato una montagna di soldi, ma non diciamo castronerie nel definirlo un bidone. Al day one era un po' scarso, ma cmq più o meno in linea con i rivali sullo stesso segmento, adesso, ad un anno dall'uscita è tutta un'altra cosa, e l'investimento VS ri-giocabilità è superlativo. Fino ad adesso sono poche le alternative multiplayer FPS che riescono a dare l'esperienza di gioco di un RAID in Destiny.

Per quanto riguarda Star Citizen, è una prima versione Alpha, roba che altre case produttrici neanche ti mostrano, va in crash perché è Alpha, per quello si chiama così e per quello la gente testa le versioni Alpha prima di passare in beta. Inoltre voglio ricordare che certi giochi, tipo l'ultimo Batman, vengono rilasciati come versioni finali in stati pietosi, ma nessuno dice che è una truffa.

Infine vi ricordo che Star Citizen è ufficialmente in sviluppo da 3 anni, mentre altri giochi hanno tempi di sviluppo superiori ai 3 anni con ambizioni tecniche e di gioco assai inferiori.
Titanox221 Dicembre 2015, 18:13 #13
Originariamente inviato da: madnesshank
le proporzioni di questo scam stanno raggiungendo i livelli che mi aspettavo, e secondo me il climax deve ancora arrivare. Dopo Star Citizen ci sarà il ground zero dei progetti finanziati via kickstarter o simili. Questi imbroglioni alla fine si ruberanno mezzo miliardo di euro, sarà uno scandalo mai visto e toglieranno alla prossima generazione di videogiocatori la fiducia nei finanziamenti dei giochi indipendenti


io non ho mai finanziato early access o kickstarter cioè si capisce già che sono sistemi perfetti per truffare, chi l'ha inventato magari lo ha fatto per fin di bene ma come si dice...l'occasione fa l'uomo ladro

Originariamente inviato da: kirylo
E' vero che Destiny è costato una montagna di soldi, ma non diciamo castronerie nel definirlo un bidone. Al day one era un po' scarso, ma cmq più o meno in linea con i rivali sullo stesso segmento, adesso, ad un anno dall'uscita è tutta un'altra cosa, e l'investimento VS ri-giocabilità è superlativo. Fino ad adesso sono poche le alternative multiplayer FPS che riescono a dare l'esperienza di gioco di un RAID in Destiny.

Per quanto riguarda Star Citizen, è una prima versione Alpha, roba che altre case produttrici neanche ti mostrano, va in crash perché è Alpha, per quello si chiama così e per quello la gente testa le versioni Alpha prima di passare in beta. Inoltre voglio ricordare che certi giochi, tipo l'ultimo Batman, vengono rilasciati come versioni finali in stati pietosi, ma nessuno dice che è una truffa.

Infine vi ricordo che Star Citizen è ufficialmente in sviluppo da 3 anni, mentre altri giochi hanno tempi di sviluppo superiori ai 3 anni con ambizioni tecniche e di gioco assai inferiori.


vero, destiny sulla carta ha il potenziale di un gioco straordinario ma i contenuti sono pochissimi...l'attività di end game sono 3 raid di cui 2 inseriti con due dlc da 40 euro e una modalità orda...un po troppo poco. Il pvp poi è lontano anni luce da halo
Eress21 Dicembre 2015, 19:04 #14
Decisamente imbarazzante e imbarazzato. Ma però un gioco che fa crashare in quel modo un PC di ultimissima generazione e immagino che quello di Roberts sia tale, che razza di ciofeca può essere...
Andrea 8421 Dicembre 2015, 19:27 #15
Originariamente inviato da: Eress
Decisamente imbarazzante e imbarazzato. Ma però un gioco che fa crashare in quel modo un PC di ultimissima generazione e immagino che quello di Roberts sia tale, che razza di ciofeca può essere...


