Xbox Series S e X: rivelati form factor, prezzi e data di uscita
Microsoft rende ufficiali diversi dettagli sulle sue nuove console. Tra questi il form factor di Xbox Series S: l'aspetto della console è più tradizionale rispetto alla sorella Xbox Series X, è bianca e presenta una griglia di raffreddamento nera nella parte superiore dell'unità. Ecco i prezzi
di Rosario Grasso pubblicata il 08 Settembre 2020, alle 09:21 nel canale VideogamesXboxMicrosoft
63 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infomi pare alcuni giochi della psvr girino a 120 fps, flat non saprei
Io ci scommetto quello che volete che questo accrocchio andrà a 720p a non più di 30 fps
Credo che i primi anni magari alcuni andranno a 1440p 60 fps altri a 1440p 30 fps, poi come dicono nel video il resto lo faranno le risoluzioni dinamiche e sul finire della generazione saranno inevitabilmente a risoluzione più bassa.
Ah questo non lo so, ma da quel che so nella VR devi renderizzare 2 volte, quindi non so se riescano a renderizzare 120 fps per schermo o se più probabilmente sono 60 fps per schermo.
La cosa che secondo me sarà certa, è la presenza di una cpu meno ridicola rispetto a quelle presenti su Xbox one ed Xbox one X, quindi dovrebbero eliminare un collo di bottiglia rispetto al passato.
Secondo me andrà poco più di una Xbox one X, con il vantaggio dell'architettura e del processore nuovo e la presenza, a quanto pare confermata, di unità dedicate al Raytracing, su cui però ancora non si sa nulla.
E' incredibile che queste console sono praticamente alle porte ed ancora non si hanno dettagli certi su RDNA2 e come AMD implementerà il Raytracing... Si limitano a dire che "supporteranno il Raytracing" ma come non è dato saperlo.
ha anche il vantaggio dell'SSD e del sampler feedback, cose non da poco
https://www.youtube.com/watch?v=fYt...eature=emb_logo
- La CPU è uno Zen2 octacore a 3.6 ghz. Rispetto alla cpu precedente è un grosso passo in avanti. Sembra essere la stessa cpu di series X.
- Avrà 10 gb di GDDR6, ovviamente condivisa.
- SSD da 512 gb e questo già si sapeva.
- Si conferma che il target è la risoluzione 1440p e 60 fps ma sono molto dubbioso che più avanti possa tenere queste impostazioni nei titoli più pesanti.
- A quanto pare Gears 5 può girare a 120 fps. E' un dato molto fumoso, non si sa a quale risoluzione e con che dettaglio, ma suppongo sia 1440p? Era mai successo che un gioco girasse a 120 fps su console?
- si, è la stessa di Series X (IMHO c'è la possibilità che facciano semplicemente binning, stesso SoC ma quelli con troppe CU difettose finiscono su Series S, ma è una mia supposizione)
- GDDR6 a 224 GB/s, e questo è il dato più strano, supponendo che siano chip con bus a 32 bit a 14 Gbps come per Series X viene fuori un quad channel (e dal video si vedono 4 chip attorno al SoC - non si vede il retro però
non riesco a trovare una combinazione di 4 chip che possa dare 224 GB/s uniformi sull'intero pool di memoria*
- 1440p e 120 fps max, ovviamente soltanto Tetris classico potrà reggerli entrambi contemporaneamente
- mai successo che io sappia (anche se fossero 60 comunque sarebbe un passo avanti ENORME rispetto ad ora)
*Series X ha 10 chip su altrettanti canali, 4 chip sono da 1 GB, gli altri 6 da 2 GB, tutti a 32 bit e 14 gbps, con un pool di memoria così diviso:
10 GB "veloci", composti dal primo GB di ogni chip: 14 gbps * 32 * 10 = 4480 gbps = 560 GB/s
6 GB "lenti", composti dal secondo GB dei 6 chip più grossi = 14 gbps * 32 * 6 = 2688 gbps = 336 GB/s
