Xbox Series X Pro non si farà perché Series X è già una console 'mid-gen' (secondo Microsoft)

Xbox Series X Pro non si farà perché Series X è già una console 'mid-gen' (secondo Microsoft)

Si torna a parlare di un refresh dell'offerta di console Microsoft: alle smentite di Phil Spencer, secondo il quale Microsoft non sta pensando a Xbox Series X Pro, seguono le parole di Digital Foundry che vanno nella stessa direzione.

di pubblicata il , alle 10:21 nel canale Videogames
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19 Commenti
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CYRANO21 Giugno 2023, 12:49 #11
Originariamente inviato da: Xiphactinus
La serie S è più che sensata... spendere poco avendo comunque già qualità grafica alta, con il solo limite di giocare in fhd !


E per chi ha un fhd come me e non vuole cambiarlo la SS va benissimo




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Bazzilla21 Giugno 2023, 12:52 #12
Originariamente inviato da: cronos1990
Inizio a pensare che mancano i titoli next-gen perchè manca anche l'hardware

Non condivido
RDR2, appunto, rimane tecnologicamente più avanzato di tutti gli open world odierni ed è un titolo della scorsa generazione.

Originariamente inviato da: cronos1990
La situazione a mio avviso è meno banale di quanto si pensi

Condivido e rimane semplice la sintesi: le console mid-gen sono una perdita per chi le produce.

Comunque, se guardiamo il mercato attuale, è evidente come ci sia la corsa a far giocare il più possibile, che non a far giocare al massimo delle prestazioni possibili.

Sony si è aperta al PC, Switch ha sbaragliato tutti i concorrenti, Steam se ne è uscita con un PC portatile e altri la stanno seguendo.
In termini di guadagno, il compromesso che premia di più è quello che massimizza il tempo e le possibilità di gioco che non le prestazioni con cui si gioca.

La mid-gen, secondo me, stavolta ce la possiamo scordare
nickname8821 Giugno 2023, 13:09 #13
Originariamente inviato da: Bazzilla
Non condivido
RDR2, appunto, rimane tecnologicamente più avanzato di tutti gli open world odierni ed è un titolo della scorsa generazione.
RDR2 girava su Xbox One X in 4K ma a 30fps stabili solo fuori città, con cali fino a 15fps nelle città !!! Su PlayStation poi non ne parliamo, sulla 4 Pro girava a 1080p addirittura, ed entrambi scalati nel dettaglio. Sulle attuali console invece gira come dovrebbe girare un titolo per essere realmente goduto, non è esattamente la stessa cosa.


Uscirà ovviamente qualcosa di meglio ma NON ora, alla fine della generazione ma scordatevi i 60fps a 4K e altre balle varie.
cronos199021 Giugno 2023, 13:19 #14
Originariamente inviato da: Bazzilla
Non condivido
RDR2, appunto, rimane tecnologicamente più avanzato di tutti gli open world odierni ed è un titolo della scorsa generazione.
Adoro RDR2, ma non lo reputo l'esempio più adatto.

Primo, perchè quello che permettono le nuove tecnologie (RT certamente, ma non solo), pur ancora "castrate" in qualche modo, il gioco Rockstar non se le può permettere. Per quanto ben confezionato rimane tecnicamente relegato entro le possibilità che chiunque poteva raggiungere con la generazione precedente. Banalmente basta vederlo per quanto riguarda il proprio riflesso negli specchi, ma è solo un esempio. siamo al top della generazione precedente... non certo di quello che potenzialmente è possibile ora.

Secondo, è uscito sul finire della generazione precedente, quando cioè riesci a tirare fuori il massimo dall'hardware che hai a disposizione.

Terzo, per quanto ben realizzato ha avuto anche "vita facile": da un lato le texture erano la nota dolente, dall'altro quasi sempre sei immerso in lande desolate quasi sempre da solo o con pochissime creature in giro. Tant'è che nell'unica zona in cui c'è un minimo di densità di edifici e popolazione (e non siamo certo a chissà quali livelli) l'engine va decisamente in crisi con evidenti cali prestazionali.

Quarto, il gioco è comunque estremamente scriptato.


RDR2 è un grandissimo gioco e un open-world "da vivere" come nessun altro. Ma per quanto raffinato, è relegato entro dinamiche tecniche che non gli concedono di ottenere quello che potresti ottenere oggi. E con distacco. Tra situazioni contingenti del gioco e capacità di programmazione hanno fatto davvero un lavoro eccellente, per certi versi quanto di meglio si potesse fare: ma resta pur sempre un punto di arrivo, raggiunto grazie anche a diverse situazioni sfruttabili e che comunque non consente di fare quello che potresti fare anche con un'applicazione blanda delle attuali tecnologie.
Poi chiaramente dipende da come le usi tali tecnologie.

Il problema è si sta cercando di usare il motore di una Ferrari all'interno di una Panda. Non puoi cioè spingerlo oltre un certo limite perchè quello che gli sta attorno non riesce a reggere il passo. E al contempo, sfruttarlo al meglio delle sue possibilità sarebbe comunque complicato.
Bazzilla21 Giugno 2023, 14:51 #15
Che palle, stavo scrivendo, ma mi sono perso la risposta perché ho ricaricato per sbaglio la pagina

Vabbè...cerco di sintetizzare.

Rimango convinto che una mid-gen che costi poco e che fa girare i titoli in 4K a 60fps, piacerebbe, ma non verrà mai prodotta perché economicamente insostenibile.

Inoltre penso che anche nell'ipotesi che le attuali console fossero di 10 TFLOPS più potenti, il parco titoli disponibile attualmente e quello in sviluppo non cambierebbe di una virgola (non esistono solo PS5 e Series X come piattaforme di gioco).