E' semplicemente un gioco che è ancora in profondo sviluppo.
E comunque non vedo l'attinenza fra la "potenza" del PC e i crash (più potente è il PC crasha e peggiore è il gioco !?!?)
v1doc21 Dicembre 2015, 21:42 #16
Destiny sarà costato 140 milioni di dollari, ma la maggior parte dei soldi sono stati sprecati nel marketing e per ungere le ruote, per lo sviluppo ne sono stati spesi veramente pochi.
Si spera che per Star Citizen i soldi vengano utilizzati in modo più oculato.
squalho21 Dicembre 2015, 21:55 #17
Originariamente inviato da: Drizzt
@ice_v
Il problema non e' tanto il mio culo ne come scrivo, quanto il vuoto che c'e' tra le tue orecchie: "in termini di costi puri di sviluppo", estratto esattamente dai dati della paginetta di Wikipedia. Suggerimento: se non sai leggere non rispondere ai messaggi della gente, che ci fai solo figure ridicole.


Ma i 100 milioni di Star Citizen non sono mica usati tutti per lo sviluppo. Tutte le varie presentazioni alle conferenze, i costi per produrre il marchandising, tutti i promo ecc, sono stati fatti con i soldi raccolti. Mi sembra difficile contarli come sviluppo piuttosto che marketing.
squalho21 Dicembre 2015, 22:14 #18
Secondo me non si possono solo guardare le cifre raccolte, ma anche come ci si e` arrivati. Inizialmente Chris Roberts aveva chiesto 2 milioni (due) per fare il gioco. I soldi arrivati sono stati una valanga di piu`, per cui si e` iniziato a creare stretch goal a ripetizione per decidere come usare i soldi extra, al punto di finire le idee e far votare la gente su come spenderli.

Certo, alla fine dello sviluppo si potrebbe guardare indietro e dire: il prodotto finito l'avrebbero potuto fare con 50 milioni, hanno fregato il 50% dei soldi. In realta` non e` cosi` perche` se avessero chiesto 50 milioni all'inizio (o la va o la spacca), sicuramente non avrebbero raggiunto l'obiettivo e il gioco non sarebbe mai esistito.

Insomma, la modalita` di finanziamento in crowdfunding con gli stretch goal ha un alto burn rate, perche` devi spendere tanti soldi per ricevere quanto ti serve. Probabilmente pero` non c'erano alternative. Guardate Uber, che ha raccolto piu` di sei MILIARDI di dollari per fare una app... Star citizen quantomeno ti da una maglietta in cambio

PS: C'e` poi da dire che chi ha dato i soldi sa benissimo a cosa andava incontro ed ha accettato un Terms & Conditions che includeva la possibilita` di spostare data di rilascio, ecc ecc. Se uno ha speso migliaia di dollari per comprare un'astronave virtuale non credo stia piangendo perche` il computer di Roberts va in crash. Se uno ne ha spesi 50 e adesso si lamenta la prossima volta vada a comprare una copia di un gioco gia` esistente...
Noir7922 Dicembre 2015, 00:06 #19
Originariamente inviato da: Drizzt
Ed e' ancora in alpha e non ci sono contenuti sensati... no, davvero, secondo me questi hanno perso la bussola e c'e' gente che continua ancora a credergli :-D


No, davvero, me lo spieghi questo tuo commento? Cos'é, ti manca una basilare conoscenza dei processi di sviluppo di un videogioco o semplicemente non sei informato?
Noir7922 Dicembre 2015, 00:08 #20
Originariamente inviato da: madnesshank
le proporzioni di questo scam stanno raggiungendo i livelli che mi aspettavo, e secondo me il climax deve ancora arrivare. Dopo Star Citizen ci sarà il ground zero dei progetti finanziati via kickstarter o simili. Questi imbroglioni alla fine si ruberanno mezzo miliardo di euro, sarà uno scandalo mai visto e toglieranno alla prossima generazione di videogiocatori la fiducia nei finanziamenti dei giochi indipendenti


Senti scam-coso, ma l'hai visto te un filmato - uno - della beta 2.0? Lo so che non te ne rendi conto, ma con commenti del genere riesci soltanto a renderti sempre piú ridicolo e fuori dal mondo.

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