Chris Roberts prova Star Citizen in live streaming, ma il suo PC va in crash
Star Citizen ha superato il traguardo dei 100 milioni di dollari ottenuti tramite crowdfunding.
di Rosario Grasso pubblicata il 21 Dicembre 2015, alle 12:17 nel canale VideogamesStar Citizen
21 Commenti
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E' vero che Destiny è costato una montagna di soldi, ma non diciamo castronerie nel definirlo un bidone. Al day one era un po' scarso, ma cmq più o meno in linea con i rivali sullo stesso segmento, adesso, ad un anno dall'uscita è tutta un'altra cosa, e l'investimento VS ri-giocabilità è superlativo. Fino ad adesso sono poche le alternative multiplayer FPS che riescono a dare l'esperienza di gioco di un RAID in Destiny.Per quanto riguarda Star Citizen, è una prima versione Alpha, roba che altre case produttrici neanche ti mostrano, va in crash perché è Alpha, per quello si chiama così e per quello la gente testa le versioni Alpha prima di passare in beta. Inoltre voglio ricordare che certi giochi, tipo l'ultimo Batman, vengono rilasciati come versioni finali in stati pietosi, ma nessuno dice che è una truffa.
Infine vi ricordo che Star Citizen è ufficialmente in sviluppo da 3 anni, mentre altri giochi hanno tempi di sviluppo superiori ai 3 anni con ambizioni tecniche e di gioco assai inferiori.
io non ho mai finanziato early access o kickstarter cioè si capisce già che sono sistemi perfetti per truffare, chi l'ha inventato magari lo ha fatto per fin di bene ma come si dice...l'occasione fa l'uomo ladro
Per quanto riguarda Star Citizen, è una prima versione Alpha, roba che altre case produttrici neanche ti mostrano, va in crash perché è Alpha, per quello si chiama così e per quello la gente testa le versioni Alpha prima di passare in beta. Inoltre voglio ricordare che certi giochi, tipo l'ultimo Batman, vengono rilasciati come versioni finali in stati pietosi, ma nessuno dice che è una truffa.
Infine vi ricordo che Star Citizen è ufficialmente in sviluppo da 3 anni, mentre altri giochi hanno tempi di sviluppo superiori ai 3 anni con ambizioni tecniche e di gioco assai inferiori.
vero, destiny sulla carta ha il potenziale di un gioco straordinario ma i contenuti sono pochissimi...l'attività di end game sono 3 raid di cui 2 inseriti con due dlc da 40 euro e una modalità orda...un po troppo poco. Il pvp poi è lontano anni luce da halo
E' semplicemente un gioco che è ancora in profondo sviluppo.
E comunque non vedo l'attinenza fra la "potenza" del PC e i crash (più potente è il PC crasha e peggiore è il gioco !?!?)
Si spera che per Star Citizen i soldi vengano utilizzati in modo più oculato.
Il problema non e' tanto il mio culo ne come scrivo, quanto il vuoto che c'e' tra le tue orecchie: "in termini di costi puri di sviluppo", estratto esattamente dai dati della paginetta di Wikipedia. Suggerimento: se non sai leggere non rispondere ai messaggi della gente, che ci fai solo figure ridicole.
Ma i 100 milioni di Star Citizen non sono mica usati tutti per lo sviluppo. Tutte le varie presentazioni alle conferenze, i costi per produrre il marchandising, tutti i promo ecc, sono stati fatti con i soldi raccolti. Mi sembra difficile contarli come sviluppo piuttosto che marketing.
Certo, alla fine dello sviluppo si potrebbe guardare indietro e dire: il prodotto finito l'avrebbero potuto fare con 50 milioni, hanno fregato il 50% dei soldi. In realta` non e` cosi` perche` se avessero chiesto 50 milioni all'inizio (o la va o la spacca), sicuramente non avrebbero raggiunto l'obiettivo e il gioco non sarebbe mai esistito.
Insomma, la modalita` di finanziamento in crowdfunding con gli stretch goal ha un alto burn rate, perche` devi spendere tanti soldi per ricevere quanto ti serve. Probabilmente pero` non c'erano alternative. Guardate Uber, che ha raccolto piu` di sei MILIARDI di dollari per fare una app... Star citizen quantomeno ti da una maglietta in cambio
PS: C'e` poi da dire che chi ha dato i soldi sa benissimo a cosa andava incontro ed ha accettato un Terms & Conditions che includeva la possibilita` di spostare data di rilascio, ecc ecc. Se uno ha speso migliaia di dollari per comprare un'astronave virtuale non credo stia piangendo perche` il computer di Roberts va in crash. Se uno ne ha spesi 50 e adesso si lamenta la prossima volta vada a comprare una copia di un gioco gia` esistente...
No, davvero, me lo spieghi questo tuo commento? Cos'é, ti manca una basilare conoscenza dei processi di sviluppo di un videogioco o semplicemente non sei informato?
Senti scam-coso, ma l'hai visto te un filmato - uno - della beta 2.0? Lo so che non te ne rendi conto, ma con commenti del genere riesci soltanto a renderti sempre piú ridicolo e fuori dal mondo.
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