la S ha 10 GB a 224 GB/s, ovvero 1792 gbps, e supponendo 14gbps fa 128, se supponiamo 32 bit per chip fa 4, il che vuol dire che per avere 10 GB a 224 GBps uniformi devono esserci 2.5 GB per canale
onestamente non ho idea di come potrebbero fare, l'unica opzione sarebbe 4x2GB + 4x0.5GB ma la vedo difficile
EDIT: ho guardato un po' i cataloghi di Micron, Hynix e Samsung, ognuna ha solo chip da 1 o 2 GB, né più grandi né più piccoli, e dai calcoli di prima è sicuramente un bus a 128 bit
a questo punto secondo me ci sono altri 2 chip dall'altra parte, e in totale sono 4x2GB a 224 GB/s e 2x1GB a 112 GB/s, con il pool piccolo destinato all'OS
https://twitter.com/DavidMickner/st...src=twsrc%5Etfw
https://twitter.com/xC4RM1N3x/statu...src=twsrc%5Etfw
boh vedremo
L'hanno detto eccome. Stessa CPU della Series X, basata su Zen 2, a un clock leggermente più basso, stessa GPU RDNA 2, solo con 20 CU invece che 52 e clock leggermente più basso, stesso SSD PCIe 4 e stesso sistema di decompressione in hardware, stessa ram GDDR6, solo da 10 GB e con meno canali (4/1 vs 10/6)
Il ray tracing è in hardware ovviamente.
Non è assolutamente una One X, che era basata su CPU Jaguar e una GPU basata su GCN, con GDDR5 (e addirittura aveva più ram) e un disco meccanico sata 3
Scaleranno notevolmente in risoluzione, effetti, texture ecc... e all'occorrenza anche sul frame rate, ma non sarà difficile mantenere la compatibilità.
La banda è anche meglio del rapporto x3 dei TF. Del resto, con lo schema che sottolinei, andare sotto avrebbe significato niente 1440p manco con i 30fps instabili.
Con l'Xbox One X hanno dimostrato di saper scalare bene quando vogliono (4K nativi in titoli graficamente rispettabili), oltre ad aver acquisito - e fatto acquisire agli estrerni - una cerrta esperienza/abitudine.
Con gli Enhanced per X che gireranno nella S vedremo se questa perderà colpi o meno. La dietro compatibilità promessa rende più interessante questa sorella minore. C'è gente che compra la gen vecchia all'uscita della nuova per spendere il meno possibile. Beh, questa volta avrà di molto meglio...
Sulla sorella maggiore, presentata in pompa magna come la console più potente: Dubito fortemente che tireranno i remi in barca per non far sfigurare l'altra, perché significherebbe far sfigurare la bestia contro la PS5.
Cioè, farne 2 per prenderle 2 volte non ha molto senso.
è interno, è lo scatolozzo nero sotto alla ventola:
Link ad immagine (click per visualizzarla)
La motivazione tecnica data è la minor memoria disponibile. Potevano metterci anche la minor banda, potenza teorica che, benché possa risultare simile per i nuovi lavori, in modalità compatibile avrebbe bisogno di ottimizzazioni specifiche a grappoli, e siccome, come dicevo, con X hanno fatto un buon lavoro, la cosa è semplicemente impossibile.
Però, dichiarare che le differenze dalla prima S rintreranno solo in un frame rate medio superiore e un miglior filtro delle texture (anisotropico, che in pratica pesa zero)...
L'esecuzione non identica era prevedibile (bastava considerare i limiti secchi della quantità e banda della GDDR), ma mi aspettavo un preset dedicato (a questo punto: Ad ogni gioco Enhanced), magari limitandosi ad intervenire sulla risoluzione. Con la quantità di motori grafici abituati a regolarsi dinamicamente al carico...
Forse in futuro la situazione verrà raffinata con qualche compromesso, ma rimane un biglietto da visita meno luccicante di prima...
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