Vedremo cosa ci porteranno Starfield e GTAVI che sono gli unici titoli che, per ora, penso possano essere una spanna sopra quello che abbiamo sempre giocato fin'ora in termini di "gioco della generazione attuale"; ma non dobbiamo dimenticare che sono giochi che non devono girare solo Series S, ma anche a chissà quanti milioni di PC che hanno specifiche pari a quelle di Series S (e che ci sarebbero anche se non esistesse la suddetta console).

Concordo con Phil Spencer che non percepisce la necessità di una mid-gen.
Wrib21 Giugno 2023, 15:27 #16
Sulle console "mid gen" ricorderei che sono più l'eccezione che la regola. Prima di queste ultime mid gen tipo ps4 pro non ricordo una console "mid gen" dai tempi del sega 32x o il neo geo cd, non ci troverei nulla di strano se non uscissero.

Comunque questa generazione ha qualcosa di diverso dal solito.

Il fatto che Sony abbia alzato il prezzo della playstation 5 a due anni dall'uscita è una cosa che fa pensare.

Sono passati quasi tre anni dal lancio, se ricordo bene le passate gen dopo 3 anni entravano nelle fasce di prezzo 199-299 (grosso modo..a seconda della gen).

C'è qualcosa di insolito nei prezzi della gen attuale, o la gente in giro per il mondo è disposta maggiormente a svenarsi per una console rispetto al passato (domanda e offerta, finchè il prodotto vende bene a prezzo alto lo tengo alto) oppure è cambiato qualcosa nella velocità con cui i costi di produzione di un componente elettronico "a parità di performace" calano di anno in anno man mano che tali specifiche fisse come quelle di una console diventano sempre più obsolete.

E' solo la crisi di approvigionamento dei semiconduttori o sta rallentando la legge di moore?
nickname8821 Giugno 2023, 15:57 #17
Originariamente inviato da: Bazzilla
Che palle, stavo scrivendo, ma mi sono perso la risposta perché ho ricaricato per sbaglio la pagina

Vabbè...cerco di sintetizzare.

Rimango convinto che una mid-gen che costi poco e che fa girare i titoli in 4K a 60fps, piacerebbe, ma non verrà mai prodotta perché economicamente insostenibile.

Inoltre penso che anche nell'ipotesi che le attuali console fossero di 10 TFLOPS più potenti, il parco titoli disponibile attualmente e quello in sviluppo non cambierebbe di una virgola (non esistono solo PS5 e Series X come piattaforme di gioco).

Vedremo cosa ci porteranno Starfield e GTAVI che sono gli unici titoli che, per ora, penso possano essere una spanna sopra quello che abbiamo sempre giocato fin'ora in termini di "gioco della generazione attuale"; ma non dobbiamo dimenticare che sono giochi che non devono girare solo Series S, ma anche a chissà quanti milioni di PC che hanno specifiche pari a quelle di Series S (e che ci sarebbero anche se non esistesse la suddetta console).

Concordo con Phil Spencer che non percepisce la necessità di una mid-gen.
Insostenibile ?
Bastava fare una scheda con 2 o 3 dei SoC usati attualmente.
La facevi pagare il triplo e per il produttore logisticamente è semplicemente come venderne 2 o 3 delle attuali in una volta.

Il problema però non è l'hardware, il problema è che non esiste una certificazione qualitativa obbligatoria dei prodotti di mercato, senza la quale non è possibile immettere il prodotto sul mercato.
LordPBA22 Giugno 2023, 09:11 #18
Le ho entrambe, grandissime console. Unico cosa che ho da ridire è sui nomi, sono degli scioglilingua... Avrei preferito notevolmente una semplice numerazione come fa la mela con il fono.
LordPBA22 Giugno 2023, 09:16 #19
Originariamente inviato da: Wrib
Sulle console "mid gen" ricorderei che sono più l'eccezione che la regola. Prima di queste ultime mid gen tipo ps4 pro non ricordo una console "mid gen" dai tempi del sega 32x o il neo geo cd, non ci troverei nulla di strano se non uscissero.

Comunque questa generazione ha qualcosa di diverso dal solito.

Il fatto che Sony abbia alzato il prezzo della playstation 5 a due anni dall'uscita è una cosa che fa pensare.

Sono passati quasi tre anni dal lancio, se ricordo bene le passate gen dopo 3 anni entravano nelle fasce di prezzo 199-299 (grosso modo..a seconda della gen).

C'è qualcosa di insolito nei prezzi della gen attuale, o la gente in giro per il mondo è disposta maggiormente a svenarsi per una console rispetto al passato (domanda e offerta, finchè il prodotto vende bene a prezzo alto lo tengo alto) oppure è cambiato qualcosa nella velocità con cui i costi di produzione di un componente elettronico "a parità di performace" calano di anno in anno man mano che tali specifiche fisse come quelle di una console diventano sempre più obsolete.

E' solo la crisi di approvigionamento dei semiconduttori o sta rallentando la legge di moore?


A parere mio non c'è nessuna crisi, è che nella vera crisi pandemica molti player hanno fatto tanti di quei soldi che si sono resi conto che anche aumentando i prezzi la domanda rimaneva alta e continuano a campare su quello. Mi viene in mente Nvidia che ha fatto soldi a palate proprio quando i prezzi delle GPU erano alle stelle... Allora in tanti si sono detti: 'fantastico! Continuiamo così!' . Poi la spiegazione 'ufficiale' è la crisi, mancanza di materie prime (cosa vera per alcuni mesi 2-3 anni fa...) . Ovviamente imho. La 'crisi' ha fatto provare con successo un modello di business che prima era considerato sbagliato, invece adesso rende.

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